JP2014534513A - Method and user interface for classifying media assets - Google Patents

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Abstract

本開示は、異なる場所に記憶されたメディア資産をひとまとめにすることを対象とする。メディア資産は、このようなメディア資産に関連付けられたメタデータを用いることにより、共通の分類を有するものとして識別される(420)。追加のメディア資産もこのような記憶場所に自動的に追加され(430)、追加のメディア資産は前に分類されたメディア資産と同じ分類を共有する。任意選択でこのような分類操作に基づいて、ユーザに提案がもたらされる(425)。The present disclosure is directed to grouping media assets stored at different locations. Media assets are identified as having a common classification (420) by using metadata associated with such media assets. Additional media assets are also automatically added to such storage locations (430), and the additional media assets share the same classification as previously classified media assets. Optionally, a suggestion is provided to the user based on such a classification operation (425).

Description

本出願は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれている、2011年10月11日に出願した米国特許仮出願第61/546,025号明細書の優先件を主張するものである。   This application claims the priority of US Provisional Application No. 61 / 546,025, filed Oct. 11, 2011, which is hereby incorporated by reference in its entirety.

本開示は一般にディジタルロッカーに関し、より具体的には異なる場所に存在するディジタルロッカーのコンテンツを管理するために用いられるユーザインターフェースに関する。   The present disclosure relates generally to digital lockers, and more specifically to user interfaces used to manage digital locker content residing in different locations.

ディジタルロッカーとして知られているストレージサービス、およびユーザによって消費装置上に記憶されたメディアの存在の増大に伴って、ユーザは複数の場所に記憶されたメディアコンテンツを有することが可能である。ディジタルロッカーサービスおよびローカル/リモート記憶装置がサービスごとに、および装置ごとに変わるファイルフォーマットまたはフロントエンドを有し得るので、このようなユーザはこのようなコンテンツを把握することが難しくなり得る。ユーザはまた、ユーザに対してなされる提案は特定のディジタルロッカーまたはメディアサービスに関連するだけなので、割引で新しいコンテンツを買うことが難しくなり得る。   With storage services known as digital lockers, and the increasing presence of media stored on consumer devices by users, users can have media content stored in multiple locations. Because digital locker services and local / remote storage devices can have file formats or front ends that vary from service to service and from device to device, such users can have difficulty understanding such content. Users can also find it difficult to buy new content at a discount because the suggestions made to the users are only related to a particular digital locker or media service.

異なる場所に記憶されたメディア資産を自動的にひとまとめにするための方法および装置が述べられる。メディア資産は、各メディア資産に対する対応するメタデータがどのように関係するかを判断することによってひとまとめに分類される。追加のメディア資産は前にグループ分けされた前記メディア資産と分類を共有するので、前記追加のメディア資産はこのような場所に自動的に追加される。   A method and apparatus for automatically grouping media assets stored at different locations is described. Media assets are grouped together by determining how the corresponding metadata for each media asset is related. Since the additional media assets share a classification with the media assets previously grouped, the additional media assets are automatically added to such locations.

本開示の上記その他の態様、特徴、および利点について説明され、または添付の図面に関連して読まれる、以下の好ましい実施形態の詳細な説明から明らかになるであろう。   These and other aspects, features and advantages of the present disclosure will be apparent from the following detailed description of the preferred embodiments, which will be explained or read in conjunction with the accompanying drawings.

図面においては、図を通して同じ参照番号は同様な要素を表す。
本開示の一実施形態によるメディア配信および消費システムの例示のシステムのブロック図である。 本開示の一実施形態による例示の消費装置のブロック図である。 本開示の一実施形態による例示のメディア装置の斜視図である。 本開示の一実施形態による、異なる場所に記憶されたメディア資産を分類する例示の方法のフローチャートである。 本開示における様々なメディア資産の場所を示す、ユーザインターフェースの例示的実施形態を示す図である。 本開示によりひとまとめにされた様々なメディア資産の分類を示す、ユーザインターフェースの例示的実施形態を示す図である。
In the drawings, like reference numerals represent like elements throughout the drawings.
1 is a block diagram of an exemplary system of a media distribution and consumption system according to one embodiment of the present disclosure. FIG. 2 is a block diagram of an exemplary consumer device according to one embodiment of the present disclosure. FIG. 1 is a perspective view of an exemplary media device according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 4 is a flowchart of an exemplary method for classifying media assets stored at different locations according to one embodiment of the present disclosure. FIG. 4 illustrates an exemplary embodiment of a user interface showing the location of various media assets in the present disclosure. FIG. 6 illustrates an exemplary embodiment of a user interface illustrating the classification of various media assets that are grouped together in accordance with the present disclosure.

本明細書の目的のために、ディジタルロッカーという用語は、ユーザがメディアコンテンツをリモートにまたはローカルに記憶することができる記憶サーバーとすることができる。ディジタルロッカーはまた、ユーザがそのようなサービスからコンテンツを使用することができるディジタル著作権サービスとすることができる。ディジタル著作権サービスの一例はULTRAVIOLETなどであるが、それらに限定されない。   For the purposes of this specification, the term digital locker can be a storage server that allows a user to store media content remotely or locally. A digital locker can also be a digital copyright service that allows users to use content from such services. An example of the digital copyright service is ULTRAVIOLET, but is not limited thereto.

以下では種々のフィールドが導入され、このような総称的なフィールドはメディア資産、メディアサービス、ディジタルロッカーサービスなどについての種々の特性を示すために用いられる。本出願ではフィールドは、<<フィールド>>の形での「タグ」を用いることによって表される。このようなフィールドに対する特定の属性は、<<フィールド&属性1 &属性2 &属性3 ...>>で示されるような様々な区切りを用いて追加することができる。また、特定のハッシュの組み合わせ(MD5、SHA1など)がフィールドおよび関連する属性の内容を表すことができる、フィールドおよび属性を構築できることが理解される。   Various fields are introduced below, and such generic fields are used to indicate various characteristics for media assets, media services, digital locker services, and the like. In this application, fields are represented by using “tags” in the form of << field >>. Specific attributes for such fields are: << Field & Attribute 1 & Attribute 2 & Attribute 3. . . It can be added using various delimiters as shown by >>. It will also be appreciated that certain hash combinations (MD5, SHA1, etc.) can construct fields and attributes that can represent the contents of fields and associated attributes.

他の実現は本開示の原理により行うことができ、各メディアサービスおよびディジタルロッカーサービスは、それらのメディア資産をどのように定義するかについての、それら自体のメタデータ記述を有することができる。このような独自のメタデータ記述は、XML変換テーブル、または他のメタデータ変換技法を用いて他のメタデータに変換することができる。   Other implementations can be made in accordance with the principles of the present disclosure, and each media service and digital locker service can have their own metadata description of how to define their media assets. Such a unique metadata description can be converted to other metadata using an XML conversion table or other metadata conversion technique.

以下の表1は、ソーシャルネットワーキングサービスまたはメディア資産配信サービスなどのメディアサービスの一例を表す。表2はメディア資産を識別するために用いることができる種々の識別情報の例を示す。表4はメディア資産のための様々なパラメータを表す。表5はメディア資産の伝送のための場所または様式のための様々なフィールドを表す。表6はメディア資産に対する様々なペアレンタルアサインメント(parental assignment)を表す。表7はメディア資産に対して行うことができる提案に対する様々なフィールドを表す。   Table 1 below represents an example of a media service such as a social networking service or a media asset delivery service. Table 2 shows examples of various identification information that can be used to identify media assets. Table 4 represents various parameters for media assets. Table 5 represents various fields for the location or style for transmission of media assets. Table 6 represents various parental assignments for media assets. Table 7 represents the various fields for suggestions that can be made to the media asset.

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メディア資産という用語(表3について以下で述べられるような)は、ビデオベースのメディア、オーディオベースのメディア、テレビ番組、映画、双方向サービス、ビデオゲーム、HTMLベースのウェブページ、ビデオオンデマンド、オーディオ/ビデオ放送、ラジオ番組、広告、ポッドキャストなどとすることができる。   The term media asset (as described below for Table 3) refers to video-based media, audio-based media, television programs, movies, interactive services, video games, HTML-based web pages, video on demand, audio / Video broadcasts, radio programs, advertisements, podcasts, etc.

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図1は、メディア配信/消費システム100の例示的実施形態である。映画、テレビ番組、音楽、ビデオゲーム、電子ブック、ビデオ、ポッドキャスト、その他同種のものなどのメディア資産は、システム100の複数の領域に記憶することができる。リモートメディアサーバー102は、消費装置150、160にダウンロードまたはストリーミングすることができるこのようなメディアを記憶するために用いられるサーバーとすることができる。メディアサーバー102は、ライセンスサーバー112と相互運用して様々なDRM/ライセンス情報を取得し、それによりこのような方式を保護しているメディアを消費装置150、160が有効に再生できるようにする。メディアサーバー102はまた、オーバーザトップ(OTT)および/またはメディアオンデマンド(NETFLIX、PANDORAなど)サービスとして実現することができ、同じメディアタイトルを異なる消費装置150、160に異なるフォーマットで配信することができる。ディジタルロッカー104(ICLOUD、EC−2、ULTRAVIOLET、KEYCHEST、その他同種のものなど)は、メディア資産が消費装置150、160への最終的なダウンロード/ストリーミングのために配置される、別の形のメディア保管場所として働く。ディジタルロッカー104の場合は、特定のサーバーへのアクセスを必要とせずに、ロッカー自体がロッカーサービス104の制御下で複数のサーバーからのメディア資産の配信を分配することができる。メディア資産の再生の承認は、ディジタルロッカー104が資産を配信しているときに、ライセンスサーバー114を使用して承認することができる。図1に示される複数のディジタルロッカー104は、ローカルメディア記憶装置140と共に存在できる、メディア資産のための複数の記憶場所を有する可能性を示していることに留意されたい。   FIG. 1 is an exemplary embodiment of a media distribution / consumption system 100. Media assets such as movies, television programs, music, video games, electronic books, videos, podcasts, and the like can be stored in multiple areas of the system 100. The remote media server 102 may be a server used to store such media that can be downloaded or streamed to the consumer device 150,160. The media server 102 interoperates with the license server 112 to acquire various DRM / license information, thereby enabling the consuming devices 150 and 160 to effectively play media that protects such a scheme. The media server 102 can also be implemented as an over-the-top (OTT) and / or media-on-demand (NETFLIX, PANDORA, etc.) service that can deliver the same media title to different consumer devices 150, 160 in different formats. . Digital locker 104 (ICLOUD, EC-2, ULTRAVIOLET, KEYCHEST, etc.) is another form of media where media assets are arranged for final download / streaming to consumer devices 150, 160 Work as a storage location. In the case of a digital locker 104, the locker itself can distribute the delivery of media assets from multiple servers under the control of the locker service 104 without requiring access to a specific server. Approval for playback of media assets can be approved using license server 114 when digital locker 104 is delivering the assets. It should be noted that the multiple digital lockers 104 shown in FIG. 1 illustrate the possibility of having multiple storage locations for media assets that can exist with the local media storage device 140.

ライセンスサーバー112、114は、同じDRM方式または異なるDRM方式を用い得る、または例えばULTRAVIOLETディジタルロッカー環境(setting)においてサポートされるように複数のDRM方式をサポートし得ることが予想される。このようなライセンスサーバーはまた、ディジタルロッカー104がディジタル著作権管理サービスの形で実現されたときは、様々なロッカーサービスを調整するように実現することができる。例えばディジタルロッカー104はメディア資産の保管場所とすることができ、一方、このようなメディア資産を利用するための許可は、ライセンスサーバー114および消費装置150、160を通して調整される。同様にライセンスサーバー112およびリモートメディアサービス102は、ディジタル著作権管理サービスとして実現されたディジタルロッカーとして実現することができる。   It is anticipated that the license servers 112, 114 may use the same DRM scheme or different DRM schemes, or may support multiple DRM schemes, eg, as supported in an ULTRAVIOLET digital locker environment. Such a license server can also be implemented to coordinate various locker services when the digital locker 104 is implemented in the form of a digital rights management service. For example, the digital locker 104 can be a storage location for media assets, while permissions for using such media assets are coordinated through the license server 114 and the consumer devices 150,160. Similarly, the license server 112 and the remote media service 102 can be implemented as digital lockers implemented as a digital rights management service.

メディア使用データベース120は、ユーザが消費装置150、160を動作させるときに追跡することができる使用情報を調整する。使用情報は、何のメディア資産が消費されたか、メディア資産が購入されたかおよびそれがいつか、メディア資産がどこにあったか、当てはまる場合、メディア資産は何のディジタルロッカーサービスに関連したか、何のメディア装置がメディア資産を消費したか、およびどれだけ長くメディア資産が消費されたかなどの属性を示すことができる。このような情報は、消費装置(150、160)上に配置することができるアプリケーションプログラムインターフェース(API)を用いて、メディアサーバー(102)、ディジタルロッカー(104)、ライセンスサーバー(112、114)などを通して求めることができる。このようなAPIの使用を通してメディア使用データベースは、消費装置150、160および/またはローカルメディアサーバー/記憶装置140内に記憶され、ディジタルロッカー104を通して配信されるメディア資産の再生を追跡することができる。メディア使用データベース120は、このようなユーザによるメディア資産の使用に基づいて、ユーザのユーザプロファイルを構築するために用いることができる。   The media usage database 120 coordinates usage information that can be tracked when the user operates the consumer device 150, 160. Usage information includes what media assets were consumed, when the media assets were purchased, and when it was, where the media assets were, if applicable, what digital locker service was associated with, what media device Attributes such as how much media assets have been consumed and how long the media assets have been consumed. Such information can be stored on a consumer device (150, 160) using an application program interface (API), media server (102), digital locker (104), license server (112, 114), etc. Can be sought through. Through the use of such APIs, the media usage database can be stored in the consuming device 150, 160 and / or the local media server / storage device 140 to track the playback of media assets distributed through the digital locker 104. The media usage database 120 can be used to build a user profile for a user based on such usage of media assets by the user.

メディア使用データベース120はまた、図1に示されるようなユーザが記憶した、および/またはアクセスした様々なメディア資産を認識するように実現することができる。例えばメディア使用データベースは、ディジタルロッカー104に対して、ロッカーを通して記憶されたまたは利用可能となったメディア資産について問い合わせるように構成される。同様にメディア使用データベース120は、サーバー102および140に対して、このようなサーバーに記憶されたメディア資産について調べるために問い合わせることができる。任意選択でメディア使用データベース120は、消費装置150および160に対しても、このような装置内にあるメディアコンテンツの存在について要求することができる。任意選択の実施形態では消費装置150および160は、メディア使用データベース120の代わりに問合わせを行うように構成することができる。   The media usage database 120 may also be implemented to recognize various media assets stored and / or accessed by a user as shown in FIG. For example, the media usage database is configured to query the digital locker 104 for media assets stored or made available through the locker. Similarly, the media usage database 120 can query the servers 102 and 140 to look up media assets stored on such servers. Optionally, the media usage database 120 can also request consumption devices 150 and 160 for the presence of media content residing in such devices. In an optional embodiment, consumption devices 150 and 160 can be configured to query instead of media usage database 120.

メディア使用データベース120によるメディア資産の認識はまた、識別されたメディア資産からメタデータを抽出するように実現されたデータベースによってさらに強化される。すなわちメディア使用データベース120は、メディア資産についての属性を識別する、メディア資産内に埋め込むことができるIDタグ、テキストファイルなどを処理することができ、これはさらにメディア資産についての追加の情報を含むことができるメタデータデータベース180を使用することによってさらに強化される。   Media asset recognition by the media usage database 120 is also further enhanced by a database implemented to extract metadata from the identified media assets. That is, the media usage database 120 can process ID tags, text files, etc. that can be embedded within the media asset, identifying attributes for the media asset, which further includes additional information about the media asset. This can be further enhanced by using a metadata database 180 that can be used.

提案データベース130は、このような装置上で消費されるメディアの使用、ディジタルロッカー104に記憶されたメディア資産の存在、およびディジタルロッカー104を通して用いられるメディア資産の使用から得られるデータに基づいて、消費装置150、160のユーザに提示することができる様々な提案を含む。提案は、データベース120内にあるメディア使用データに基づいて構築することができる。任意選択の実現では提案データベース130は、消費装置150、160のためのメディアサーバー102、ディジタルロッカー104、その他同種のものなどの種々のソースからの、コンテンツの購入および/または配信を調整するコンテンツブローカー130として組み合わせることができる。あるいは、提案データベース130およびコンテンツブローカーは異なる構成要素とすることができる。コンテンツブローカー130は、コンテンツがローカルに(ローカルメディアサーバー140に)記憶されているか、またはリモートに(サーバー102、ディジタルロッカー104に)記憶されているかに関わらず、ブローカーが消費装置150、160とライセンスサーバー112、114の間のライセンスを調整するように実現することができる。   The suggestion database 130 is based on the data obtained from the use of media consumed on such devices, the presence of media assets stored in the digital locker 104, and the use of media assets used through the digital locker 104. Includes various suggestions that can be presented to the user of the device 150,160. Proposals can be constructed based on media usage data in database 120. In an optional implementation, suggestion database 130 is a content broker that coordinates the purchase and / or distribution of content from various sources, such as media server 102 for consumer devices 150, 160, digital locker 104, and the like. 130 can be combined. Alternatively, the suggestion database 130 and the content broker can be different components. Regardless of whether content is stored locally (on the local media server 140) or remotely (on the server 102, digital locker 104), the content broker 130 is licensed to the consumer device 150, 160 and the license. It can be implemented to coordinate the license between the servers 112, 114.

消費装置150、160は、パーソナルコンピュータ、PDA、セットトップボックス、タブレット、テレビ受信機、ビデオゲームシステム、セルラー電話、スマートフォン、またはコンテンツを消費するために用いられる他のタイプのメディア装置などの装置とすることができ、それらに限定されない。消費装置150および160は同じユーザによって動作されることが予想され、それによってディジタルロッカーサービスの使用を通じて、特定のユーザに関連したことがあるメディア資産を、このようなユーザにリンクした消費装置に対して再生することができる。すなわちメディア資産は、このようなメディア資産がユーザのメディアロッカーに関連付けられる限り、種々の形で種々の消費装置に配信することができる(例えばビデオメディア資産は種々のエンコードフォーマットにて配信することができる)。メディア資産を配信するためにサーバー102またはディジタルロッカー104を使用するOTTサービスの場合にも同じ状況が当てはまり得る。ローカルサーバー140はまた、ローカル記憶装置(ネットワーク接続ストレージ、ハードドライブ、ディスク装置、ソリッドステートメモリなど)としても動作することができ、メディア資産は消費装置150、160に対する再生のために記憶することができる。   Consumer devices 150, 160 are devices such as personal computers, PDAs, set-top boxes, tablets, television receivers, video game systems, cellular phones, smartphones, or other types of media devices used to consume content. Can be, but is not limited to them. Consuming devices 150 and 160 are expected to be operated by the same user, thereby allowing media assets that may have been associated with a particular user through the use of a digital locker service to consumer devices linked to such users. Can be played. That is, media assets can be distributed to various consumer devices in various forms as long as such media assets are associated with the user's media locker (eg, video media assets can be distributed in various encoding formats). it can). The same situation may apply for OTT services that use the server 102 or digital locker 104 to deliver media assets. The local server 140 can also operate as a local storage device (network attached storage, hard drive, disk device, solid state memory, etc.), and media assets can be stored for playback to the consumer devices 150,160. it can.

メディアデータベース180は、消費装置150、160上で再生されるメディア資産についてのさらなる情報を得るために用いられるデータベースとすることができる。このような探索は、メディア資産に関連付けられた汎用一意識別子(UUID)、エンターテインメントアイデンティファイアレジストリ(Entertainment Identifier Registry)(EIDR)、および/またはメディアID名を用いることによって行うことができる。次いでこのような情報は、提案データベース130を用いることにより、メディアを消費するときに、ユーザにどの提案を提供するかを判断するためにメディア使用データベース120によって用いることができる。メディア資産およびそれらの関連するメタデータは、メディア資産内にあるメタデータから、メディアデータベース180、検索エンジン、IDをメタデータフィールドに対して照会する辞書、その他同種のものなどの外部ソースから引き出すことができる。   Media database 180 may be a database used to obtain further information about media assets played on consumer devices 150, 160. Such a search can be performed by using a universally unique identifier (UUID), an entertainment identifier registry (EIDR), and / or a media ID name associated with the media asset. Such information can then be used by the media usage database 120 to determine which suggestions to provide to the user when consuming the media by using the proposal database 130. Media assets and their associated metadata are derived from metadata within the media asset from external sources such as the media database 180, search engines, dictionaries that query IDs against metadata fields, and the like Can do.

メディアデータベース180はまた、このようなメディア資産の関連するメタデータに基づいて、メディア資産を分類するために用いることができる。すなわちメタデータは、ファイルタイプ、表題、スタジオ、俳優、登場人物、監督、ジャンル、監督、放送網、その他同種のものなどのカテゴリーを含むことができる同様な属性に基づいて、メタデータ資産をグループ分けするために用いることができる。例えばディジタルロッカー104に記憶された第1のメディア資産は、俳優がショーンコネリーであるジェームズボンド映画とすることができる。別のディジタルロッカー104(別の場所の)に記憶された第2のメディア資産は、ロジャームーアが主演するジェームズボンド映画である。メディアデータベース180によるこのようなメディア資産の比較は、両方のメディア資産が「ジェームズボンド」映画に関連するものとして分類することになり、このようなメディア資産はこのような呼称を用いてひとまとめにすることができる。しかし第3のメディア資産は、ショーンコネリーが主演する映画ハイランダーである場合がある。述べられる分類操作が第1および第3のメディア資産に対して行われたならば、このような資産はショーンコネリーが主演する映画としてひとまとめにされることになる。述べられる原理により分類操作を行うように、メディアデータベース180内には複数の分類を提示することができる。   The media database 180 can also be used to classify media assets based on the associated metadata of such media assets. That is, metadata groups metadata assets based on similar attributes that can include categories such as file type, title, studio, actor, character, director, genre, director, broadcast network, and the like. Can be used to divide. For example, the first media asset stored in the digital locker 104 may be a James Bond movie whose actor is Sean Connery. A second media asset stored in another digital locker 104 (at another location) is a James Bond movie starring Roger Moore. Comparison of such media assets by media database 180 will classify both media assets as being related to a “James Bond” movie, and such media assets are grouped together using such designations. be able to. However, the third media asset may be a movie highlander starring Sean Connery. If the classification operations described are performed on the first and third media assets, such assets will be grouped together as a movie starring Sean Connery. Multiple classifications can be presented in the media database 180 to perform classification operations according to the principles described.

次いで追加のメディア資産は、このようなディジタルロッカー内にすでに存在する他のメディア資産と同じ分類を有するこのような追加のメディア資産に基づいて、ディジタルロッカー104に自動的に追加することができる。したがって上記に示された例では、予告編、サウンドトラック、電子ブック、その他同種のものなどのジェームズボンドの分類を有する追加のコンテンツは、このような分類操作に基づいてディジタルロッカー104に自動的に追加することができる。追加のメディア資産は、リモートメディアサーバー102などのソースから自動的に追加され、ディジタルロッカー104に記憶される。このようなメディア資産にアクセスするために、上述のようなディジタル著作権管理システムを通してユーザにディジタル著作権を提案することができる。   Additional media assets can then be automatically added to the digital locker 104 based on such additional media assets having the same classification as other media assets already present in such digital locker. Thus, in the example shown above, additional content with James Bond classification, such as trailers, soundtracks, ebooks, and the like, is automatically added to the digital locker 104 based on such classification operations. can do. Additional media assets are automatically added from a source such as remote media server 102 and stored in digital locker 104. In order to access such media assets, digital rights can be proposed to the user through the digital rights management system as described above.

任意選択の実施形態ではユーザは、前もって追加されるべきメディア資産を選択せずに追加のメディア資産を自動的に追加することに同意する。この任意選択の実施形態では後の時点でユーザは、メディア資産の追加をいつ終了すべきかを指定することができる。   In an optional embodiment, the user agrees to automatically add additional media assets without selecting media assets to be added in advance. In this optional embodiment, at a later time, the user can specify when to finish adding the media asset.

追加のメディア資産をどこに記憶するかの決定は、多様なやり方で決定することができる。どのディジタルロッカー104またはローカルメディア記憶装置140が追加のメディア資産を記憶すべきかを決定するために、上述のようにユーザプロファイルを用いることができる(例えば最も多く用いられるディジタルロッカー104は、追加のメディア資産が記憶される記憶領域となる)。ユーザプロファイルはまた、映画などの分類を有するメディア資産はディジタルロッカー104またはローカルメディア記憶装置140などの第1の記憶場所に自動的に記憶され、一方、テレビ番組などの第2の分類を有するメディア資産は第2のディジタルロッカー104などの第2の記憶場所に記憶されるように指定することができる。述べられる例示の原理に従って、このような記憶動作の他の変形形態を実現することができる。表8に示されるサンプルのメタデータフィールドなどを、述べられる例示的実施形態に用いることができる。   The determination of where to store additional media assets can be determined in a variety of ways. The user profile can be used as described above to determine which digital locker 104 or local media storage device 140 should store additional media assets (eg, the most commonly used digital locker 104 uses additional media assets). This is the storage area where assets are stored.) The user profile also allows media assets having a classification such as movies to be automatically stored in a first storage location, such as digital locker 104 or local media storage 140, while media having a second classification, such as a television program. The asset can be specified to be stored in a second storage location, such as the second digital locker 104. Other variations of such storage operations can be implemented in accordance with the exemplary principles described. The sample metadata fields, etc. shown in Table 8 can be used in the described exemplary embodiment.

Figure 2014534513
Figure 2014534513

次に図2を参照すると、消費装置200の一実施形態のブロック図が示される。消費装置200は、コンピュータ、セットトップボックス、タブレット、テレビジョン、電話、ゲートウェイ、その他同種のものなどの装置と同様に動作することができる。図示の消費装置200はまた、オーディオ装置またはディスプレイ装置を含む他のシステムに組み込むこともできる。いずれの場合もシステムの完全な操作のために必要ないくつかの構成要素は、当業者にはよく知られているので簡潔にするために示されていない。   Referring now to FIG. 2, a block diagram of one embodiment of the consuming device 200 is shown. The consuming device 200 can operate similarly to devices such as computers, set top boxes, tablets, televisions, telephones, gateways, and the like. The illustrated consumer device 200 can also be incorporated into other systems including audio or display devices. In any case, some components necessary for complete operation of the system are not shown for the sake of brevity, as they are well known to those skilled in the art.

図2に示される装置200においてコンテンツは、入力信号受信器202によって受信される。入力信号受信器202は、無線、ケーブル、衛星、イーサネット(登録商標)、ファイバ、および電話線ネットワークを含むいくつかの可能なネットワークの1つを通して供給される信号を受信し、復調し、かつデコードするために用いられるいくつかの知られている受信器回路の1つとすることができる。所望の入力信号は、制御インターフェースまたはタッチパネルインターフェース222を通して供給されるユーザ入力に基づいて、入力信号受信器202によって選択され、取り出すことができる。タッチパネルインターフェース222はタッチスクリーン装置のためのインターフェースを含むことができる。タッチパネルインターフェース222はまた、セルラー電話、タブレット、マウス、ハイエンドリモートコントロールなどとインターフェースするように適合することができる。   Content is received by the input signal receiver 202 in the apparatus 200 shown in FIG. Input signal receiver 202 receives, demodulates, and decodes signals supplied through one of several possible networks including wireless, cable, satellite, Ethernet, fiber, and telephone line networks. It can be one of several known receiver circuits used to do this. The desired input signal can be selected and retrieved by the input signal receiver 202 based on user input provided through the control interface or touch panel interface 222. The touch panel interface 222 may include an interface for a touch screen device. The touch panel interface 222 can also be adapted to interface with cellular phones, tablets, mice, high end remote controls, and the like.

デコードされた出力信号は、入力ストリームプロセッサー204に供給される。入力ストリームプロセッサー204は、最終的な信号選択および処理を行い、コンテンツストリームに対するオーディオコンテンツからのビデオコンテンツの分離を含む。オーディオコンテンツは、圧縮されたディジタル信号などの受信したフォーマットからアナログ波形信号への変換のために、オーディオプロセッサー206に供給される。アナログ波形信号はオーディオインターフェース208に供給され、さらにディスプレイ装置またはオーディオ増幅器に供給される。あるいはオーディオインターフェース208は、ハイデフィニションマルチメディアインタフェース(HDMI(登録商標))ケーブル、またはソニー/フィリップスディジタルインターコネクトフォーマット(SPDIF)によるものなどの代わりのオーディオインターフェースを用いて、ディジタル信号をオーディオ出力装置またはディスプレイ装置に供給することができる。オーディオインターフェースはまた、1または複数組のスピーカを駆動するための増幅器を含むことができる。オーディオプロセッサー206はまた、オーディオ信号の記憶のために任意の必要な変換を行う。   The decoded output signal is supplied to the input stream processor 204. The input stream processor 204 performs final signal selection and processing, including separation of video content from audio content for the content stream. Audio content is provided to audio processor 206 for conversion from a received format, such as a compressed digital signal, to an analog waveform signal. The analog waveform signal is supplied to the audio interface 208 and further supplied to the display device or the audio amplifier. Alternatively, the audio interface 208 uses a high definition multimedia interface (HDMI) cable or an alternative audio interface such as that according to the Sony / Phillips Digital Interconnect Format (SPDIF) to send the digital signal to an audio output device or display. Can be supplied to the device. The audio interface can also include an amplifier for driving one or more sets of speakers. Audio processor 206 also performs any necessary conversion for storage of the audio signal.

入力ストリームプロセッサー204からのビデオ出力は、ビデオプロセッサー210に供給される。ビデオ信号は、いくつかのフォーマットの1つとすることができる。ビデオプロセッサー210は、必要に応じて入力信号フォーマットに基づいてビデオコンテンツの変換を行う。ビデオプロセッサー210はまた、ビデオ信号を記憶するために任意の必要な変換を行う。   The video output from the input stream processor 204 is supplied to the video processor 210. The video signal can be in one of several formats. The video processor 210 converts video content based on the input signal format as necessary. Video processor 210 also performs any necessary conversions to store the video signal.

記憶装置212は、入力において受信したオーディオおよびビデオコンテンツを記憶する。記憶装置212は、コントローラ214の制御下で、およびまたコマンド例えば、ユーザインターフェース216および/またはタッチパネルインターフェース222から受け取った早送り(FF)および巻き戻し(REW)などのナビゲーション命令に基づいて、コンテンツの後での取り出しおよび再生を可能にする。記憶装置212は、ハードディスクドライブ、スタティックRAM(SRAM)またはダイナミックRAM(DRAM)などの1または複数の大容量集積化電子メモリとすることができ、またはコンパクトディスク(CD)ドライブまたはディジタルビデオディスク(DVD)ドライブなどの交換可能光ディスク記憶システムとすることができる。   The storage device 212 stores audio and video content received at the input. The storage device 212 is responsible for following content under control of the controller 214 and also based on navigation commands such as fast forward (FF) and rewind (REW) received from commands such as the user interface 216 and / or the touch panel interface 222, for example. Enables retrieval and playback at The storage device 212 can be one or more mass integrated electronic memories such as a hard disk drive, static RAM (SRAM) or dynamic RAM (DRAM), or a compact disk (CD) drive or digital video disk (DVD). ) A replaceable optical disk storage system such as a drive.

入力からまたは記憶装置212から生じる、ビデオプロセッサー210からの変換されたビデオ信号は、表示インターフェース218に供給される。表示インターフェース218はさらに、表示信号を上述のタイプのディスプレイ装置に供給する。表示インターフェース218は、赤−緑−青(RGB)などのアナログ信号インターフェースとすることができ、またはHDMIなどのディジタルインターフェースとすることができる。表示インターフェース218は、以下でより詳しく述べられるように2次元形式で検索結果を提示するために様々な画面を発生することになることが理解されるべきである。   The converted video signal from video processor 210, originating from input or from storage device 212, is provided to display interface 218. The display interface 218 further provides display signals to display devices of the type described above. The display interface 218 can be an analog signal interface such as red-green-blue (RGB) or a digital interface such as HDMI. It should be understood that the display interface 218 will generate various screens for presenting search results in a two-dimensional format as described in more detail below.

コントローラ214はバスを通じて、入力ストリームプロセッサー202、オーディオプロセッサー206、ビデオプロセッサー210、記憶装置212、およびユーザインターフェース216を含む装置200の構成要素のいくつかに相互接続される。コントローラ214は入力ストリーム信号を、記憶装置に記憶するため、または表示するための信号に変換するための変換プロセスを管理する。コントローラ214はまた、記憶されたコンテンツの取り出しおよび再生を管理する。さらに以下で述べられるように、コントローラ214は、コンテンツを検索するため、および上述のコンテンツサーバー110を通じて記憶することができるまたは配信されるべきこのようなコンテンツを表すグラフィックオブジェクトの表示を生成し調整するための、検索エンジン105とインターフェースすることができる。   The controller 214 is interconnected to some of the components of the device 200 including the input stream processor 202, the audio processor 206, the video processor 210, the storage device 212, and the user interface 216 through a bus. The controller 214 manages the conversion process for converting the input stream signal into a signal for storage in a storage device or display. The controller 214 also manages the retrieval and playback of stored content. As will be described further below, the controller 214 generates and coordinates the display of graphic objects representing such content that can be stored or distributed through the content server 110 described above and to be retrieved. Can interface with the search engine 105.

コントローラ214はさらに、コントローラ214のための情報および命令コードを記憶するための制御メモリ220(例えばRAM、SRAM、DRAM、ROM、プログラマブルROM(PROM)、フラッシュメモリ、電気的プログラマブルROM(EPROM)、電気的消去可能プログラマブルROM(EEPROM)などを含む、揮発性または不揮発性メモリ)に結合される。制御メモリ220は、コントローラ214のための命令を記憶することができる。制御メモリはまた、コンテンツを含んだグラフィック要素、表示インターフェース218のための表示されるユーザインターフェースを発生するために用いられる様々なグラフィック要素、その他同種のものなどの要素の、データベースを記憶することができる。あるいはメモリは、グラフィック要素を識別されたまたはグループ分けされた記憶場所に記憶し、アクセスまたは記憶場所テーブルを用いて、グラフィック要素に関連する情報の様々な部分に対する記憶場所を識別することができる。加えて、表示インターフェース218に出力するために、コントローラ214によって解釈されるコンピュータ命令に応答して、様々なグラフィック要素を発生することができる。さらに制御メモリ220の実現は、単一のメモリ装置、または代替として、共有または共通メモリを形成するように通信可能に一緒に接続または結合された1つより多いメモリ回路などの、いくつかの可能な実施形態を含むことができる。さらにメモリは、より大きな回路内に、バス通信回路の部分など、他の回路共に含めることができる。   The controller 214 further includes a control memory 220 (eg, RAM, SRAM, DRAM, ROM, programmable ROM (PROM), flash memory, electrically programmable ROM (EPROM), electrical, for storing information and instruction codes for the controller 214. Volatile or non-volatile memory, including dynamically erasable programmable ROM (EEPROM) and the like. The control memory 220 can store instructions for the controller 214. The control memory may also store a database of elements such as graphic elements containing content, various graphic elements used to generate a displayed user interface for the display interface 218, and the like. it can. Alternatively, the memory can store the graphic elements in identified or grouped storage locations, and the access or storage location table can be used to identify storage locations for various portions of information associated with the graphic elements. In addition, various graphic elements can be generated in response to computer instructions interpreted by the controller 214 for output to the display interface 218. Further, the implementation of the control memory 220 may be several possible, such as a single memory device or, alternatively, more than one memory circuit communicatively connected or coupled together to form a shared or common memory. Various embodiments may be included. In addition, the memory can be included in a larger circuit along with other circuits, such as part of a bus communication circuit.

任意選択でコントローラ214は、それぞれオーディオプロセッサー206およびビデオプロセッサー210を用いることにより、オーディオおよびビデオメディアからメタデータを抽出するように適合することができる。すなわち、垂直ブランキング期間内のビデオ信号、ビデオに関連する補助データフィールド、またはビデオ信号の他の領域に含まれたメタデータは、電子プログラムガイドを生成し、受け取ったビデオについての説明情報を有し、補助的情報サービスをサポートするなどの機能のために用いることができるメタデータを発生するために、コントローラ214によってビデオプロセッサー210を用いることによって収集することができる。同様に、コントローラ214と共に働くオーディオプロセッサー206は、オーディオ信号内に存在し得るオーディオ透かしを認識するように適合することができる。次いでこのようなオーディオ透かしは、オーディオ信号の認識、オーディオ信号のソースを識別するセキュリティなどの何らかのアクションを行うため、またはその他のサービスを行うために用いることができる。さらに上記で列挙されたアクションをサポートするためのメタデータは、コントローラ214によって処理されるネットワークソースから生じることができる。   Optionally, controller 214 can be adapted to extract metadata from audio and video media by using audio processor 206 and video processor 210, respectively. That is, the metadata contained in the video signal within the vertical blanking period, the auxiliary data field associated with the video, or other areas of the video signal generates an electronic program guide and has descriptive information about the received video. And can be collected by the controller 214 using the video processor 210 to generate metadata that can be used for functions such as supporting ancillary information services. Similarly, the audio processor 206 working with the controller 214 can be adapted to recognize audio watermarks that may be present in the audio signal. Such audio watermarks can then be used to perform some action, such as recognition of the audio signal, security identifying the source of the audio signal, or other services. Further, metadata to support the actions listed above can come from a network source processed by the controller 214.

コントローラ214はまた、ユーザインターフェース情報を処理し、種々のソースから受信した通信およびコンテンツを、そのような通信およびコンテンツのコンテキスト、主題、表題などに基づいてフィルターするように構成することができ、フィルタリング技法に基づいて受信した通信/コンテキストのすべては表示されないようになる。例えば本開示の原理に従って、受信した通信が特定のコンテキスト/主題の特定のソースからである場合はこのような通信は表示することができ、またはこのようなソースおよび主題がユーザプロファイル情報に指定されている場合はさらに中継することができる。例示的実施形態により他のフィルタリングの選択肢を実現することができる。   The controller 214 can also be configured to process user interface information and filter communications and content received from various sources based on the context, subject matter, title, etc. of such communications and content, and filtering All communications / contexts received based on the technique will not be displayed. For example, in accordance with the principles of this disclosure, such communications can be displayed if the received communications are from a particular source of a particular context / subject, or such source and subject are specified in the user profile information. If so, you can relay further. Other filtering options may be realized with the exemplary embodiments.

次に図3を参照すると、本開示のユーザインターフェースプロセスは、ユーザ入力を発生するための早送り、巻き戻しなどの機能を表現するために用いることができる入力装置を使用する。これを可能にするために、タブレットまたは消費装置上のタッチパネル装置300を、受信装置200のユーザインターフェース216および/またはタッチパネルインターフェース222を通じてインターフェースすることができる。タッチパネル装置300は、手の動きすなわちジェスチャーに基づく受信装置またはセットトップボックスの操作を可能にし、アクションはパネルを通してセットトップボックスまたは他の制御装置のためのコマンドに変換される。一実施形態ではタッチパネル300は単に、グリッド表示をナビゲートするためのナビゲーションツールとして、またはユーザインターフェースを通じて第2の装置を制御する手段として働く。他の実施形態ではタッチパネル300はさらにユーザが、コンテンツのグリッド表示を通してナビゲーションとより直接に対話することを可能にするディスプレイ装置として働く。タッチパネル装置は活動化ボタンなどの、より従来型の制御機能を含んだリモートコントロール装置の一部として含むことができる。タッチパネル300はまた少なくとも1つのカメラ要素を含むことができる。様々なタッチパネルインターフェース222、ボタン、ソフトキー、トラックボール、スタイラス、タッチパッドなどは、ユーザインターフェース216の一部として示される要素を制御する能力をユーザにもたらす、入力インターフェースとして動作できることに留意されたい。   Referring now to FIG. 3, the user interface process of the present disclosure uses an input device that can be used to express functions such as fast forward, rewind, etc. to generate user input. To enable this, the touch panel device 300 on the tablet or consumer device can be interfaced through the user interface 216 and / or the touch panel interface 222 of the receiving device 200. The touch panel device 300 enables operation of a receiving device or a set top box based on hand movements or gestures, and actions are converted into commands for the set top box or other control device through the panel. In one embodiment, the touch panel 300 simply serves as a navigation tool for navigating the grid display or as a means for controlling the second device through the user interface. In other embodiments, touch panel 300 further serves as a display device that allows a user to interact more directly with navigation through a grid display of content. The touch panel device can be included as part of a remote control device that includes more conventional control functions, such as an activation button. The touch panel 300 can also include at least one camera element. Note that various touch panel interfaces 222, buttons, soft keys, trackballs, styluses, touchpads, etc. can operate as input interfaces that provide the user with the ability to control elements shown as part of user interface 216.

図4は、異なる場所に記憶されたメディア資産を分類する例示の方法のフローチャートである。ステップ405は、第1のディジタルロッカー104などの第1の記憶場所にある第1のメディア資産からのメタデータを抽出することにより開始する。ステップ410は続いて、第2のディジタルロッカー104、ローカルメディア記憶装置140、消費装置150、消費装置160、その他同種のものなどの第2の記憶場所にある第2のメディア資産からメタデータを抽出する。第1および第2のメディア資産から抽出されたメタデータは、ステップ415で比較される。比較ステップ415の結果は、その結果としてステップ420で第1および第2のメディア資産に共通の分類が割り当てられる。メタデータを分類する様々な方法は、本明細書ではメタデータデータベース180の使用に言及して述べられるがそれらに限定されない。   FIG. 4 is a flowchart of an exemplary method for classifying media assets stored at different locations. Step 405 begins by extracting metadata from a first media asset at a first storage location, such as the first digital locker 104. Step 410 continues with extracting metadata from a second media asset in a second storage location, such as second digital locker 104, local media storage device 140, consumer device 150, consumer device 160, or the like. To do. Metadata extracted from the first and second media assets is compared at step 415. The result of the comparison step 415 results in a common classification being assigned to the first and second media assets in step 420. Various methods for classifying metadata are described herein with reference to the use of metadata database 180, but are not limited thereto.

任意選択で行われるステップ425では、ユーザに対して第3のメディア資産を取得する提案がなされ、このような提案はステップ420において割り当てられた分類に基づいて選択される。すなわち提案は、特定のサービスに限定される、または特定の場所に記憶されているものに基づくのではなく、述べられる例示の原理は、ユーザが記憶し、複数の場所にそのようなメディア資産が記憶されたときにアクセスを有する、メディアコンテンツに基づいてユーザに提案をもたらすために用いることができる。   In an optional step 425, a proposal is made to the user to obtain a third media asset, and such a proposal is selected based on the classification assigned in step 420. That is, the proposal is not limited to a specific service or based on what is stored at a specific location, but the exemplary principles described are stored by a user and such media assets are stored at multiple locations. Can be used to bring suggestions to the user based on media content that has access when stored.

以下は、リモートメディアサーバー102、ディジタルロッカー104、ローカルメディアサーバー140、消費装置150、および消費装置160の使用においてユーザに配信することができる提案の異なる例として役立つ。このような例の実現は、任意選択でコンテンツブローカーがこのような提案を調整しながら、メディア使用データベース120および提案データベース130を通じて取得した情報を用いて実行することができる。   The following serves as a different example of a proposal that can be delivered to a user in the use of the remote media server 102, digital locker 104, local media server 140, consumer device 150, and consumer device 160. Implementation of such an example can be performed using information obtained through the media usage database 120 and the suggestion database 130, optionally with content brokers coordinating such suggestions.

第1の例は、映画スタジオまたは放送網などの特定のコンテンツプロバイダが彼等のコンテンツの購入を販売促進したいが、誰がどんなコンテンツを購入したか、およびどこにそのようなコンテンツがあるかを判断する手段がないときに生じる。メディア著作権データベース120から求められる情報を用いることによって、コンテンツスタジオまたは放送網制作者は、コンテンツスタジオまたは放送網が制作した、購入された「X」個のメディア資産ごとに、ユーザが値引き価格および/または無料で追加のメディア資産を取得できるようになるという提案を設定することを知ることができる。例としてユーザは、ディジタルロッカー104を通して利用可能な2つの映画メディア資産を購入する。次いでユーザは、サーバー102上にコンテンツを記憶しているコンテンツプロバイダを通して第3の映画メディア資産を購入し、すべての映画は同じ映画スタジオからのものであるとして分類される。3つのタイトルが購入された(この例ではX=3)ので、提案をユーザに提示することができ、このようなメディアタイトルは同じ分類(すなわち同じ映画スタジオを有し、ユーザは第4のメディア資産を無料で取得でき、ユーザはどこにディジタルメディア資産を記憶すべきか、およびどのディジタル資産が購入されるかを指定することができる。コンテンツブローカー130の要素を用いることによって、サーバー102、サービス104、またはコンテンツブローカー130がこのようなディジタル資産の購入および配信を調整することができる他のコンテンツプロバイダを通じたコンテンツブローカーのアーキテクチャにより、提案の調整を設定することができる。   The first example is where a particular content provider, such as a movie studio or broadcast network, wants to promote the purchase of their content but determines who purchased what content and where such content is located Occurs when there is no means. By using the information required from the media copyright database 120, the content studio or broadcast network producer can use the discount price and price for each purchased “X” media asset produced by the content studio or broadcast network. You can know to set a proposal that will allow you to acquire additional media assets for free. As an example, a user purchases two movie media assets that are available through the digital locker 104. The user then purchases a third movie media asset through a content provider storing content on the server 102 and all movies are classified as being from the same movie studio. Since three titles have been purchased (X = 3 in this example), the proposal can be presented to the user, and such media titles have the same classification (ie, have the same movie studio and the user has the fourth media Assets can be acquired free of charge, and the user can specify where to store digital media assets and which digital assets are purchased, by using elements of content broker 130, server 102, service 104, Or the coordination of proposals can be set by the content broker architecture through other content providers where the content broker 130 can coordinate the purchase and distribution of such digital assets.

ユーザに、彼等が用いている消費装置に応じて提案を配信することができる第2のシナリオがある。それにより無料または値引き価格でのディジタルメディア資産の提案を、第2の装置上でメディア資産の消費を推奨するようにユーザに提案することができる。例えばユーザは、消費装置150を用いてビデオゲームで遊び、それによってこのような情報はメディア使用データベース120において追跡される。ユーザのメディア使用は追跡されメディア使用データベースはユーザがどんな装置を所有するおよび/または登録しているかも追跡できるので、消費装置160上で再生することができる映画メディア資産を買うまたは試写を見るようにユーザに提案を行うことができる。この探索はまた、ユーザがメディアの再生のための特定の装置を登録する、ディジタルロッカー104データを参照することによって行うことができる。これはまた、提案がユーザに表示されているときに、分散されたコンテンツプロバイダから来る、通常は互いに関連しない異なるタイプのディジタルメディアが統一されることを可能にする。   There is a second scenario in which the user can deliver a suggestion according to the consumer device they are using. Thereby, a digital media asset proposal at no charge or at a discounted price can be suggested to the user to recommend consumption of the media asset on the second device. For example, a user plays a video game using the consumer device 150, whereby such information is tracked in the media usage database 120. The user's media usage is tracked and the media usage database can also track what devices the user owns and / or registers so that he can buy movie media assets or view previews that can be played on the consumer device 160 You can make suggestions to the user. This search can also be done by referring to the digital locker 104 data where the user registers a specific device for media playback. This also allows different types of digital media that come from distributed content providers, usually not related to each other, to be unified when the proposal is displayed to the user.

述べられる第3の例は、ユーザが消費装置を動作させるときに、消費されるメディアがローカルなソース(メディアサーバー140)からである、および/またはテレビ局、ケーブルプロバイダ、IPTVストリーム、衛星放送、パーソナルビデオ録画機、その他同種のものなどの放送源から受信されることを可能にする。これらのソースのいずれかからのメディアへの参照は、データベース180の追加の探索(メディアの一部ではない場合がある、メディアについての追加の情報に対する)によりメディア使用データベース120により上述の技法を用いてモニターすることができる。これらの環境のいずれかにおけるコンテンツの消費はまた、いくつかの異なるやり方でディジタルロッカーの使用に対して使用を促進することができる。   The third example mentioned is that when the user operates the consumer device, the media consumed is from a local source (media server 140) and / or television station, cable provider, IPTV stream, satellite broadcast, personal Allows reception from broadcast sources such as video recorders and the like. References to media from any of these sources use the techniques described above by the media usage database 120 through additional searching of the database 180 (for additional information about the media that may not be part of the media). Can be monitored. Consumption of content in any of these environments can also facilitate usage against the use of digital lockers in several different ways.

第4の例は、メディア資産を消費するために用いられるディジタルロッカー104、および消費のために用いられる消費装置150または消費装置160に基づいて提案がもたらされる。この作業からメディア使用データベース120は、映画、映画を消費するためにどの装置が用いられるか、およびいつユーザによって映画が消費されるかを含む、メディア使用情報を構築する。次いでこの情報は、ユーザがディジタルロッカーサービスを試すための奨励と一致する提案データベース130において参照され、ディジタルロッカーには視聴される映画のバージョンを配置することができる。あるいは提案は、ユーザにディジタルロッカー104の使用を開始させるように、ディジタルロッカー104に、視聴される映画の続編、映画からの音楽、映画に関連するゲーム、映画についての補助的情報、その他同種のものなどの他のタイプのメディアを配置することができ(無料または割引で)、追加されるメディアはディジタルロッカー104に記憶された他のメディアと同じ分類を有する。述べられる原理による他の提案が可能である。   The fourth example results in a proposal based on the digital locker 104 used to consume media assets and the consumption device 150 or consumption device 160 used for consumption. From this work, the media usage database 120 builds media usage information including movies, which devices are used to consume the movies, and when the movies are consumed by the user. This information is then referenced in a suggestion database 130 consistent with the user's encouragement to try the digital locker service, and the digital locker can be populated with the version of the movie being viewed. Alternatively, the suggestion may cause the digital locker 104 to sequel to the movie being watched, music from the movie, games related to the movie, supplemental information about the movie, Other types of media such as those can be placed (free or discounted), and the added media has the same classification as other media stored in the digital locker 104. Other proposals based on the described principle are possible.

ステップ430では、第3のメディア資産は第1または第2の記憶場所に自動的に追加され、第3のメディア資産は第1および第2のメディア資産と同じ分類を有する。第1または第2の記憶場所に追加することができる同様な分類を有するメディア資産の量に制限はない。第3のメディア資産をどの場所に記憶するかの判断は、ステップ435においてユーザプロファイルに従って判断することができる、ユーザプロファイルは特定の記憶場所を指定することができる、記憶場所はこのような場所の使用の頻度に基づいて選択することができる、メディア資産のカテゴリーは特定の記憶場所(例えば第1のロッカー104内のスポーツ資産、第2のロッカー104内のテレビジョン資産)にマップすることができるなどである。   In step 430, the third media asset is automatically added to the first or second storage location, and the third media asset has the same classification as the first and second media assets. There is no limit to the amount of media assets that have similar classifications that can be added to the first or second storage location. The determination of where to store the third media asset can be determined according to the user profile in step 435, the user profile can specify a particular storage location, the storage location of such a location Media asset categories that can be selected based on frequency of use can be mapped to specific storage locations (eg, sports assets in the first locker 104, television assets in the second locker 104). Etc.

ステップ440は上述の原理を用いて、第1の記憶場所に記憶された第4のメディア資産、および第2の記憶場所に記憶された第5のメディア資産を第2の共通の分類で分類することによって実施される。ステップ445では上述の原理により、第2の共通の分類を有する第6のメディア資産を、第1または第2の記憶場所に自動的に記憶することができる。   Step 440 uses the principles described above to classify the fourth media asset stored in the first storage location and the fifth media asset stored in the second storage location with a second common classification. To be implemented. In step 445, the sixth media asset having the second common classification can be automatically stored in the first or second storage location according to the principles described above.

図5は、述べられる原理により様々なメディア資産を表示する例示のユーザインターフェースを示す。具体的にはユーザインターフェース500は、ディジタルロッカー104などの第1の記憶場所にあるメディア資産505に適合する要素を表示する。メディア資産510に適合する要素も第1の記憶場所にあるものとして表される。同様にメディア資産515および520は、第2の記憶場所に記憶されているものとして表示される。   FIG. 5 shows an exemplary user interface displaying various media assets according to the principles described. Specifically, the user interface 500 displays elements that match the media asset 505 at a first storage location, such as the digital locker 104. Elements that match the media asset 510 are also represented as being in the first storage location. Similarly, media assets 515 and 520 are displayed as stored in the second storage location.

図6は、述べられる原理による分類された結果を表示する例示のユーザインターフェースを示す。すなわち上述のように分類操作を行った後に、メディア資産505およびメディア資産515はジェームズボンドの同じ分類を共有すると判断され、それに従ってグループ分けされる。さらにメディア資産525はメディア資産505および515と同じ分類を共有するので、メディア資産525はグループに追加されていることが示される。メディア資産525が記憶されることになる場所は、示される例示的実施形態で述べられる原理に従って決定することができる。   FIG. 6 shows an exemplary user interface displaying classified results according to the principles described. That is, after performing a classification operation as described above, media asset 505 and media asset 515 are determined to share the same classification of James Bond and are grouped accordingly. Further, media asset 525 shares the same classification as media assets 505 and 515, indicating that media asset 525 has been added to the group. The location where the media asset 525 will be stored can be determined according to the principles set forth in the illustrated exemplary embodiment.

同様にメディア資産510およびメディア資産520は、ハイランダーの共通の分類を共有し、それに従ってひとまとめにされていることが示される。メディア資産530はメディア資産510および520と同じ分類を共有するので、メディア資産530はハイランダーグループに追加されていることが示される。メディア資産530が記憶されることになる場所は、ここで述べられる原理に従って決定することができる。種々のメディア資産の存在に応じて他の分類を用いることができる。例えばメディア資産の1つのグループ分けは、共通の監督、共通の俳優、共通のジャンル、映画スタジオ、放送網、主題などを共有することができる。   Similarly, media asset 510 and media asset 520 are shown to share a common classification of highlanders and grouped accordingly. Media asset 530 shares the same classification as media assets 510 and 520, indicating that media asset 530 has been added to the highlander group. The location where the media asset 530 will be stored can be determined according to the principles described herein. Other classifications can be used depending on the presence of various media assets. For example, one grouping of media assets can share common directors, common actors, common genres, movie studios, broadcast networks, themes, and so on.

図に示される要素は、ハードウェア、ソフトウェア、またはそれらの組み合わせの様々な形で実現できることが理解されるべきである。これらの要素は、プロセッサー、メモリ、および入力/出力インターフェースを含むことができる、1または複数の適切にプログラムされた汎用装置上のハードウェアとソフトウェアの組み合わせにおいて実現されることが好ましい。   It should be understood that the elements shown in the figures can be implemented in various forms of hardware, software, or a combination thereof. These elements are preferably implemented in a combination of hardware and software on one or more appropriately programmed general purpose devices that can include a processor, memory, and input / output interfaces.

この説明は本開示の原理を示すものである。したがって当業者は本明細書に明示的に述べられていないまたは示されていないが本開示の原理を具体化する様々な構成を考案することが可能となり、それらの構成は本開示の範囲に含まれることが理解されるであろう。   This description illustrates the principles of the present disclosure. Accordingly, one of ordinary skill in the art will be able to devise various configurations that do not expressly or are explicitly described herein, but that embody the principles of the present disclosure, which are within the scope of the present disclosure. It will be understood that

本明細書に述べられるすべての例および条件付き文言は本開示の原理、および当技術分野の発展のために発明者が寄与した概念の理解において、読者の助けとなるように情報的な目的として意図したものであり、このような具体的に記載された例および条件には限定されないものと解釈されるべきである。   All examples and conditional language set forth herein are for informational purposes to assist the reader in understanding the principles of this disclosure and the concepts that the inventors have contributed to the development of the art. It is intended and should not be construed as being limited to such specifically described examples and conditions.

さらに本明細書において本開示の原理、態様、および実施形態を記載したすべての文、ならびにそれらの特定の例は、それらの構造的および機能的等価物を包含するものである。加えてこのような等価物は、現在知られている等価物、および将来に開発される等価物の両方、すなわち構造に関わらず同じ機能を行う開発された任意の要素を含むものとする。   Further, all statements herein reciting principles, aspects, and embodiments of the disclosure, as well as specific examples thereof, are intended to encompass their structural and functional equivalents. In addition, such equivalents are intended to include both currently known equivalents and equivalents developed in the future, ie, any element developed that performs the same function regardless of structure.

したがって例えば当業者には本明細書に示されるブロック図は、本開示の原理を具体化する例示の回路の概念図を表すことが理解されるべきである。同様にいずれのフローチャート、フロー図、状態遷移図、擬似コードなどは、コンピュータ可読媒体内に実質的に表すことができる様々なプロセスを表し、コンピュータまたはプロセッサーが明示的に示されているか否かに関わらず、コンピュータまたはプロセッサーによってそのように実行されることが理解されるであろう。コンピュータ可読媒体およびそれに書き込まれたコードは、遷移状態(信号)、および非遷移状態(例えばCD−ROM、DVD、ブルーレイ、ハードドライブ、フラッシュカードなどの有形媒体上、または他のタイプの有形記憶媒体上)において実現することができる。   Thus, for example, it should be understood by those skilled in the art that the block diagrams shown herein represent conceptual diagrams of exemplary circuits embodying the principles of the present disclosure. Similarly, any flowchart, flow diagram, state transition diagram, pseudocode, etc. represents various processes that can be represented substantially in a computer-readable medium, whether or not a computer or processor is explicitly indicated. Regardless, it will be understood that this is done by a computer or processor. Computer readable media and code written therein may be in transition states (signals) and non-transition states (eg, on a tangible medium such as a CD-ROM, DVD, Blu-ray, hard drive, flash card, etc. (Above).

図に示される様々な要素の機能は、専用ハードウェア、ならびに適当なソフトウェアに関連してソフトウェアを実行することができるハードウェアを用いることによって実現することができる。プロセッサーによって実現されるとき、機能は、単一の専用プロセッサー、単一の共有プロセッサー、またはその一部を共有することができる複数の個別のプロセッサーによって実現することができる。さらに「プロセッサー」または「コントローラ」という用語の明示的な使用は、ソフトウェアを実行することができるハードウェアを排他的に指すと解釈されるべきではなく、非限定的にディジタル信号プロセッサー(「DSP」)ハードウェア、ソフトウェアを記憶するための読出し専用メモリ(「ROM」)、ランダムアクセスメモリ(「RAM」)、および不揮発性記憶装置を暗黙に含むことができる。   The functions of the various elements shown in the figures can be realized by using dedicated hardware as well as hardware capable of executing software in conjunction with appropriate software. When implemented by a processor, the functionality can be implemented by a single dedicated processor, a single shared processor, or multiple individual processors that can share a portion thereof. Furthermore, the explicit use of the term “processor” or “controller” should not be construed to refer exclusively to hardware capable of executing software, but is not limited to a digital signal processor (“DSP”). ) Hardware, read only memory (“ROM”) for storing software, random access memory (“RAM”), and non-volatile storage may be implicitly included.

他の従来型および/またはカスタムのハードウェアを含むこともできる。同様に、図に示されるいずれのスイッチも単に概念的なものである。それらの機能は、プログラムロジックの動作によって、専用ロジックによって、プログラム制御と専用ロジックの相互作用によって、さらには手動で実行することができ、特定の技法は、状況からより具体的に理解されるのに従って実施者によって選択可能である。   Other conventional and / or custom hardware can also be included. Similarly, any switches shown in the figures are merely conceptual. These functions can be performed by the operation of program logic, by dedicated logic, by the interaction of program control and dedicated logic, or even manually, and certain techniques are more specifically understood from the context. Can be selected by the practitioner.

本明細書では本開示の教示を含む実施形態について詳細に示し説明してきたが、当業者なら依然としてこれらの教示を含む他の多くの様々な実施形態を容易に考案することができる。上記の教示に照らして当業者によって変更および変形を行い得ることに留意すべきである。   While embodiments herein including the teachings of the present disclosure have been shown and described in detail, those skilled in the art can still readily devise many other various embodiments that include these teachings. It should be noted that changes and modifications can be made by those skilled in the art in light of the above teachings.

Claims (17)

第1の場所に記憶された第1のメディア資産、および第2の場所に記憶された第2のメディア資産に分類を割り当てるステップ(420)であって、前記分類は、前記第1のメディア資産および前記第2のメディア資産に関連付けられたメタデータに基づく、ステップと、
前記第1の記憶場所および前記第2の記憶場所の少なくとも1つに、前記分類を有する第3のメディア資産を追加するステップ(430)と、
を含む、メディアファイルを記憶場所に追加する方法。
Assigning (420) a classification to a first media asset stored at a first location and a second media asset stored at a second location, wherein the classification is the first media asset And based on metadata associated with the second media asset;
Adding (430) a third media asset having the classification to at least one of the first storage location and the second storage location;
How to add media files to a storage location, including
前記割り当てるステップが、
前記第1のメディア資産に埋め込まれたメタデータを抽出するステップと、
前記第2のメディア資産に埋め込まれたメタデータを抽出するステップと、
メタデータを複数の分類にグループ分けするデータベースを用いることによって、前記第1のメディア資産からの前記メタデータと、前記第2のメディア資産からの前記メタデータを比較するステップと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
Said assigning step comprises:
Extracting metadata embedded in the first media asset;
Extracting metadata embedded in the second media asset;
Comparing the metadata from the first media asset with the metadata from the second media asset by using a database that groups metadata into a plurality of categories;
The method of claim 1, further comprising:
前記分類が、ユーザプロファイルに基づいて複数の分類から自動的に選択される、請求項2に記載の方法。   The method of claim 2, wherein the classification is automatically selected from a plurality of classifications based on a user profile. 前記第3のメディア資産が追加される前記場所が、ユーザプロファイルに従って選択される、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the location where the third media asset is added is selected according to a user profile. 前記第3のメディア資産が、前記ユーザプロファイルを考慮して複数のメディア資産から選択される、請求項4に記載の方法。   The method of claim 4, wherein the third media asset is selected from a plurality of media assets in view of the user profile. 前記分類に基づいてユーザに提示されるべき複数の提案から、提案を提示するステップと、
前記提示された提案に応答して、前記第3のメディア資産が追加されるステップと、
を含む、請求項1に記載の方法。
Presenting a proposal from a plurality of proposals to be presented to a user based on the classification;
In response to the presented proposal, the third media asset is added;
The method of claim 1 comprising:
前記分類が、ファイルタイプ、表題、スタジオ、俳優、登場人物、監督、ジャンル、監督、および放送網の少なくとも1つである、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the classification is at least one of file type, title, studio, actor, character, director, genre, director, and broadcast network. 前記第1の場所に記憶された第4のメディア資産、および前記第2の場所に記憶された第5のメディア資産に第2の分類を割り当てるステップであって、前記第2の分類は前記第4のメディア資産および前記第5のメディア資産に関連付けられたメタデータに基づく、ステップと、
前記第1の記憶場所および前記第2の記憶場所の少なくとも1つに、前記第2の分類を有する第6のメディア資産を追加するステップと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
Assigning a second category to a fourth media asset stored in the first location and a fifth media asset stored in the second location, wherein the second category is the second category 4 based on metadata associated with four media assets and the fifth media asset;
Adding a sixth media asset having the second classification to at least one of the first storage location and the second storage location;
The method of claim 1, further comprising:
第1の場所に記憶された第1のメディア資産に対応する第1の要素、および第2の場所に記憶された第2のメディア資産に対応する第2の要素を含んだ表示可能信号を発生するステップと、
前記表示可能信号を更新して、前記第1のメディア資産および前記第2のメディア資産に関連付けられたメタデータに基づいて前記第1のメディア資産および前記第2のメディア資産に割り当てられた分類を表示するステップ(420)と、
前記表示可能信号を更新して、前記分類を有する第3のメディア資産に対応する第3の要素を表示するステップ(430)であって、前記第3のメディア資産は前記第1の記憶場所および前記第2の記憶場所の少なくとも1つに追加される、ステップと、
を含む、ユーザインターフェースを生成する方法。
Generating a displayable signal including a first element corresponding to a first media asset stored at a first location and a second element corresponding to a second media asset stored at a second location And steps to
Updating the displayable signal to provide classifications assigned to the first media asset and the second media asset based on metadata associated with the first media asset and the second media asset; Displaying (420);
Updating (430) updating the displayable signal to display a third element corresponding to a third media asset having the classification, the third media asset comprising the first storage location and Added to at least one of the second storage locations;
A method for generating a user interface comprising:
前記第1のメディア資産に埋め込まれたメタデータを抽出するステップと、
前記第2のメディア資産に埋め込まれたメタデータを抽出するステップと、
メタデータを複数の分類にグループ分けするデータベースを用いることによって、前記第1のメディア資産からの前記メタデータと、前記第2のメディア資産からの前記メタデータを比較するステップと、
をさらに含む、請求項9に記載の方法。
Extracting metadata embedded in the first media asset;
Extracting metadata embedded in the second media asset;
Comparing the metadata from the first media asset with the metadata from the second media asset by using a database that groups metadata into a plurality of categories;
10. The method of claim 9, further comprising:
前記分類が、ユーザプロファイルに基づいて前記複数の分類から自動的に選択される、請求項10に記載の方法。   The method of claim 10, wherein the classification is automatically selected from the plurality of classifications based on a user profile. 前記第3のメディア資産が追加される前記場所が、ユーザプロファイルに従って選択される、請求項10に記載の方法。   The method of claim 10, wherein the location where the third media asset is added is selected according to a user profile. 前記第3のメディア資産が、前記ユーザプロファイルを考慮して複数のメディア資産から選択される、請求項12に記載の方法。   The method of claim 12, wherein the third media asset is selected from a plurality of media assets in view of the user profile. 前記表示可能信号を更新して、前記分類に基づいてユーザに提示されるべき複数の提案から、提案を提示するステップと、
前記提示された提案に応答して、前記第3のメディア資産が追加されるステップと、
を含む、請求項10に記載の方法。
Updating the displayable signal to present a proposal from a plurality of proposals to be presented to a user based on the classification;
In response to the presented proposal, the third media asset is added;
The method of claim 10, comprising:
前記分類が、ファイルタイプ、表題、スタジオ、俳優、登場人物、監督、ジャンル、監督、および放送網の少なくとも1つである、請求項10に記載の方法。   The method of claim 10, wherein the classification is at least one of file type, title, studio, actor, character, director, genre, director, and broadcast network. 前記表示可能信号を更新して、第4の要素によって表される、前記第1の場所に記憶された第4のメディア資産、および第5の要素によって表される、前記第2の場所に記憶された第5のメディア資産に割り当てられた第2の分類を表示するステップであって、前記第2の分類は、前記第4のメディア資産および前記第5のメディア資産に関連付けられたメタデータに基づく、ステップと、
前記表示可能信号を更新して、前記第2の分類を有する第6のメディア資産を表す第6の要素を表示するステップであって、前記第6のメディア資産は前記第1の記憶場所および前記第2の記憶場所の少なくとも1つに追加される、ステップと、
をさらに含む、請求項10に記載の方法。
The displayable signal is updated and stored in the second location, represented by a fourth media asset stored in the first location, represented by a fourth component, and a fifth component Displaying a second classification assigned to the assigned fifth media asset, wherein the second classification is included in metadata associated with the fourth media asset and the fifth media asset. Based on the steps,
Updating the displayable signal to display a sixth element representative of a sixth media asset having the second classification, the sixth media asset comprising the first storage location and the Adding to at least one of the second storage locations;
The method of claim 10, further comprising:
第1の場所に記憶された第1のメディア資産に対応する第1の要素、および第2の場所に記憶された第2のメディア資産に対応する第2の要素を含んだ表示可能信号を発生する表示プロセッサーと、
前記第1のメディア資産および前記第2のメディア資産に関連付けられたメタデータに基づいて前記第1のメディア資産および前記第2のメディア資産に割り当てられる分類を決定するコントローラと、
を備える装置であって、
前記表示プロセッサーは、前記表示可能信号を更新して前記分類を表示し、
前記コントローラは、前記第1の記憶場所および前記第2の記憶場所の少なくとも1つに追加される前記分類を有する第3のメディア資産を追加し、
前記表示プロセッサーは、前記表示可能信号を更新して前記第3のメディア資産の記憶場所を表示する、
前記装置。
Generating a displayable signal including a first element corresponding to a first media asset stored at a first location and a second element corresponding to a second media asset stored at a second location Display processor to
A controller that determines a classification assigned to the first media asset and the second media asset based on metadata associated with the first media asset and the second media asset;
A device comprising:
The display processor updates the displayable signal to display the classification;
The controller adds a third media asset having the classification added to at least one of the first storage location and the second storage location;
The display processor updates the displayable signal to display a storage location of the third media asset;
Said device.
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