JP2004298272A - Image display device and gaming machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a picture quality by miniaturizing a pixel of a display device without enlarging image data in the display device equipped in a slot machine, a Pachinko machine, or the like. <P>SOLUTION: This display device provided in a game machine such as the slot machine or the Pachinko machine satisfies the formula P < tan (π/180/35)×d, wherein a pitch P is formed by arranging each kind of a plurality of kinds of pixel electrodes R, G, and B which display predetermined colors respectively, and a distance (d) from the display device to a player in a normal game posture. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、スロットマシンやパチンコ等の遊技機市場では、ゲーム性を構成する重要な要素の1つとして映像が挙げられている。従来、遊技機の映像においては、7インチ以下の液晶モニターやドット表示装置を搭載することが主流となっている。このような表示装置を備えた遊技機によれば、遊技機におけるゲームの進行に応じた映像を表示することにより、ゲームの進行状態を明確に表示したり、遊技者の期待感を喚起させたり、入賞状態を効果的に演出したりすることが可能となる(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
上記表示装置、及び表示装置を備えた遊技機において、その表示画面は面積が大きいほど高い演出効果を期待することができる一方、表示装置に表示される画像は、画素が精細であるほど美しいうえ、表示可能な情報量が大きいといえる。
【0004】
【特許文献1】
特開2001−340518号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、液晶モニターでは、液晶モニターの面積を大きくするに伴って、画素も大きくなるが、画素が大きくなるほど、画像が粗くなり、画像の解像度が低下するという問題がある。その一方で、画素を精細にするほど、液晶駆動素子の開口率(1つの画素の総面積と、表示画面において駆動素子が実効的に表示に寄与している面積との比)が低くなり、画面が暗くなり見づらくなるという問題が生じる。また、遊技者は、ゲームの展開によってその遊技姿勢を変化させるため、その遊技姿勢を考慮した画像の精細化が必要となる。
【0006】
そこで、本発明は、以上の問題点に鑑みてなされたもので、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置において、遊技者の遊技姿勢の変化を考慮しつつ、表示装置の画素を精細化し、画質の向上を図ることのできる画像表示装置及び遊技機を提供するものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置であって、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチPと、当該表示装置から通常遊技姿勢における遊技者までの距離dとがP<tan(π/180/35)×dの関係を満たすようにすることを特徴とする。
【0008】
このような本発明によれば、遊技機に備えられる表示装置において、遊技者の通常遊技姿勢に応じた画素ユニットのピッチを設定するため、通常遊技姿勢における必要最低限の範囲で、表示装置における画素線を目立ち難くすることができ、所定の開口率を維持しつつ、好適な画像表示を実現することができる。
【0009】
また、本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置であって、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチPと、当該表示装置から通常遊技姿勢における遊技者までの距離dと、補正値αとがP=tan(π/180/35)×d/2×(1+α)の関係を満たし、補正値αは、±0.2であることを特徴とする。
【0010】
このような本発明によれば、遊技者の遊技姿勢の変化を考慮しつつ、画素線の目立ちを低減させることができるとともに、画素を必要以上に精細化することによる、液晶駆動素子の開口率が低下するのを回避し、画面が暗くなり見づらくなるという問題を低減することができる。
【0011】
上記発明においては、画素電極は、xy平面上にマトリクス状に配置されるとともに、y方向には同一色が配置され、x方向には同一パターンを繰り返して配置され、ストライプ状をなしていることが好ましい。この場合には、同一色がy方向に一列に配列されることとなるため、画素電極を他の配列形態と比較して、斜め線を表示した際の画像の滲みを低減することができ、画像の品質を向上させることが可能となる。
【0012】
上記発明においては、隣接する一対の画素ユニットにより一画素を構成し、一画素当たりの情報信号を、一対の画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給することが好ましい。この場合には、既存の画像データの一画素分のデータを一対の画素電極で表示することにより、既存の画像データのデータ量を増大させることなく画素ユニットのピッチを従来の約1/2とすることが可能となり、上記関係式を満たしつつ、画素の精細化を図ることができ、遊技機におけるゲームの進行に応じた映像を効果的に表示することが可能となる。
【0013】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機であって、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極がマトリクス状に配置されて構成される表示部を備え、表示部では、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチPと、当該表示装置と遊技者間の距離dとがP<tan(π/180/35)×dの関係を満たすことを特徴とする。
【0014】
このような本発明によれば、遊技者の通常遊技姿勢を考慮して、画素ユニットのピッチを設定するため、表示装置における画素線を目立ち難くすることができ、好適な画像表示を実現することができる。
【0015】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機であって、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極がマトリクス状に配置されて構成される表示部を備え、表示部では、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチPと、当該表示装置と遊技者間の距離dと、補正値αとがP=tan(π/180/35)×d/2×(1+α)の関係を満たし、補正値αは、±0.2であることを特徴とする。
【0016】
このような本発明によれば、遊技者の遊技姿勢の変化を考慮しつつ、画素線の目立ちを低減させることができるとともに、画素を必要以上に精細化することによる、液晶駆動素子の開口率が低下するのを回避し、画面が暗くなり見づらくなるという問題を低減することができる。
【0017】
上記発明においては、画素電極は、xy平面上にマトリクス状に配置されるとともに、y方向には同一色が配置され、x方向には同一パターンを繰り返して配置され、ストライプ状をなしていることが好ましい。この場合には、同一色がy方向に一列に配列されることとなるため、画素電極を他の配列形態と比較して、斜め線を表示した際の画像の滲みを低減することができ、画像の品質を向上させることが可能となる。
【0018】
上記発明においては、表示部は、遊技面に設けられた高透過性の液晶ディスプレイであることが好ましい。この場合には、上述した精細な画像を、スロットマシンのリール部やパチンコ機の遊技板等の遊技面上に、オーバーラップさせて表示することが可能となり、より効果的に表現力の向上を図ることができる。
【0019】
上記発明においては、隣接する一対の画素ユニットにより一画素を構成し、一画素当たりの情報信号を、一対の画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給することが好ましい。この場合には、既存の画像データの一画素分のデータを一対の画素電極で表示することにより、既存の画像データのデータ量を増大させることなく画素ユニットのピッチを従来の1/2とすることが可能となり、上記関係式を満たしつつ、画素の精細化を図ることができ、遊技機におけるゲームの進行に応じた映像を効果的に表示することが可能となる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態に係る表示装置及びスロットマシン遊技機について、図を用いて詳細に説明する。
【0021】
[第1実施形態]
(表示装置の構成)
図1は、第1実施形態に係る表示装置の表示画面を模式的に示す説明図である。なお、同図においては、2×2の4画素のみを拡大して示す。
【0022】
同図に示すように、表示画面は、R(赤)、G(緑)、B(青)の三色をそれぞれ表示する複数種の画素電極R、G、Bが、xy平面上にマトリクス状に配置されるとともに、y方向には同一色が配置され、x方向には同一パターン(R、G、B)を繰り返して配置し、ストライプ状をなしている。また、この表示画面では、画素電極R、G、Bを各種一つずつ配列して画素ユニットを形成し、各画素ユニットにより一画素を構成している。
【0023】
この表示画面の具体的な構成を図2に示す。同図に示すように、当該表示装置では、液晶パネル基板上において図面中水平方向(図1中x方向に相当)に配線され、走査信号ドライバ11に接続されたゲート線G1、G2、…と、図面中垂直方向(図1におけるy方向に相当)に配線され、駆動制御手段である情報信号ドライバ10に接続された情報信号線(ソース線)DR、DG、DB…が互いに絶縁された状態で直交するように設けられており、その各交点において、アクティブ素子(スイッチング素子)である薄膜トランジスタ(TFT)を介して、画素電極に接続されている。すなわち、ゲート線G1、G2、…はTFTのゲート電極に接続され、情報信号線DR、DG、DB…はTFTのソース電極に接続され、画素電極は、TFTのドレイン電極に接続されている。
【0024】
そして、本実施形態では、画素ユニットのピッチP(mm)と、当該スロットマシン1から通常遊技姿勢における遊技者までの距離d(mm)とが、
P<tan(π/180/35)×d…(1)
の関係を満たしている。
【0025】
これについて図3を用いて、詳述する。図3は、遊技者の画素に対する感度を縦軸にとり、遊技者の視野角1度当たりの画素線の本数(本/deg)(以下、「ストライプ本数」とする。)を横軸に対数表示したグラフ図である。なお、このストライプ本数は、1画素線毎に白色と任意の有色(例えば白色と黒色、白色と青色、白色と赤色など)とを交互にストライプ状に表示した場合の、有色(黒色、青色、赤色)の画素線の本数を意味する。
【0026】
同図に示すように、画素線が青や赤であるときは、ストライプ本数が5〜8.5程度で感度が急激に低下し、画素線が目立ちにくくなり、画素線が黒であるときは、ストライプ本数が35になるまで感度が上昇し画素線が目立つようになり、ストライプ本数が35となったときをピークに、その後急激に感度が低下する。
【0027】
本実施形態では、この特性を反映させて、画素線のストライプ本数が35(本/deg)を超えるように、すなわち、画素ユニットのピッチPが所定の値よりも小さくなるように、上記式(1)の関係に従って設定する。ここで、通常遊技姿勢における表示装置から遊技者までの距離dは、遊技機の種類によって異なるが、その想定値は、パチンコ機で300mm〜400mmであり、スロットマシンで400mm〜500mmとしている。この想定値と、上記Pの値との関係を、表1に示す。
【0028】
【表1】

Figure 2004298272
なお、表1において、点線で囲んだ範囲が、上述した画素線のストライプ本数が35に対応するピッチPの値である。上記式(1)を満たす値は、表1におけるハッチング箇所の下方の範囲、すなわち、ストライプ本数が40以上となる範囲である。
【0029】
(遊技機の構成)
以上説明した表示装置を備えた遊技機について説明する。本実施形態では、遊技機としてスロットマシンに適用した場合を例に説明する。図4は、本実施形態に係るスロットマシン1を示す斜視図及び正面図である。
【0030】
図4に示すように、スロットマシン1は、本体正面に遊技面2が備えられており、この遊技面2において、図中、点線で示す領域には、上述した表示装置である透明液晶ディスプレイ3が設けられている。この透明液晶ディスプレイ3には、スロットマシン1の本体内に設けられたリールの外周面上に描かれている図柄を視認可能とするためにリール表示窓3aが形成されている。また、遊技面2には、透明液晶ディスプレイ3以外の領域にもランプ、セグメント表示器等の各種表示部が設けられている。また、スロットマシン1は、本体前面に、スピーカ4、ランプ5、操作スイッチ部6、メダル受け皿1aを備えている。透明液晶ディスプレイ3は、高透過性の液晶ディスプレイであり、液晶に電圧を印加する電極等が、透明な薄膜状の導電物質(例えば、インジウムと錫の共合酸化物など)で形成されている。
【0031】
図5は、スロットマシン1内部に備えられた制御部7の構成を示すブロック図である。同図に示すように、スロットマシン1は、当該スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ等)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて透明液晶ディスプレイ3及びスピーカ4を制御する副制御回路72とを備えている。
【0032】
主制御回路71は、回路基板上に配置されたCPUを主たる構成要素とし、これに、入賞を決定する確率抽選処理を行う際の乱数サンプリングを実行する回路を加えて構成されている。CPUは、内部当選役決定手段及び入賞判定手段としての機能を果たし、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うとともに、記憶手段であるROM及びRAMを備えている。この記憶手段(ROM及びRAM)には、スタート操作をする毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられるデータや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)が格納されている。
【0033】
上記主制御回路71からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、図4に示した、ランプ5や、遊技面2の各種表示部、コインを収納し所定枚数のコインをメダル受け皿1aに払出すホッパー(払い出しのための駆動部を含む)、リールを回転駆動するステッピングモータ等がある。これらの各アクチュエータは、それぞれに設けられた駆動回路を介して、前記主制御回路71の出力部に接続され、それぞれCPUから出力される駆動指令などの制御信号を受けて、動作が制御される。
【0034】
また、主制御回路71が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スロットマシン1の前面に設けられた操作スイッチ部6や、投入コインセンサ、リールの動作状態を検知する各種センサが設けられている。操作スイッチ部6は、ゲームのスタート、各リールの停止操作を検出し、投入コインセンサは、コイン投入口に投入されたコインを検出する。リールの各種センサは、リール位置を識別するための信号を主制御回路71へ供給する。
【0035】
そして、主制御回路71では、リールの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが、ROM内に格納されている。この図柄テーブルでは、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を示す図柄コードとが対応付けられている。さらに、ROM内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、全リールの停止時において入賞確認を行うときに参照される。
【0036】
副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて透明液晶ディスプレイ3の表示制御及びスピーカ4からの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、透明液晶ディスプレイ3の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ4により出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。
【0037】
上記、サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72は、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として機能する。
【0038】
画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って透明液晶ディスプレイ3での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、透明液晶ディスプレイ3での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。
【0039】
画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として機能する。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、透明液晶ディスプレイ3に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として機能する。
【0040】
そして、このような構成を有するスロットマシン1では、遊技者の操作を操作スイッチ部6で検知し、操作スイッチ部6からの操作信号に従って、制御部7により、各アクチュエータを駆動させ、ゲームをスタートする。次いで、遊技者の停止操作に応じて、各リールを順次停止させていく。そして、全リールが停止すると、主制御回路71において、ROM内の入賞図柄組合せテーブルを参照し、リール表示窓3aに表示されている図柄の組合せのうち、入賞図柄組合せがあるか否かを判断して、入賞となる図柄組合せがあった場合は、ホッパーからその入賞に対応する配当枚数のメダルをメダル受け皿1aに払い出す。また、主制御回路71は、例えば、確率抽選処理の結果得られた内部当選役、遊技者の停止操作、入賞した役の種類などに応じた制御指令を副制御回路72に対して適宜出力する。
【0041】
副制御回路72では、主制御回路71からの制御指令に基づいて透明液晶ディスプレイ3の表示制御及びスピーカ4からの音の出力制御を行う。すなわち、画像制御回路81の画像制御CPU82において、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って透明液晶ディスプレイ3での表示内容を決定し、画像制御IC88において、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像データを形成し、透明液晶ディスプレイ3に出力する。
【0042】
透明液晶ディスプレイ3では、画像制御CPU82で形成された画像データに従って、走査信号ドライバ11によりゲート線G1、G2、…が順次に走査選択してゲート電圧を供給し、このゲート線の走査選択に同期して、情報信号ドライバ10により一画素当たりの情報信号電圧を、一対の画素ユニットそれぞれに含まれる各画素電極R、G、Bに対し印加する。この結果、遊技面2では、リール表示窓3aから視認されるリールの図柄にオーバーラップされるように、画像が表示されることとなる。
【0043】
(作用・効果)
以上説明した本実施形態に係る表示装置3及びスロットマシン1によれば、遊技者の通常遊技姿勢を考慮して、画素ユニットのピッチを設定し、表示装置における画素線を目立ち難くすることができ、好適な画像表示を実現することができる。
【0044】
(変更例)
なお、この実施形態では、画素ユニットのピッチPの値が、上記式(1)を満たすように設定したが、補正値αを、±0.1〜0.2とし、画素ユニットのピッチP(mm)と、距離d(mm)とが、
P=tan(π/180/35)×d/2×(1+α)…(2)
の関係を満たすように上記Pの値を設定してもよい。
【0045】
これについて詳述すると、通常使用状態における距離dは、上述したように、300mm〜500mmであるが、遊技者の遊技姿勢は、遊技者により、或いは遊技状況により変化し、想定距離dの約1/2まで遊技機に接近することが考えられる。従って、遊技機に接近した場合、画素が目立つようになるため、本変更例では、上式(2)のように、想定距離dを1/2とする。
【0046】
また、ストライプ本数を35を超えるように設定すれば、画素線が目立たなくなるが、必要以上にピッチPの値を小さくしても、ある程度以下になると人間の眼では視認できなくなるため、必要以上にストライプ本数を多くするのは、製造コスト等からみても妥当ではない。さらには、図3に示すように、ストライプ本数が35本以下であっても、青や赤の画素線のピーク値(約5〜8)以上であれば、画素線は目立たない。従って、本変更例では、補正値αを用いることにより、ストライプ本数が図3中のハッチングで示す範囲となるようにする。
【0047】
このような変更例に係る表示装置及び遊技機によれば、遊技者の遊技姿勢の変化を考慮しつつ、画素線の目立ちを低減させることができるとともに、画素を必要以上に精細化することによる、液晶駆動素子の開口率が低くなるのを回避し、画面が暗くなり見づらくなるという問題をも低減することができる。
【0048】
また、本実施形態では、一対の画素ユニットによって形成される画素をストライプ状に配置した場合を例に説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、図6に示すように、モザイク配列(同図(a))、デルタ配列(同図(b))或いは2Gスクエア配列(同図(c))にも適用することができる。これらの場合においても、一画素当たりの情報信号は、一対の画素ユニットa,bのそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給する。
【0049】
[第2実施形態]
次いで、本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態では、上述した第1実施形態で説明した表示装置において、駆動制御手段である情報信号ドライバ10からの一画素当たりの出力と、一対の前記画素ユニットa、bに含まれる各画素電極R、G、B(以下、適宜、Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bbとする。)とが、一対一の関係で接続されていることを特徴とする。
【0050】
詳述すると、図7に示すように、本実施形態に係る表示装置では、上述した第1実施形態と同様に、R(赤)、G(緑)、B(青)の三色をそれぞれ表示する複数種の画素電極R、G、Bが、xy平面上にマトリクス状に配置されるとともに、y方向には同一色が配置され、x方向には同一パターンを繰り返して配置し、ストライプ状をなしている。そして、この表示画面では、画素電極R、G、Bを各種一つずつ配列して画素ユニットa及びbを形成し、隣接する一対の画素ユニットにより一画素を構成している。詳述すると、画素電極Ra、Ga、Baを隣接配置することにより画素ユニットaを形成し、画素電極Rb、Gb、Bbを隣接配置することにより画素ユニットbを形成し、これら隣接する画素ユニットa及びbにより一つの画素データを表示する。
【0051】
この表示画面の具体的な構成を図8に示す。同図に示すように、表示装置では、液晶パネル基板上において、図面上水平方向に配線され、走査信号ドライバ11に接続されたゲート線G1、G2、…と、図面上垂直方向に配線され、駆動制御手段である情報信号ドライバ10に接続された情報信号線(ソース線)DRa、DGa、DBa…が互いに絶縁された状態で直交するように設けられており、その各交点において、アクティブ素子(スイッチング素子)である薄膜トランジスタ(TFT)を介して、画素電極に接続されている。すなわち、ゲート線G1、G2、…はTFTのゲート電極に接続され、情報信号線DRa、DGa、…はTFTのソース電極に接続され、画素電極は、TFTのドレイン電極に接続されている。
【0052】
そして、かかる構成において、走査信号ドライバ11によりゲート線G1、G2、…が順次に走査選択されてゲート電圧が供給され、このゲート線の走査選択に同期して情報信号ドライバ10から各画素データに応じた情報信号電圧が、情報信号線DRa、DGa、DBa…に供給され、TFTを介して各画素電極に印加される。このとき、一画素当たりの情報信号電圧が、画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミング且つ同レベルで供給されることとなる。
【0053】
この情報信号電圧の印加タイミングを図9に示す。なお、同図においては、1フレームを往復して走査する場合において、正フィールド及び負フィールドの、ゲート線及び情報信号線に対して印加される電圧レベルを示している。
【0054】
同図に示すように、本実施形態では、一画素当たりの情報信号電圧を、一対の画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給する。すなわち、ゲート線G1、G2、…が、順次に走査選択され、電圧が印加され、このゲート線に対する印加のタイミングに同期させて、各画素電極Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bbに対し、情報信号線DRa、DGa、…を介して、同レベルの情報信号電圧が印加されている。
【0055】
以上説明した本実施形態に係る表示装置3及びスロットマシン1によれば、隣接する一つの画素ユニットa及びbにそれぞれ含まれる同一色の画素電極Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bbに、一画素当たりの情報信号を供給するため、一画素を一対の画素電極(Ra,Rb)、(Ga,Gb)、(Ba,Bb)で表示することが可能となる。この結果、本実施形態に係る表示装置3及びスロットマシン1によれば、図1に示すように、既存の画像データのデータ量を増大させることなく、画素ユニットのピッチPを従来の約1/2とすることが可能となり、上述した第1実施形態で説明した関係式(1)や(2)の関係を維持しつつ、画素の精細化を図ることができる。
【0056】
また、本実施形態に係る表示装置3及びスロットマシン1によれば、画素電極Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bbは、xy平面上にストライプ状に配置されているため、画素電極を他の配列形態、例えばデルタ配列やモザイク配列とした場合と比較して、斜め線を表示した際の画像の滲みを低減することができ、画像の品質を向上させることが可能となる。
【0057】
[第3実施形態]
次いで、本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態では、上述した第1実施形態及び第2実施形態で説明した表示装置において、駆動制御手段である情報信号ドライバ10からの一画素当たりの出力と、一対の前記画素ユニットa、bに含まれる各画素電極Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bbとが、一対多の関係で接続されていることを特徴とする。
【0058】
また、本実施形態に係る表示装置では、上述した第1実施形態と同様に、表示画面は、R(赤)、G(緑)、B(青)の三色をそれぞれ表示する複数種の画素電極R、G、Bが、xy平面上にマトリクス状に配置されるとともに、y方向には同一色が配置され、x方向には同一パターンを繰り返して配置し、ストライプ状をなしている(図7参照)。そして、この表示画面では、画素電極R、G、Bを各種一つずつ配列して画素ユニットa及びbを形成し、隣接する一対の画素ユニットにより一画素を構成している。詳述すると、画素電極Ra、Ga、Baを隣接配置することにより画素ユニットaを形成し、画素電極Rb、Gb、Bbを隣接配置することにより画素ユニットbを形成し、これら隣接する画素ユニットa及びbにより一つの画素データを表示する。
【0059】
この表示画面の具体的な構成を図10に示す。同図に示すように、液晶パネル基板上において、図面上水平方向に配線され、走査信号ドライバ11に接続されたゲート線G1、G2、…と、図面上縦方向に配線され、駆動制御手段である情報信号ドライバ10に接続された情報信号線(ソース線)DR、DG、DB…が互いに絶縁された状態で直交するように設けられており、その各交点において、アクティブ素子(スイッチング素子)である薄膜トランジスタ(TFT)を介して、画素電極に接続されている。
【0060】
そして、各情報信号線DR、DG、DB…は、その中途で分岐され、情報信号ドライバ10からの一画素当たりの出力と、一対の画素ユニットa,bのそれぞれに含まれる同一色の画素電極とが一対2の関係で接続されている。すなわち、本実施形態においても、隣接する一対の画素ユニットa、bにより一画素が構成されているとともに、情報信号線DRが画素電極Ra及びRbに、情報信号線DGが画素電極Ga及びGbに、情報信号線DBが画素電極Ba及びBbに接続されている。
【0061】
そして、かかる構成において、走査信号ドライバ11によりゲート線G1、G2、…が順次に走査選択されてゲート電圧が供給され、このゲート線の走査選択に同期して情報信号ドライバ10から各画素データに応じた情報信号電圧が、情報信号線DR、DG、DB…に供給され、TFTを介して各画素電極に印加される。このとき、情報信号ドライバ10からの一画素当たりの出力と、画素ユニットa,bのそれぞれに含まれる同一色の画素電極とが一対2の関係で接続されているため、一画素当たりの情報信号電圧が、画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミング且つ同レベルで供給されることとなる。
【0062】
以上説明した本実施形態に係る表示装置3及びスロットマシン1によれば、隣接する一つの画素ユニットa及びbにそれぞれ含まれる同一色の画素電極Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bbに、一画素当たりの情報信号を供給するため、一画素を一対の画素電極(Ra,Rb)、(Ga,Gb)、(Ba,Bb)で表示することが可能となる。
【0063】
特に、本実施形態では、情報信号線DR、DG、DB…により、情報信号ドライバ10からの一画素当たりの出力と、一対の画素ユニットa及びbのそれぞれに含まれる同一色の画素電極(Ra,Rb)、(Ga,Gb)、(Ba,Bb)とを一対多の関係で接続するため、既存の情報信号ドライバ等の駆動制御手段の出力端子を増大させる等の改良を要することなく、且つ、既存の画像データのデータ量を増大させることなく、画素ユニットのピッチPを従来の約1/2とすることが可能となり、上述した第1実施形態で説明した関係式(1)や(2)を満たしつつ、画素の精細化を図ることができる。
【0064】
また、本実施形態に係る表示装置3及びスロットマシン1によれば、画素電極Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bbは、xy平面上にストライプ状に配置されているため、画素電極を他の配列形態、例えばデルタ配列やモザイク配列とした場合と比較して、斜め線を表示した際の画像の滲みを低減することができ、画像の品質を向上させることが可能となる。
【0065】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の画像表示装置及び遊技機によれば、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置において、遊技者の遊技姿勢の変化を考慮しつつ、表示装置の画素を精細化し、画質の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態に係る表示装置の表示画面を模式的に示す説明図である。
【図2】第1実施形態に係る表示装置の内部構成を示す構成図である。
【図3】第1実施形態において、遊技者の画素に対する感度を縦軸にとり、遊技者の視野角1度当たりの画素線の本数(本/deg)を横軸に対数表示したグラフ図である。
【図4】第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図5】第1実施形態に係るスロットマシン内部に備えられた制御部の構成を示すブロック図である。
【図6】第1実施形態に係る画素ユニットの配置形態の変更例を示す模式図である。
【図7】第2実施形態に係る表示装置の表示画面を模式的に示す説明図である。
【図8】第2実施形態に係る表示装置の内部構成を示す構成図である。
【図9】第2実施形態係る表示装置における情報信号電圧の印加タイミングを示すタイミングチャートである。
【図10】第3実施形態に係る表示装置の構成を示す構成図である。
【符号の説明】
α…補正値
R,B,G…画素電極
DB,DG,DR…情報信号線
G1〜G3…ゲート線
P…画素ユニットのピッチ
a,b…画素ユニット
d…想定距離
1…スロットマシン
1a…メダル受け皿
2…遊技面
3…透明液晶ディスプレイ
3a…リール表示窓
4…スピーカ
5…ランプ
6…操作スイッチ部
7…制御部
10…情報信号ドライバ
11…走査信号ドライバ
71…主制御回路、
72…副制御回路
73…サブマイクロコンピュータ
74…サブCPU
75…プログラムROM
76…ワークRAM
77…INポート
78…音源IC
79…パワーアンプ
80…OUTポート
81…画像制御回路
82…画像制御CPU
83…画像制御ワークRAM
84…画像制御プログラムROM
85…INポート
86…画像ROM
87…ビデオRAM
88…画像制御IC[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a display device provided in a gaming machine such as a slot machine and a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in the gaming machine market such as slot machines and pachinko machines, video has been cited as one of the important factors that constitute game characteristics. 2. Description of the Related Art Conventionally, in the image of a game machine, it is mainstream to mount a liquid crystal monitor or a dot display device of 7 inches or less. According to the gaming machine equipped with such a display device, by displaying an image according to the progress of the game in the gaming machine, the progress of the game can be clearly displayed, or the player's expectation can be stimulated. Thus, a winning state can be effectively produced (for example, see Patent Document 1).
[0003]
In the display device and the gaming machine equipped with the display device, the display screen can be expected to have a higher effect as the area is larger, while the image displayed on the display device is more beautiful as the pixels are finer. It can be said that the amount of information that can be displayed is large.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2001-340518 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the liquid crystal monitor, although the pixels increase as the area of the liquid crystal monitor increases, there is a problem that as the pixels increase, the image becomes coarser and the resolution of the image decreases. On the other hand, as the pixels become finer, the aperture ratio of the liquid crystal driving element (the ratio of the total area of one pixel to the area where the driving element effectively contributes to display on the display screen) decreases, There is a problem that the screen becomes dark and it is hard to see. In addition, since the player changes his or her playing posture according to the development of the game, it is necessary to refine the image in consideration of the playing posture.
[0006]
Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and in a display device provided in a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, a pixel of the display device is considered while considering a change in a player's playing posture. To provide an image display device and a gaming machine capable of improving image quality and improving image quality.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention is a display device provided in a gaming machine such as a slot machine and a pachinko machine, wherein a plurality of types of pixel electrodes each displaying a predetermined color are arranged one by one. The pitch P of the pixel units to be formed and the distance d from the display device to the player in the normal playing posture satisfy the relationship of P <tan (π / 180/35) × d. .
[0008]
According to the present invention, in the display device provided in the gaming machine, in order to set the pitch of the pixel unit according to the normal game posture of the player, the display device in the minimum necessary range in the normal game posture The pixel lines can be made inconspicuous, and a suitable image display can be realized while maintaining a predetermined aperture ratio.
[0009]
Further, the present invention is a display device provided in a gaming machine such as a slot machine and a pachinko machine, and a pixel unit formed by arranging a plurality of types of pixel electrodes each displaying a predetermined color one by one. The pitch P, the distance d from the display device to the player in the normal game posture, and the correction value α satisfy the relationship of P = tan (π / 180/35) × d / 2 × (1 + α), and the correction value α is ± 0.2.
[0010]
According to the present invention, it is possible to reduce the conspicuousness of the pixel line while taking into consideration the change in the playing posture of the player, and to reduce the aperture ratio of the liquid crystal driving element by making the pixels finer than necessary. Can be prevented from lowering, and the problem that the screen becomes dark and hard to see can be reduced.
[0011]
In the above invention, the pixel electrodes are arranged in a matrix on the xy plane, are arranged in the same color in the y direction, are arranged repeatedly in the x direction, and have a stripe shape. Is preferred. In this case, since the same color is arranged in a line in the y direction, the pixel electrodes can be compared with other arrangement forms, and blurring of an image when oblique lines are displayed can be reduced. Image quality can be improved.
[0012]
In the above invention, it is preferable that one pixel is constituted by a pair of adjacent pixel units, and an information signal for each pixel is supplied to pixel electrodes of the same color included in each of the pair of pixel units at the same timing. In this case, by displaying the data of one pixel of the existing image data on a pair of pixel electrodes, the pitch of the pixel unit can be reduced to about 1/2 of the conventional one without increasing the data amount of the existing image data. This makes it possible to reduce the number of pixels while satisfying the above relational expression, and to effectively display an image according to the progress of the game in the gaming machine.
[0013]
The present invention is a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and includes a display unit configured by arranging a plurality of types of pixel electrodes each displaying a predetermined color in a matrix. P <tan (π / 180/35) where a pitch P of a pixel unit formed by arranging a plurality of types of pixel electrodes for displaying colors one by one and a distance d between the display device and the player. Xd.
[0014]
According to the present invention, since the pitch of the pixel units is set in consideration of the normal playing posture of the player, the pixel lines in the display device can be made inconspicuous, and a suitable image display can be realized. Can be.
[0015]
The present invention is a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and includes a display unit configured by arranging a plurality of types of pixel electrodes each displaying a predetermined color in a matrix. The pitch P of a pixel unit formed by arranging a plurality of types of pixel electrodes each displaying a color one by one, the distance d between the display device and the player, and the correction value α are P = tan (π / 180/35) × d / 2 × (1 + α), and the correction value α is ± 0.2.
[0016]
According to the present invention, it is possible to reduce the conspicuousness of the pixel line while taking into consideration the change in the playing posture of the player, and to reduce the aperture ratio of the liquid crystal driving element by making the pixels finer than necessary. Can be prevented from lowering, and the problem that the screen becomes dark and hard to see can be reduced.
[0017]
In the above invention, the pixel electrodes are arranged in a matrix on the xy plane, are arranged in the same color in the y direction, are arranged repeatedly in the x direction, and have a stripe shape. Is preferred. In this case, since the same color is arranged in a line in the y direction, the pixel electrodes can be compared with other arrangement forms, and blurring of an image when oblique lines are displayed can be reduced. Image quality can be improved.
[0018]
In the above invention, it is preferable that the display unit is a highly transparent liquid crystal display provided on the game surface. In this case, it is possible to display the above-described fine images in an overlapping manner on a game surface such as a reel unit of a slot machine or a game board of a pachinko machine, thereby improving the expression power more effectively. Can be planned.
[0019]
In the above invention, it is preferable that one pixel is constituted by a pair of adjacent pixel units, and an information signal for each pixel is supplied to pixel electrodes of the same color included in each of the pair of pixel units at the same timing. In this case, the data of one pixel of the existing image data is displayed by a pair of pixel electrodes, so that the pitch of the pixel unit is reduced to half of the conventional pitch without increasing the data amount of the existing image data. This makes it possible to achieve finer pixels while satisfying the above relational expressions, and it is possible to effectively display an image according to the progress of the game in the gaming machine.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a display device and a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0021]
[First Embodiment]
(Configuration of display device)
FIG. 1 is an explanatory diagram schematically illustrating a display screen of the display device according to the first embodiment. In FIG. 1, only 2 × 2 pixels are shown in an enlarged manner.
[0022]
As shown in the figure, the display screen includes a plurality of types of pixel electrodes R, G, and B for displaying three colors of R (red), G (green), and B (blue), respectively. And the same color is arranged in the y direction, and the same pattern (R, G, B) is repeatedly arranged in the x direction to form a stripe. In this display screen, a pixel unit is formed by arranging pixel electrodes R, G, and B one by one, and each pixel unit constitutes one pixel.
[0023]
FIG. 2 shows a specific configuration of the display screen. As shown in the figure, in the display device, gate lines G1, G2,..., Which are wired on the liquid crystal panel substrate in the horizontal direction in the drawing (corresponding to the x direction in FIG. 1) and connected to the scanning signal driver 11, are provided. Are connected in the vertical direction in the drawing (corresponding to the y direction in FIG. 1), and the information signal lines (source lines) DR, DG, DB... Connected to the information signal driver 10 as the drive control means are insulated from each other. , And each intersection is connected to a pixel electrode via a thin film transistor (TFT) that is an active element (switching element). Are connected to the gate electrodes of the TFTs, the information signal lines DR, DG, DB,... Are connected to the source electrodes of the TFTs, and the pixel electrodes are connected to the drain electrodes of the TFTs.
[0024]
In the present embodiment, the pitch P (mm) of the pixel units and the distance d (mm) from the slot machine 1 to the player in the normal game posture are:
P <tan (π / 180/35) × d (1)
Meet the relationship.
[0025]
This will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 3, the sensitivity of the player to the pixels is plotted on the vertical axis, and the number of pixel lines per line (degrees / deg) (hereinafter, referred to as “the number of stripes”) per degree of the viewing angle of the player is logarithmically displayed on the horizontal axis. FIG. Note that the number of stripes is the same as the color (black, blue, and black) when white and an arbitrary color (for example, white and black, white and blue, white and red, etc.) are alternately displayed in stripes for each pixel line. (Red) means the number of pixel lines.
[0026]
As shown in the drawing, when the pixel line is blue or red, the number of stripes is about 5 to 8.5, the sensitivity sharply decreases, the pixel line becomes less noticeable, and when the pixel line is black, Then, the sensitivity increases until the number of stripes reaches 35, and the pixel lines become conspicuous. The sensitivity peaks when the number of stripes reaches 35, and then sharply decreases thereafter.
[0027]
In the present embodiment, by reflecting this characteristic, the above equation ((1) is set so that the number of stripes of the pixel line exceeds 35 (lines / deg), that is, the pitch P of the pixel units is smaller than a predetermined value. Set according to the relationship of 1). Here, the distance d from the display device to the player in the normal game posture differs depending on the type of the gaming machine, but the assumed value is 300 mm to 400 mm for the pachinko machine and 400 mm to 500 mm for the slot machine. Table 1 shows the relationship between this assumed value and the value of P.
[0028]
[Table 1]
Figure 2004298272
In Table 1, the range surrounded by the dotted line is the value of the pitch P corresponding to the number of stripes of the pixel line described above of 35. The value satisfying the above expression (1) is a range below the hatched portion in Table 1, that is, a range where the number of stripes is 40 or more.
[0029]
(Configuration of gaming machines)
A gaming machine provided with the display device described above will be described. In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a slot machine as a gaming machine will be described as an example. FIG. 4 is a perspective view and a front view showing the slot machine 1 according to the present embodiment.
[0030]
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game surface 2 on the front of the main body. In the game surface 2, a region indicated by a dotted line in the figure is a transparent liquid crystal display 3 which is the above-described display device. Is provided. The transparent liquid crystal display 3 is formed with a reel display window 3a so that a symbol drawn on an outer peripheral surface of a reel provided in the main body of the slot machine 1 can be visually recognized. The gaming surface 2 is also provided with various display units such as a lamp and a segment display in an area other than the transparent liquid crystal display 3. Further, the slot machine 1 includes a speaker 4, a lamp 5, an operation switch section 6, and a medal tray 1a on the front surface of the main body. The transparent liquid crystal display 3 is a liquid crystal display having high transparency, and an electrode or the like for applying a voltage to the liquid crystal is formed of a transparent thin-film conductive material (for example, a co-oxide of indium and tin). .
[0031]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the control unit 7 provided inside the slot machine 1. As shown in the drawing, the slot machine 1 includes a main control circuit 71 for controlling a game processing operation in the slot machine 1, a peripheral device (such as an actuator) electrically connected to the main control circuit 71, and a main control circuit. A sub-control circuit 72 for controlling the transparent liquid crystal display 3 and the speaker 4 based on a control command transmitted from 71 is provided.
[0032]
The main control circuit 71 includes a CPU disposed on a circuit board as a main component, and a circuit for performing random number sampling when performing a probability lottery process for determining a winning. The CPU functions as an internal winning combination determination unit and a winning determination unit, performs a control operation according to a preset program, and includes a ROM and a RAM as storage units. The storage means (ROM and RAM) stores data used for determination of random number sampling performed each time a start operation is performed and various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72.
[0033]
The main actuators whose operations are controlled by the control signal from the main control circuit 71 include the lamp 5, the various display portions of the game surface 2, the coin storage and the predetermined number of coins shown in FIG. There is a hopper (including a drive unit for paying out) for paying out to 1a, a stepping motor for rotating a reel, and the like. Each of these actuators is connected to an output section of the main control circuit 71 via a drive circuit provided for each of the actuators, and the operation thereof is controlled by receiving a control signal such as a drive command output from a CPU. .
[0034]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the main control circuit 71 to generate a control command includes an operation switch unit 6 provided on the front surface of the slot machine 1, a inserted coin sensor, and a reel. Are provided with various sensors for detecting the operation state of the camera. The operation switch unit 6 detects a start of the game and a stop operation of each reel, and the inserted coin sensor detects a coin inserted into a coin insertion slot. The various sensors of the reel supply a signal for identifying the reel position to the main control circuit 71.
[0035]
In the main control circuit 71, a symbol table is stored in the ROM for associating the rotation position of the reel with the symbol drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number sequentially assigned for each fixed rotation pitch of each reel is associated with a symbol code indicating the type of symbol provided corresponding to each code number. Further, a winning symbol combination table is stored in the ROM. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code indicating the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when a winning check is performed when all the reels are stopped.
[0036]
The sub control circuit 72 controls the display of the transparent liquid crystal display 3 and the output of the sound from the speaker 4 based on the control command (command) from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, has a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, It comprises an image control circuit 81 as a display control means, a sound source IC 78 for controlling the sound output from the speaker 4, and a power amplifier 79 as an amplifier.
[0037]
The sub-microcomputer 73 includes a sub-CPU 74 that performs a control operation according to a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 as a storage unit, and a work RAM 76. The sub-control circuit 72 is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub-CPU 74. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 functions as a temporary storage unit when the sub-CPU 74 executes the control program.
[0038]
The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines display contents on the transparent liquid crystal display 3 according to an image control program stored in the image control program ROM 84 based on parameters set by the sub-microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the transparent liquid crystal display 3 and various selection tables.
[0039]
The image control work RAM 83 functions as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image according to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the transparent liquid crystal display 3. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 functions as a temporary storage unit when an image is formed by the image control IC 88.
[0040]
In the slot machine 1 having such a configuration, the operation of the player is detected by the operation switch unit 6, and each actuator is driven by the control unit 7 according to the operation signal from the operation switch unit 6 to start the game. I do. Next, each reel is sequentially stopped in accordance with the stop operation of the player. When all the reels stop, the main control circuit 71 refers to the winning symbol combination table in the ROM and determines whether or not there is a winning symbol combination among the symbol combinations displayed in the reel display window 3a. If there is a winning symbol combination, the hopper pays out medals of the number of payouts corresponding to the winning to the medal tray 1a. In addition, the main control circuit 71 appropriately outputs a control command according to the internal winning combination obtained as a result of the probability lottery process, the player's stop operation, the type of the winning combination, and the like to the sub control circuit 72. .
[0041]
The sub control circuit 72 controls the display of the transparent liquid crystal display 3 and controls the output of the sound from the speaker 4 based on the control command from the main control circuit 71. That is, the image control CPU 82 of the image control circuit 81 determines the display contents on the transparent liquid crystal display 3 according to the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub microcomputer 73, and The IC 88 forms image data corresponding to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image data to the transparent liquid crystal display 3.
[0042]
In the transparent liquid crystal display 3, gate lines G1, G2,... Are sequentially scanned and selected by the scanning signal driver 11 according to the image data formed by the image control CPU 82 to supply a gate voltage, and are synchronized with the scanning selection of the gate lines. Then, the information signal driver 10 applies an information signal voltage per pixel to each of the pixel electrodes R, G, and B included in each of the pair of pixel units. As a result, the image is displayed on the gaming surface 2 so as to overlap the symbol of the reel visually recognized from the reel display window 3a.
[0043]
(Action / Effect)
According to the display device 3 and the slot machine 1 according to the present embodiment described above, the pitch of the pixel units can be set in consideration of the normal playing posture of the player, and the pixel lines in the display device can be made inconspicuous. Thus, a suitable image display can be realized.
[0044]
(Example of change)
In this embodiment, the value of the pitch P of the pixel units is set so as to satisfy the above equation (1). However, the correction value α is set to ± 0.1 to 0.2, and the pitch P of the pixel units ( mm) and the distance d (mm)
P = tan (π / 180/35) × d / 2 × (1 + α) (2)
May be set so as to satisfy the following relationship.
[0045]
More specifically, the distance d in the normal use state is 300 mm to 500 mm as described above, but the playing posture of the player varies depending on the player or the game situation, and is about 1 of the assumed distance d. It is conceivable to approach the gaming machine up to / 2. Therefore, when approaching the gaming machine, the pixels become conspicuous, and in this modified example, the assumed distance d is set to 1/2 as in the above equation (2).
[0046]
Further, if the number of stripes is set to exceed 35, the pixel line becomes inconspicuous. However, even if the value of the pitch P is made smaller than necessary, it becomes invisible to the human eye when the value becomes smaller than a certain value. Increasing the number of stripes is not appropriate from the viewpoint of manufacturing cost and the like. Furthermore, as shown in FIG. 3, even if the number of stripes is 35 or less, if the peak value (about 5 to 8) of the blue or red pixel line is greater, the pixel line is inconspicuous. Therefore, in this modification, the number of stripes is set to be in a range indicated by hatching in FIG. 3 by using the correction value α.
[0047]
According to the display device and the gaming machine according to such a modification, it is possible to reduce the prominence of the pixel line while considering the change in the playing posture of the player, and to reduce the pixel more than necessary. In addition, it is possible to avoid a decrease in the aperture ratio of the liquid crystal drive element, and also to reduce a problem that the screen becomes dark and becomes difficult to see.
[0048]
Further, in the present embodiment, a case where pixels formed by a pair of pixel units are arranged in a stripe shape has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. The present invention can be applied to a mosaic arrangement (FIG. 9A), a delta arrangement (FIG. 10B), or a 2G square arrangement (FIG. 10C). Also in these cases, the information signal per pixel is supplied at the same timing to pixel electrodes of the same color included in each of the pair of pixel units a and b.
[0049]
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, in the display device described in the above-described first embodiment, the output per pixel from the information signal driver 10 as the drive control unit and the pixel electrodes included in the pair of pixel units a and b are used. R, G, and B (hereinafter, appropriately referred to as Ra, Ga, Ba, Rb, Gb, and Bb) are connected in a one-to-one relationship.
[0050]
More specifically, as shown in FIG. 7, the display device according to the present embodiment displays three colors of R (red), G (green), and B (blue) similarly to the first embodiment described above. Are arranged in a matrix on the xy plane, the same color is arranged in the y direction, and the same pattern is repeatedly arranged in the x direction to form a stripe shape. No. In this display screen, pixel units a and b are formed by arranging pixel electrodes R, G, and B one by one, and one pixel is constituted by a pair of adjacent pixel units. More specifically, the pixel unit a is formed by arranging the pixel electrodes Ra, Ga, and Ba adjacently, and the pixel unit b is formed by arranging the pixel electrodes Rb, Gb, and Bb adjacent to each other. And b, one pixel data is displayed.
[0051]
FIG. 8 shows a specific configuration of this display screen. As shown in the figure, in the display device, on a liquid crystal panel substrate, wiring is performed in a horizontal direction on the drawing, and gate lines G1, G2,... The information signal lines (source lines) DRa, DGa, DBa... Connected to the information signal driver 10 as the drive control means are provided so as to be orthogonal to each other while being insulated from each other. It is connected to a pixel electrode via a thin film transistor (TFT) which is a switching element. Are connected to the gate electrodes of the TFTs, the information signal lines DRa, DGa,... Are connected to the source electrodes of the TFTs, and the pixel electrodes are connected to the drain electrodes of the TFTs.
[0052]
In this configuration, the gate lines G1, G2,... Are sequentially scanned and selected by the scanning signal driver 11, and a gate voltage is supplied. In synchronization with the scanning selection of the gate lines, the information signal driver 10 sends each pixel data. The corresponding information signal voltage is supplied to the information signal lines DRa, DGa, DBa... And applied to each pixel electrode via the TFT. At this time, the information signal voltage per pixel is supplied to pixel electrodes of the same color included in each pixel unit at the same timing and at the same level.
[0053]
FIG. 9 shows the application timing of the information signal voltage. Note that FIG. 3 shows voltage levels applied to the gate lines and the information signal lines in the positive field and the negative field when scanning one frame reciprocally.
[0054]
As shown in the figure, in the present embodiment, an information signal voltage per pixel is supplied at the same timing to pixel electrodes of the same color included in each of a pair of pixel units. That is, the gate lines G1, G2,... Are sequentially scanned and selected, a voltage is applied, and each pixel electrode Ra, Ga, Ba, Rb, Gb, Bb is synchronized with the timing of application to the gate line. , Information signal voltages of the same level are applied via information signal lines DRa, DGa,.
[0055]
According to the display device 3 and the slot machine 1 according to the present embodiment described above, the pixel electrodes Ra, Ga, Ba, Rb, Gb, and Bb of the same color included in one adjacent pixel unit a and b, respectively, Since an information signal per pixel is supplied, one pixel can be displayed by a pair of pixel electrodes (Ra, Rb), (Ga, Gb), and (Ba, Bb). As a result, according to the display device 3 and the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the pitch P of the pixel units can be reduced by about 1 / the conventional value without increasing the data amount of the existing image data. 2 can be achieved, and the pixel can be refined while maintaining the relations of the relational expressions (1) and (2) described in the first embodiment.
[0056]
Further, according to the display device 3 and the slot machine 1 according to the present embodiment, the pixel electrodes Ra, Ga, Ba, Rb, Gb, and Bb are arranged in a stripe on the xy plane. As compared with the case of the arrangement form, for example, the delta arrangement or the mosaic arrangement, blurring of the image when the oblique lines are displayed can be reduced, and the quality of the image can be improved.
[0057]
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, in the display device described in the first embodiment and the second embodiment described above, the output per pixel from the information signal driver 10 which is the drive control means and the pair of the pixel units a and b are provided. Each of the included pixel electrodes Ra, Ga, Ba, Rb, Gb, and Bb is connected in a one-to-many relationship.
[0058]
Further, in the display device according to the present embodiment, similarly to the above-described first embodiment, the display screen includes a plurality of types of pixels each displaying three colors of R (red), G (green), and B (blue). The electrodes R, G, and B are arranged in a matrix on the xy plane, the same color is arranged in the y direction, and the same pattern is repeatedly arranged in the x direction to form a stripe (FIG. 7). In this display screen, pixel units a and b are formed by arranging pixel electrodes R, G, and B one by one, and one pixel is constituted by a pair of adjacent pixel units. More specifically, the pixel unit a is formed by arranging the pixel electrodes Ra, Ga, and Ba adjacently, and the pixel unit b is formed by arranging the pixel electrodes Rb, Gb, and Bb adjacent to each other. And b, one pixel data is displayed.
[0059]
FIG. 10 shows a specific configuration of this display screen. As shown in the figure, on the liquid crystal panel substrate, gate lines G1, G2,... Connected in the horizontal direction in the drawing and connected to the scanning signal driver 11, and wired in the vertical direction in the drawing, and are controlled by the drive control means. Information signal lines (source lines) DR, DG, DB... Connected to a certain information signal driver 10 are provided so as to be orthogonal to each other while being insulated from each other, and at each intersection point, an active element (switching element) is used. It is connected to a pixel electrode via a certain thin film transistor (TFT).
[0060]
Each of the information signal lines DR, DG, DB,... Is branched in the middle thereof, and the output per pixel from the information signal driver 10 and the pixel electrodes of the same color included in each of the pair of pixel units a and b. Are connected in a one-to-two relationship. That is, also in the present embodiment, one pixel is constituted by a pair of adjacent pixel units a and b, the information signal line DR is connected to the pixel electrodes Ra and Rb, and the information signal line DG is connected to the pixel electrodes Ga and Gb. , The information signal line DB is connected to the pixel electrodes Ba and Bb.
[0061]
In this configuration, the gate lines G1, G2,... Are sequentially scanned and selected by the scanning signal driver 11, and a gate voltage is supplied. In synchronization with the scanning selection of the gate lines, the information signal driver 10 sends each pixel data. The corresponding information signal voltage is supplied to the information signal lines DR, DG, DB,... And is applied to each pixel electrode via the TFT. At this time, since the output per pixel from the information signal driver 10 and the pixel electrodes of the same color included in each of the pixel units a and b are connected in a one-to-two relationship, the information signal per pixel is The voltage is supplied to the same color pixel electrodes included in each pixel unit at the same timing and at the same level.
[0062]
According to the display device 3 and the slot machine 1 according to the present embodiment described above, the pixel electrodes Ra, Ga, Ba, Rb, Gb, and Bb of the same color included in one adjacent pixel unit a and b, respectively, Since an information signal per pixel is supplied, one pixel can be displayed by a pair of pixel electrodes (Ra, Rb), (Ga, Gb), and (Ba, Bb).
[0063]
In this embodiment, in particular, in the present embodiment, the output per information pixel from the information signal driver 10 and the pixel electrodes (Ra) of the same color included in each of the pair of pixel units a and b are provided by the information signal lines DR, DG, DB. , Rb), (Ga, Gb), and (Ba, Bb) are connected in a one-to-many relationship, so that there is no need to improve the output terminals of the drive control means such as an existing information signal driver and the like, and The pitch P of the pixel units can be reduced to about 約 of the conventional one without increasing the data amount of the existing image data, and the relational expressions (1) and (2) described in the first embodiment can be used. ) Can be satisfied, and the pixel can be made finer.
[0064]
Further, according to the display device 3 and the slot machine 1 according to the present embodiment, the pixel electrodes Ra, Ga, Ba, Rb, Gb, and Bb are arranged in a stripe on the xy plane. As compared with the case of the arrangement form, for example, the delta arrangement or the mosaic arrangement, blurring of the image when the oblique lines are displayed can be reduced, and the quality of the image can be improved.
[0065]
【The invention's effect】
As described above, according to the image display device and the gaming machine of the present invention, in a display device provided in a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, the display device is configured while taking into consideration a change in the playing posture of the player. Pixels can be refined, and image quality can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing a display screen of a display device according to a first embodiment.
FIG. 2 is a configuration diagram illustrating an internal configuration of the display device according to the first embodiment.
FIG. 3 is a graph showing, in the first embodiment, the sensitivity of a player to pixels on the vertical axis, and the number (pixels / deg) of pixel lines per one degree of the viewing angle of the player displayed logarithmically on the horizontal axis. .
FIG. 4 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a control unit provided inside the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a modified example of the arrangement of pixel units according to the first embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram schematically showing a display screen of a display device according to a second embodiment.
FIG. 8 is a configuration diagram illustrating an internal configuration of a display device according to a second embodiment.
FIG. 9 is a timing chart illustrating an application timing of an information signal voltage in the display device according to the second embodiment.
FIG. 10 is a configuration diagram illustrating a configuration of a display device according to a third embodiment.
[Explanation of symbols]
α: Correction value
R, B, G: pixel electrodes
DB, DG, DR ... information signal line
G1 to G3: Gate line
P: Pixel unit pitch
a, b: Pixel unit
d: assumed distance
1. Slot machine
1a ... Medal tray
2… Game side
3. Transparent liquid crystal display
3a ... reel display window
4: Speaker
5 ... lamp
6. Operation switch section
7 ... Control unit
10 ... Information signal driver
11 ... Scan signal driver
71 ... Main control circuit,
72 ... Sub-control circuit
73 ... Sub microcomputer
74 ... Sub CPU
75 ... Program ROM
76… Work RAM
77… IN port
78: Sound source IC
79 ... Power amplifier
80 OUT port
81 ... Image control circuit
82 ... Image control CPU
83 ... Image control work RAM
84 image control program ROM
85… IN port
86 ... Image ROM
87 ... Video RAM
88 ... Image control IC

Claims (9)

遊技機に備えられる画像表示装置であって、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチPと、当該表示装置から通常遊技姿勢における遊技者までの距離dとが
P<tan(π/180/35)×d
の関係を満たすことを特徴とする画像表示装置。
An image display device provided in a gaming machine,
P <tan ( π / 180/35) × d
An image display device characterized by satisfying the following relationship:
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置であって、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチPと、当該表示装置から通常遊技姿勢における遊技者までの距離dと、補正値αとが
P=tan(π/180/35)×d/2×(1+α)
の関係を満たし、
前記補正値αは、±0.2である
ことを特徴とする画像表示装置。
A display device provided in a gaming machine such as a slot machine and a pachinko machine,
A pitch P of pixel units formed by arranging a plurality of types of pixel electrodes each displaying a predetermined color one by one, a distance d from the display device to a player in a normal game posture, a correction value α Is P = tan (π / 180/35) × d / 2 × (1 + α)
Satisfy the relationship
The correction value α is ± 0.2.
前記画素電極は、xy平面上にマトリクス状に配置されるとともに、y方向には同一色が配置され、x方向には同一パターンを繰り返して配置され、ストライプ状をなしていることを特徴とする請求項1又は2に記載の画像表示装置。The pixel electrodes are arranged in a matrix on an xy plane, are arranged in the same color in the y direction, are arranged in the same pattern repeatedly in the x direction, and have a stripe shape. The image display device according to claim 1. 隣接する一対の前記画素ユニットにより一画素を構成し、
一画素当たりの情報信号を、前記一対の画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給することを特徴とする請求項1乃至3に記載の画像表示装置。
One pixel is constituted by a pair of adjacent pixel units,
4. The image display device according to claim 1, wherein an information signal per pixel is supplied at the same timing to pixel electrodes of the same color included in each of the pair of pixel units.
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機であって、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極がマトリクス状に配置されて構成される表示部を備え、
前記表示部では、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチPと、当該表示装置と遊技者間の距離dとが
P<tan(π/180/35)×d
の関係を満たす
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine,
A display unit configured by arranging a plurality of types of pixel electrodes each displaying a predetermined color in a matrix,
In the display unit,
A pitch P of pixel units formed by arranging a plurality of types of pixel electrodes each displaying a predetermined color and a distance d between the display device and the player is P <tan (π / 180 / 35) xd
A gaming machine characterized by satisfying the following relationship.
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機であって、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極がマトリクス状に配置されて構成される表示部を備え、
前記表示部では、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチPと、当該表示装置と遊技者間の距離dと、補正値αとが
P=tan(π/180/35)×d/2×(1+α)
の関係を満たし、
前記補正値αは、±0.2である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine,
A display unit configured by arranging a plurality of types of pixel electrodes each displaying a predetermined color in a matrix,
In the display unit,
A pitch P of pixel units formed by arranging a plurality of types of pixel electrodes each displaying a predetermined color, one by one, a distance d between the display device and the player, and a correction value α are P = tan. (Π / 180/35) × d / 2 × (1 + α)
Satisfy the relationship
The gaming machine, wherein the correction value α is ± 0.2.
前記画素電極は、xy平面上にマトリクス状に配置されるとともに、y方向には同一色が配置され、x方向には同一パターンを繰り返して配置され、ストライプ状をなしていることを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。The pixel electrodes are arranged in a matrix on an xy plane, are arranged in the same color in the y direction, are arranged in the same pattern repeatedly in the x direction, and have a stripe shape. The gaming machine according to claim 5. 前記表示部は、遊技面に設けられた高透過性の液晶ディスプレイであることを特徴とする請求項5乃至7に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 5, wherein the display unit is a liquid crystal display having high transparency provided on a game surface. 隣接する一対の前記画素ユニットにより一画素を構成し、
一画素当たりの情報信号を、前記一対の画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給することを特徴とする請求項5乃至8に記載の遊技機。
One pixel is constituted by a pair of adjacent pixel units,
9. The gaming machine according to claim 5, wherein an information signal per pixel is supplied to pixel electrodes of the same color included in each of the pair of pixel units at the same timing.
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