JPH11276664A - Symbol-variable display game machine - Google Patents
Symbol-variable display game machineInfo
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- JPH11276664A JPH11276664A JP10100171A JP10017198A JPH11276664A JP H11276664 A JPH11276664 A JP H11276664A JP 10100171 A JP10100171 A JP 10100171A JP 10017198 A JP10017198 A JP 10017198A JP H11276664 A JPH11276664 A JP H11276664A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、スロットマシンやパ
チンコ遊技機など、複数種のシンボルを変動させて表示
させるシンボル表示部を具備するシンボル可変表示遊技
機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable symbol display game machine, such as a slot machine and a pachinko game machine, provided with a symbol display section for changing and displaying a plurality of types of symbols.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、外周
面に所定個数のシンボルより成るシンボル列が表された
3個のリールを備えて成る。遊技者によるゲーム開始操
作があると、各リールが一斉に回転し、前面のシンボル
表示窓に各リールのシンボル列が移動している状態で表
示される。遊技者による停止操作があると、各リールが
順次停止し、前記シンボル表示窓には、リール毎に3駒
分のシンボルが停止した状態で表示される。2. Description of the Related Art A conventional typical slot machine is provided with three reels each having a symbol array composed of a predetermined number of symbols on an outer peripheral surface. When the player performs a game start operation, the reels rotate at the same time, and the symbol display window on the front is displayed in a state where the symbol row of each reel is moving. When the player performs a stop operation, the reels are sequentially stopped, and three symbols are displayed in a stopped state on the symbol display window for each reel.
【0003】全リールの停止時、有効化された停止ライ
ン(以下、「有効ライン」という。)上に所定のシンボ
ルの組み合わせが成立すると、入賞となり、遊技者に所
定枚数のメダルが払い出される。また、特定のシンボル
(以下、「特別入賞シンボル」という。)の組み合わせ
が成立すると、特別入賞となり、「ボーナスゲーム」と
称される多量のメダルが獲得できる特別のゲームへ移行
する。When a predetermined combination of symbols is established on an activated stop line (hereinafter referred to as an "effective line") when all reels are stopped, a winning is made and a predetermined number of medals are paid out to the player. When a combination of specific symbols (hereinafter, referred to as “special winning symbols”) is established, a special winning is achieved, and the game shifts to a special game called “bonus game” in which a large number of medals can be obtained.
【0004】従来のスロットマシンでは、ゲーム毎に機
械内部で抽選処理を行っており、この抽選処理で「大当
たり」になると、有効ライン上に前記特別入賞シンボル
が停止するよう、各リールの停止動作が制御される。In a conventional slot machine, a lottery process is performed inside the machine for each game, and when a "big hit" occurs in the lottery process, a stop operation of each reel is performed so that the special winning symbol stops on an active line. Is controlled.
【0005】近年のスロットマシンでは、抽選処理によ
り「大当たり」が発生すると、たとえ特別入賞シンボル
の組み合わせが成立しなくても、「リーチ目」と称され
る、特定のシンボルまたは特定のシンボルの組み合わせ
(以下、単に「リーチ目」という。)が出現するよう、
各リールの停止制御が行われている。リーチ目が出現す
ると、遊技者は、特別入賞シンボルが有効ライン上に揃
いやすい状態であることがわかり、以降のゲームにおい
て、停止操作を慎重に行うことになる。In a recent slot machine, if a "big hit" occurs due to a lottery process, even if a special winning symbol combination is not established, a specific symbol or a specific symbol combination called a "reach eye" is established. (Hereinafter simply referred to as "reach eyes"),
Stop control of each reel is performed. When the reach eyes appear, the player knows that the special winning symbols are likely to be aligned on the activated line, and will carefully perform the stop operation in the subsequent games.
【0006】また近年のスロットマシンでは、複数回の
ボーナスゲームが実施可能な「ビッグボーナス」のほ
か、ボーナスゲームの回数や配当メダル数の異なる複数
種のボーナスゲームが設定されており、また前記リーチ
目として、多数個のパターンが用意されている。これら
特別入賞シンボルやリーチ目の各種パターンは、遊技機
本体の上部パネルや正面パネルのシンボル表示窓の近傍
などに、プリント印刷されて、遊技者にその機種におけ
る入賞の態様やリーチ目のパターンが報知されている。In recent slot machines, in addition to the "big bonus" in which a plurality of bonus games can be executed, a plurality of types of bonus games having different numbers of bonus games and payout medals are set. As an eye, many patterns are prepared. These special winning symbols and various patterns of the reach eyes are printed and printed near the symbol display window on the upper panel or the front panel of the gaming machine main body, and the player can see the winning pattern and the pattern of the reach eyes on the model. Has been informed.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら近年のス
ロットマシンでは、ゲーム制御が複雑化するにつれてリ
ーチ目のパターンが増加しているため、限られたスペー
スにすべての特別入賞シンボルやリーチ目を表示するの
は困難である。また代表的なリーチ目のパターンのみに
限定して表示しても、なお多数の情報が密に表示される
ため、表示内容が確認しづらくなる。しかも最近の機種
は、シンボルが見やすくなるようにリールやリール表示
窓の幅を大きくとる傾向にあるため、情報を表示するた
めのスペースは、ますます限定される。However, in recent slot machines, the pattern of reach eyes increases as game control becomes more complicated, so that all special winning symbols and reach eyes are displayed in a limited space. It is difficult. Further, even if the display is limited to only the representative reach pattern, a large amount of information is still displayed densely, making it difficult to confirm the display content. In addition, recent models tend to increase the width of reels and reel display windows so that symbols are easy to see, so the space for displaying information is increasingly limited.
【0008】さらにスロットマシンは、機体本体をなす
筺体の形状や正面パネルの色彩が似通っており、各社の
製品の区別が付けにくいため、各社とも独自のキャラク
ターを採用したり、機種名のネーミングに工夫を施すな
どし、これらキャラクターや製品名を機体の適所に表示
してアピールしている。このような広告情報による宣伝
効果を高めるには、表示位置として上部パネルや正面パ
ネルなど最も目につきやすい箇所を採用するのが望まし
いが、前記したように、これらの箇所は、特別入賞シン
ボルやリーチ目のパターンの表示で占められるため、広
告情報の表示スペースを確保するのは困難である。この
ため広告情報の表示スペースには、目に入りにくい下部
パネルなどが当てられており、宣伝効果が弱くなるとい
う問題がある。[0008] Further, slot machines are similar in the shape of the housing that forms the body of the machine and the colors of the front panel, and it is difficult to distinguish the products of each company. Therefore, each company adopts its own character and uses naming for model names. By devising, these characters and product names are displayed at appropriate places on the aircraft to appeal. In order to enhance the advertising effect by such advertising information, it is desirable to adopt the most conspicuous places such as the upper panel and the front panel as the display positions. However, as described above, these places are the special winning symbols and the reach. Since it is occupied by the display of eye patterns, it is difficult to secure a display space for advertisement information. For this reason, a lower panel or the like that is difficult to see is applied to the display space for the advertisement information, and there is a problem that the advertising effect is weakened.
【0009】またリーチ目の出現を即座に認識するに
は、遊技者は、全てのリーチ目のパターンを記憶してお
く必要があるが、リーチ目のパターン数が多いため、全
パターンを記憶するのは容易でなく、特に初心者は、前
記リーチ目パターンの表示を参照しながらゲームを実施
するのを余儀なくされる。しかしながらこのような方法
をとると、遊技者は、リーチ目パターンの表示を参照す
る都度、シンボル表示窓から視線をはずさなければなら
ず、ゲームに集中できず、迅速なゲームの進行が妨げら
れることになる。In order to immediately recognize the appearance of the reach eyes, the player needs to store all the patterns of the reach eyes. However, since the number of patterns of the reach eyes is large, the player stores all the patterns. This is not easy, and especially a beginner is forced to execute a game while referring to the display of the reach eye pattern. However, if such a method is adopted, the player must remove his / her gaze from the symbol display window each time the display of the reach eye pattern is referred to, so that the player cannot concentrate on the game and a rapid progress of the game is hindered. become.
【0010】この発明は上記問題点に着目してなされた
もので、シンボルの変動表示が停止した際に、停止表示
されるシンボルの視認を妨げない状態で所定の情報を表
示することにより、各種情報を効率良く、かつ効果的に
表示することを技術課題とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems. When the variable display of symbols is stopped, predetermined information is displayed without hindering the visual recognition of the stopped symbols. A technical problem is to display information efficiently and effectively.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、複数
種のシンボルを変動させて表示させた後、各変動表示を
停止させていずれかのシンボルを表示させるシンボル表
示部を具備するシンボル可変表示遊技機において、前記
シンボル表示部を、シンボルの変動表示の停止時に、い
ずれかのシンボルおよび所定の情報を、前記シンボルの
視認を妨げない状態で表示するように構成する。According to a first aspect of the present invention, there is provided a symbol having a symbol display unit for displaying a plurality of kinds of symbols by changing them and then stopping each of the variable displays and displaying one of the symbols. In the variable display gaming machine, the symbol display section is configured to display one of the symbols and predetermined information in a state in which the symbol display is not hindered when the variable display of the symbols is stopped.
【0012】前記情報として、請求項2の発明では当た
りに関わる情報が、請求項3の発明ではリーチ目に関わ
る情報が、請求項4の発明では広告情報が、それぞれ設
定される。[0012] In the invention of claim 2, information relating to hitting is set as the information, in the invention of claim 3, information relating to a reach eye is set, and in the invention of claim 4, advertisement information is set.
【0013】[0013]
【作用】シンボルの停止表示時に、いずれかのシンボル
および所定の情報を表示することにより、シンボルとと
もに前記表示情報が遊技者の目に入るようになり、遊技
者は、シンボル表示部を注視したままで表示情報を認識
することができる。When a symbol is stopped and displayed, any one of the symbols and the predetermined information is displayed, so that the display information comes to the player's eyes together with the symbol, and the player keeps watching the symbol display section. , The display information can be recognized.
【0014】請求項2の発明では、前記情報として、当
たりに関わる情報を表示するので、遊技者は、シンボル
の変動表示停止時に、停止表示されたシンボルが当たり
のシンボルであるか否かを、容易に認識することができ
る。According to the second aspect of the present invention, since the information related to winning is displayed as the information, the player can determine whether or not the stopped and displayed symbol is a winning symbol when the variable display of symbols is stopped. It can be easily recognized.
【0015】請求項3の発明では、前記情報として、リ
ーチ目に関わる情報を表示するので、遊技者は、シンボ
ルの変動表示停止時に、停止表示されたシンボルから目
をそらすことなく、リーチ目のパターンを確認すること
ができる。According to the third aspect of the present invention, since the information relating to the reach eye is displayed as the information, the player does not look away from the stop-displayed symbol when the variable display of the symbol is stopped. You can check the pattern.
【0016】請求項4の発明では、前記情報として広告
情報を表示するので、遊技者が停止表示されたシンボル
を注視する際に、広告情報が自然に目に入るようにな
り、各種宣伝を効果的に行うことができる。According to the fourth aspect of the present invention, since the advertisement information is displayed as the information, the advertisement information naturally comes into sight when the player gazes at the stopped and displayed symbol, and various advertisements can be effectively performed. Can be done
【0017】[0017]
【実施例】図1は、この発明の一実施例であるスロット
マシンの外観を示す。図示のスロットマシンは、ボック
ス形状の本体部2の前面開口に扉部3を開閉可能に取り
付けて機体1が構成される。本体部2の内部には、図2
に示すように、上段位置にリールブロック4や制御回路
などの回路基板5が、下段位置に多数枚のメダルを収容
するホッパー6aを有するメダル払出機6が、それぞれ
組み込まれている。FIG. 1 shows the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. In the illustrated slot machine, a body 1 is configured by attaching a door 3 to the front opening of a box-shaped main body 2 so as to be openable and closable. FIG. 2 shows the inside of the main body 2.
As shown in the figure, a circuit board 5 such as a reel block 4 and a control circuit is incorporated in an upper position, and a medal dispenser 6 having a hopper 6a for accommodating a large number of medals is incorporated in a lower position.
【0018】前記リールブロック4は、金属フレーム7
に3個のリール8a,8b,8cが一体に組み付けられ
て成る。各リール8a,8b,8cの外周面には、図
柄、文字、数字などの複数種のシンボルが表されてお
り、リールブロック4には、各リール8a,8b,8c
を個別に回転駆動するステッピングモータ9a,9b,
9cが組み付けてある。The reel block 4 comprises a metal frame 7
, Three reels 8a, 8b, 8c are integrally assembled. On the outer peripheral surface of each of the reels 8a, 8b, 8c, a plurality of types of symbols, such as symbols, characters, and numerals, are shown. On the reel block 4, each of the reels 8a, 8b, 8c
Stepping motors 9a, 9b, which individually rotate
9c is assembled.
【0019】前記扉部3の前面は、正面パネル11、上
部パネル12、および下部パネル13で構成される。正
面パネル11は、各リール8a,8b,8cのシンボル
列を移動させた状態や停止させた状態で表示する部分で
ある。上部パネル12や下部パネル13には、機種名
や、機種に導入されたキャラクターのイメージ画,ゲー
ム情報などが表される。なお各パネル11,12,13
とも、透明な合成樹脂板の表面に、シルクスクリーン印
刷を施して形成される。The front surface of the door 3 comprises a front panel 11, an upper panel 12, and a lower panel 13. The front panel 11 is a portion for displaying the symbol row of each of the reels 8a, 8b, 8c in a moved state or a stopped state. On the upper panel 12 and the lower panel 13, a model name, an image image of a character introduced to the model, game information, and the like are displayed. Each of the panels 11, 12, 13
Both are formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate.
【0020】正面パネル11の下方には、始動レバー1
4、3個の停止釦スイッチ15a,15b,15c、メ
ダル投入口16などが、また下部パネル13の下方に
は、メダル放出口17やメダル受け皿18が、それぞれ
配備される。Below the front panel 11, a starting lever 1 is provided.
Four or three stop button switches 15a, 15b, 15c, a medal slot 16 and the like are provided, and a medal discharge port 17 and a medal tray 18 are provided below the lower panel 13, respectively.
【0021】正面パネル11の板面中央には、無着色で
透明のシンボル表示窓20a,20b,20cが3個並
設してある。各シンボル表示窓20a,20b,20c
は、背後にリールブロック4の各リール8a,8b,8
cが位置し、リール停止時、リール外周面のシンボルが
3駒分だけ視認できるよう、縦長形状に形成されてい
る。At the center of the surface of the front panel 11, three non-colored and transparent symbol display windows 20a, 20b and 20c are juxtaposed. Each symbol display window 20a, 20b, 20c
Are the reels 8a, 8b, 8 of the reel block 4 behind.
The symbol "c" is located and is formed in a vertically long shape so that the symbols on the outer peripheral surface of the reel can be visually recognized for three frames when the reel is stopped.
【0022】正面パネル11には、図3に示すように、
シンボル表示窓20a,20b,20cを横切るよう
に、上、中、下、斜めの合計5本の停止ラインL1〜L
5が表されている。リール停止時、これら停止ラインL
1〜L5上に各リール8a,8b,8cのシンボルが整
列する。これら停止ラインL1〜L5は、メダル投入口
16へのメダルの投入枚数が1枚であれば、中央の停止
ラインL1のみが、2枚であれば、上、中、下の3本の
停止ラインL1〜L3が、3枚であれば、5本すべての
停止ラインL1〜L5が、それぞれ有効化される。On the front panel 11, as shown in FIG.
A total of five stop lines L1 to L of upper, middle, lower, and diagonal so as to cross the symbol display windows 20a, 20b, 20c
5 is represented. When the reel is stopped, these stop lines L
The symbols of the reels 8a, 8b, 8c are arranged on 1 to L5. These stop lines L1 to L5 are three stop lines of upper, middle, and lower if only one central stop line L1 is provided if the number of medals inserted into the medal insertion slot 16 is two. If L1 to L3 are three, all five stop lines L1 to L5 are activated respectively.
【0023】なお正面パネル11の内側には、蛍光灯よ
り成る照明装置21が配設されている。電源投入後、照
明装置21は常時点灯し、各リール8a,8b,8cの
外周面に斜め上方より照明が施される。An illumination device 21 composed of a fluorescent lamp is provided inside the front panel 11. After the power is turned on, the illumination device 21 is always turned on, and the outer peripheral surfaces of the reels 8a, 8b, 8c are illuminated from obliquely above.
【0024】このスロットマシンは、いわゆるクレジッ
ト方式でゲームが実施できるタイプのものであり、複数
枚のメダルを予めメダル投入口16より投入して機械に
貯留しておけば、以後、この貯留メダルを使ってゲーム
が行える。クレジット方式のスロットマシンは公知であ
り、ここでは、その詳細な説明は省略する。This slot machine is of a type in which a game can be executed in a so-called credit system. If a plurality of medals are inserted in the medal slot 16 in advance and stored in the machine, the stored medals are thereafter used. You can use it to play games. Credit-type slot machines are well-known, and a detailed description thereof will be omitted here.
【0025】上記構成のスロットマシンにおいて、遊技
者によるメダル投入操作で停止ラインが有効化され、始
動レバー6の操作で全リール8a,8b,8cが一斉に
始動すると、機械内部で抽選処理が行われ、有効ライン
上に特別入賞シンボルや入賞シンボルの組み合わせが成
立するようにリールの停止動作を制御するか否かが決定
される。その後、停止釦スイッチ15a,15b,15
cが押操作されたとき、抽選結果が「大当たり」であれ
ば、前記したリール停止動作の制御が実行され、特別入
賞シンボルが有効ライン上に停止するように、各リール
8a,8b,8cの停止動作が制御される。In the slot machine having the above-described structure, when the stop line is activated by a medal insertion operation by the player and all the reels 8a, 8b, 8c are started simultaneously by operating the start lever 6, a lottery process is performed inside the machine. It is determined whether or not to control the reel stop operation so that a special winning symbol or a combination of winning symbols is established on the activated line. Thereafter, the stop button switches 15a, 15b, 15
If the lottery result is "big hit" when c is pressed, the control of the reel stop operation described above is executed, and the reels 8a, 8b, 8c are stopped so that the special winning symbol stops on the activated line. The stop operation is controlled.
【0026】前記の抽選処理は、乱数発生器で発生させ
た乱数をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数
値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することに
より行われるが、この種の抽選処理は公知であり、ここ
では詳細な説明は省略する。The above-mentioned lottery process is performed by sampling a random number generated by a random number generator and determining whether or not the sampled random number value is within a predetermined range. The lottery process is known, and a detailed description thereof will be omitted here.
【0027】全てのリール8a,8b,8cが停止した
とき、有効ライン上に特別入賞シンボルや入賞シンボル
の組み合わせが成立すると、所定枚数のメダルが払い出
され、特別入賞シンボルの組み合わせが成立したとき
は、多量のメダルを獲得できる「ボーナスゲーム」へと
移行する。When all the reels 8a, 8b, 8c are stopped and a special winning symbol or a combination of winning symbols is established on the activated line, a predetermined number of medals are paid out and the combination of special winning symbols is established. Shifts to a "bonus game" in which a large number of medals can be obtained.
【0028】また前記抽選処理で「大当たり」が発生し
ているが、遊技者の停止操作のタイミングが特別入賞シ
ンボルが有効ライン上に揃うタイミングにあわない場
合、特別入賞シンボルの組合せの代わりに、所定のリー
チ目のパターンが出現するように、各リール8a,8
b,8cの停止動作が制御される。If a "big hit" has occurred in the lottery process, but the timing of the player's stop operation does not coincide with the timing when the special winning symbols are aligned on the activated line, instead of the special winning symbol combination, Each of the reels 8a, 8a is so arranged that a predetermined reach pattern appears.
The stop operations of b and 8c are controlled.
【0029】このスロットマシンは、機種の知名度を高
めるためのイメージキャラクタを導入しており、前記上
部パネル12や正面パネル11には、導入されたキャラ
クタの名前やイメージ画などがプリント印刷されてい
る。また入賞シンボルの一部にも、前記キャラクタをモ
チーフとするシンボルが採用される。In this slot machine, an image character for increasing the name recognition of the model is introduced, and the name and image of the introduced character are printed and printed on the upper panel 12 and the front panel 11. . A symbol having the character as a motif is also used as a part of the winning symbol.
【0030】さらにこのスロットマシンは、遊技者が入
賞シンボルやリーチ目のようなゲームに関する情報を簡
単に認識できるように、この種情報を、各リール8a,
8b,8cのシンボル表示面上のシンボルの描かれてい
ない背景部分に表示するようにしている。Further, this slot machine stores this kind of information on each of the reels 8a and 8a so that the player can easily recognize information on the game such as winning symbols and reach eyes.
The symbols 8b and 8c are displayed in a background portion on which no symbols are drawn on the symbol display surface.
【0031】図4(1)〜(5)は、著名な映画の主人
公であるジェームズ・ボンドを、上記スロットマシンの
イメージキャラクタに採用して、入賞シンボルを設定し
た例を示す。図示例はいずれも、リール8a(8b,8
c)のシンボル表示面上に描かれた各シンボルの中から
該当するシンボルの描画部分を抜き出して示すもので、
「7」,「0」のような数字のシンボルのほか、主人公
の周知のイメージを想起させる図柄シンボルや、映画の
タイトル中の「007」のロゴマーク(登録商標)をモ
チーフとするシンボルが採用されている。さらにこれら
入賞シンボルの背後には、前記ロゴマークを複数個、小
さくかつ所定間隔毎に配置して成る背景模様が描かれて
いる。なお図中の符号30は、この背景中の1個のロゴ
マークを示すもので、図4(6)は、このロゴマーク3
0の描画部分を拡大して表している。FIGS. 4 (1) to 4 (5) show examples in which a winning symbol is set by using James Bond, the main character of a famous movie, as the image character of the slot machine. In each of the illustrated examples, the reel 8a (8b, 8
c) A drawing portion of a corresponding symbol is extracted from each symbol drawn on the symbol display surface of c), and is shown.
In addition to numerical symbols such as "7" and "0", design symbols reminiscent of the well-known image of the hero, and symbols using the "007" logo mark (registered trademark) in the movie title as a motif are adopted. Have been. Further, behind these winning symbols, a background pattern formed by arranging a plurality of the logo marks small and at predetermined intervals is drawn. Reference numeral 30 in the figure indicates one logo mark in the background, and FIG.
The drawing portion of 0 is enlarged.
【0032】前記背景の各ロゴマーク30は、このスロ
ットマシンに導入されたイメージキャラクタをアピール
するとともに、対応するシンボルが入賞シンボルである
ことを意味する。これら背景のロゴマーク30は、中央
部の入賞シンボルを注視した際に自然に目に入るので、
各種入賞シンボルを熟知していない遊技者でも、有効ラ
インに停止したシンボルにロゴマークの背景が付加され
ているか否かにより、入賞となる可能性があるかどうか
を簡単に認識することができる。Each of the logos 30 on the background appeals to the image character introduced into the slot machine and means that the corresponding symbol is a winning symbol. Since these background logo marks 30 are naturally seen when watching the winning symbol in the center,
Even a player who is not familiar with various winning symbols can easily recognize whether or not there is a possibility of winning based on whether or not the logo mark background is added to the symbols stopped on the active line.
【0033】またこの背景の各ロゴマーク30の間隔が
密であれば、リール回転中にも、背景模様を具備するシ
ンボルを確認できるので、有効ライン上に入賞シンボル
が停止するように、各停止釦スイッチ15a,15b,
15cの操作タイミングをはかることが可能となる。さ
らに特別入賞シンボルと通常の入賞シンボルとで、背景
のロゴマーク30の大きさまたは配列間隔を変えるよう
にすれば、リール回転中に、より有利な入賞条件を成立
させる入賞シンボルの到来を認識して、リール停止操作
のタイミングをはかることも可能である。If the intervals between the logos 30 on the background are close, the symbols having the background pattern can be confirmed even during the rotation of the reels. Button switches 15a, 15b,
It becomes possible to measure the operation timing of 15c. Further, if the size or arrangement interval of the background logo mark 30 is changed between the special winning symbol and the normal winning symbol, the arrival of the winning symbol that establishes more advantageous winning conditions during the rotation of the reel is recognized. It is also possible to measure the timing of the reel stop operation.
【0034】なお入賞シンボルを識別するための情報
は、図示例のような背景模様に限らず、例えば、背景の
適所に、所定大きさのロゴマークを1つだけ表示するよ
うにしてもよい。ただしこの種の識別表示は、本来のシ
ンボルの視認を妨げたり、メインのシンボルのイメージ
を圧倒するものとならないように配慮する必要がある。The information for identifying a winning symbol is not limited to the background pattern as shown in the figure, but, for example, only one logo mark of a predetermined size may be displayed at an appropriate position on the background. However, it is necessary to take care that this kind of identification display does not hinder the recognition of the original symbol and does not overwhelm the image of the main symbol.
【0035】つぎにリーチ目のパターンにかかる情報を
表示する場合の表示例について説明する。なお以下の実
施例にかかるスロットマシンには、あらいぐまをイメー
ジするキャラクターが導入されているものとする。Next, a display example in the case of displaying information on the reach pattern will be described. It is assumed that a character that images a raccoon is introduced in the slot machine according to the following embodiment.
【0036】図5は、リーチ目を構成するシンボル配列
の一例であって、各リール8a,8b,8cの停止時
に、各シンボル表示窓20a,20b,20cに図示例
のような配置パターンをもってシンボルが表示された状
態をリーチ目としている。すなわち中央,右の各シンボ
ル表示窓20b,20cの中央段(すなわち停止ライン
L1上)には、それぞれ特別入賞シンボルとなる「7」
のシンボル31,前記あらいぐまのキャラクターのシン
ボル32が表示される。また左側のシンボル表示窓20
aには、上下にそれぞれチェリーのシンボル33が、中
央段には「7」のシンボル31が、それぞれ表示され
る。FIG. 5 shows an example of the symbol arrangement constituting the reach eye. When the reels 8a, 8b, 8c are stopped, the symbols are arranged in the symbol display windows 20a, 20b, 20c with the arrangement pattern as shown in the figure. Is displayed as the reach eye. That is, a special winning symbol “7” is provided at the center of the center and right symbol display windows 20b and 20c (ie, on the stop line L1).
Symbol 31 and the symbol 32 of the raccoon character are displayed. The left symbol display window 20
In a, a cherry symbol 33 is displayed at the top and bottom, and a symbol 31 of "7" is displayed at the center.
【0037】図6は、シンボル表示面上の「7」のシン
ボル31の描画部分を抜き出したもので、「7」のシン
ボル31の左右の背景に、それぞれ前記図5のリーチ目
の左列,右列の各シンボル31,32,33が、リーチ
目の配列状態どおりに小さく表示されている(以下この
小さなシンボルを「副シンボル」という)。さらにこれ
ら副シンボルの表示位置には、実際のリール表示窓20
a〜20cや各窓内の各シンボルの境界位置を示すため
の、縦,横の各方向毎のライン33a,33b,34
a,34bが描かれている(ただしこれらラインは、メ
インの「7」のシンボル31にかからないように、その
背景部分のみに描かれる)。FIG. 6 shows a drawing portion of the “7” symbol 31 on the symbol display surface. The left and right backgrounds of the reach of FIG. Each of the symbols 31, 32, and 33 in the right column is displayed small according to the arrangement state of the reach (hereinafter, this small symbol is referred to as a "sub-symbol"). Furthermore, the actual reel display window 20
Lines 33a, 33b, and 34 for the vertical and horizontal directions for indicating the boundary positions of the symbols a to 20c and the symbols in each window.
a and 34b are drawn (however, these lines are drawn only on the background portion thereof so as not to cover the main “7” symbol 31).
【0038】中央部の「7」のシンボル31は、本来の
入賞シンボルとしての役割のほかに、各副シンボルとと
もに、リーチ目のシンボル配列を表示するために機能す
る。なおこの図示例の表示は、中央のリール8bのみな
らず、左右の各リール8a,8cについても実施される
もので、遊技者は、この「7」のシンボル31および各
副シンボルをもって前記リーチ目のシンボル配列を容易
に確認し、さらにこの表示がシンボル表示窓20a,2
0b,20cのどの位置でなされるかにより、表示され
ているリーチ目が成立する可能性を予想することができ
る。The symbol 31 of "7" at the center functions not only as the original winning symbol but also for displaying the reach symbol array together with the sub-symbols. The display in the illustrated example is performed not only for the center reel 8b but also for the left and right reels 8a and 8c. The player uses the symbol 31 of "7" and each sub-symbol to display the reach eye. The symbol arrangement of the symbol display windows 20a and 2 is easily confirmed.
It is possible to predict the possibility that the displayed reach eye will be established depending on the position of 0b or 20c.
【0039】なおリーチ目にかかる情報表示は上記に限
らず、例えば、図7に示すように、シンボルの近傍位置
に、そのシンボルが含まれるリーチ目のシンボル配列
を、小さく表示するようにしてもよい。The information display relating to the reach eye is not limited to the above. For example, as shown in FIG. 7, a symbol arrangement including the symbol may be displayed in a small position in the vicinity of the symbol. Good.
【0040】このように、入賞シンボルやリーチ目など
にかかるシンボルとともに、そのシンボルが当たりに関
わることを示す情報や、そのシンボルにより成立するリ
ーチ目のパターンを示す情報を表示することにより、遊
技者はゲーム進行に沿って、入賞やリーチ目にかかるシ
ンボル組合せが成立したか否かを容易に認識することが
できる。しかもこれらの情報は、遊技者がシンボルに注
目したときに自然に目に入るので、遊技者は、シンボル
表示窓20a,20b,20cから目を離すことなく、
情報を確認することができ、遊技に神経を集中させるこ
とができる。As described above, by displaying the winning symbol, the symbol related to the reach eye, and the like, the information indicating that the symbol is related to the hit and the information indicating the pattern of the reach eye established by the symbol are displayed. Can easily recognize whether or not a symbol combination relating to a prize or a reach eye has been established as the game progresses. Moreover, since such information naturally comes into view when the player pays attention to the symbol, the player can keep his / her eyes from the symbol display windows 20a, 20b, 20c without changing their eyes.
The information can be confirmed, and the nerve can be concentrated on the game.
【0041】またシンボル表示面上の空きスペースをこ
の種の情報表示に用いることにより、上部パネル12や
正面パネル11上に、入賞シンボルやリーチ目のパター
ンにかかる情報を表示する必要がなくなるので、これら
パネル11,12上に、イメージキャラクターや機種名
の広告情報の表示スペースを確保することができる。Also, by using the empty space on the symbol display surface for this type of information display, it is not necessary to display information relating to the winning symbols and the patterns of the reach eyes on the upper panel 12 and the front panel 11. On these panels 11 and 12, a display space for advertisement information of an image character or a model name can be secured.
【0042】さらにこの種広告情報を、前記当たりやリ
ーチ目の情報と同じように、シンボル表示面上に表示し
て、シンボルとともに遊技者の目に入れるようにしても
よい。図8は、広告情報の表示例を示すもので、リール
8a(8b,8c)上に描かれた各シンボルの背後に、
それぞれ前記したあらいぐまのキャラクター35による
背景模様が描かれている。Further, this kind of advertisement information may be displayed on the symbol display surface in the same manner as the hit or reach information, and may be put in the player's eyes together with the symbol. FIG. 8 shows a display example of advertisement information, in which symbols behind the symbols drawn on the reels 8a (8b, 8c) are displayed.
The background pattern by the above-mentioned raccoon character 35 is drawn.
【0043】なお情報の表示位置は、シンボルの背景に
限らず、図9に示すように、メインのシンボルの視認を
妨げない状態であれば、シンボルに重ねて表示してもよ
い。また表示する情報の内容によっては、シンボル表示
面上の各シンボルの間に挟んで表示したり、リールの両
端縁に沿って、連続的に表示することも可能である。The display position of the information is not limited to the background of the symbol. As shown in FIG. 9, the information may be displayed so as to be superimposed on the symbol as long as the main symbol is not obstructed. Depending on the content of the information to be displayed, the information may be displayed sandwiched between the symbols on the symbol display surface, or may be displayed continuously along both ends of the reel.
【0044】さらにこの実施例は、スロットマシンに限
らず、同様のシンボル可変表示部を具備するパチンコ機
にも適用することができる。またこの実施例のスロット
マシンは機械式のリールを回転させてシンボルを移動さ
せて表示するものであるが、その他、この発明は、ビデ
オや液晶表示器などの表示画面上に映像によるシンボル
をスクロール表示するタイプの遊技機にも適用すること
が可能である。Further, this embodiment can be applied not only to a slot machine but also to a pachinko machine having a similar variable symbol display section. The slot machine of this embodiment rotates a mechanical reel to move a symbol and displays the symbol. In addition, the present invention also relates to scrolling a symbol by video on a display screen such as a video or liquid crystal display. The present invention can also be applied to a display type gaming machine.
【0045】[0045]
【発明の効果】この発明は上記の如く、複数種のシンボ
ルを変動させて表示するシンボル表示部を具備するシン
ボル可変表示遊技機において、前記シンボルの変動表示
の停止時に、いずれかのシンボルおよび所定の情報を、
シンボルの視認を妨げないように表示するので、遊技者
が停止表示されたシンボルに注目するときに、前記表示
情報が自然に目に入るようになり、各種情報を効率良
く、効果的に表示することができる。As described above, according to the present invention, in a variable symbol display game machine having a symbol display section for displaying a plurality of kinds of symbols in a variable manner, any one of a predetermined symbol and a predetermined Information
Since the display is performed so as not to hinder the visual recognition of the symbols, when the player pays attention to the stopped and displayed symbols, the display information comes into the eyes naturally, and various kinds of information are displayed efficiently and effectively. be able to.
【0046】請求項2の発明では当たりに関わる情報
を、請求項3の発明ではリーチ目に関わる情報を、それ
ぞれ表示するようにしたので、遊技者はシンボル表示部
から目をそらすことなく、当たりやリーチ目に関わる情
報を入手することができ、遊技に対する集中度を高める
ことができる。またシンボル表示部を用いて情報を表示
することにより、機体のパネル面上に多数の情報を表示
するよりも効率よく、またわかりやすく、情報を表示す
ることができる。しかもこの種情報をパネル面上からと
りはらうことにより、パネル面上に広告情報など他の情
報の表示スペースを確保することができる。According to the second aspect of the present invention, information relating to a hit is displayed, and in the third aspect of the present invention, information relating to a reach eye is displayed. And information related to the eyes of the player can be obtained, and the degree of concentration on the game can be increased. Also, by displaying information using the symbol display unit, it is possible to display information more efficiently and easily than displaying a large amount of information on the panel surface of the aircraft. Moreover, by taking this kind of information from the panel surface, a display space for other information such as advertising information can be secured on the panel surface.
【0047】請求項4の発明では、前記情報として広告
情報を表示するようにしたので、遊技者が停止表示され
たシンボルに注目する際に、広告情報が自然に目に入る
ようになり、宣伝効果を大いに高めることができる。According to the fourth aspect of the present invention, since the advertisement information is displayed as the information, when the player pays attention to the stopped and displayed symbols, the advertisement information naturally comes into sight, and The effect can be greatly enhanced.
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】図1のスロットマシンの内部構造を示す正面図
である。FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the slot machine of FIG.
【図3】スロットマシンの正面パネルを示す正面図であ
る。FIG. 3 is a front view showing a front panel of the slot machine.
【図4】シンボルおよび情報の表示例を示す説明図であ
る。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example of symbols and information.
【図5】リーチ目の一態様を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing one mode of a reach eye.
【図6】シンボルおよび情報の表示例を示す説明図であ
る。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example of symbols and information.
【図7】シンボルおよび情報の表示例を示す説明図であ
る。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example of symbols and information.
【図8】シンボルおよび情報の表示例を示す説明図であ
る。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example of symbols and information.
【図9】シンボルおよび情報の表示例を示す説明図であ
る。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display example of symbols and information.
8a,8b,8c リール 9a,9b,9c ステッピングモータ 20a,20b,20c シンボル表示窓 8a, 8b, 8c Reel 9a, 9b, 9c Stepping motor 20a, 20b, 20c Symbol display window
─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成10年6月3日[Submission date] June 3, 1998
【手続補正1】[Procedure amendment 1]
【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing
【補正対象項目名】図8[Correction target item name] Fig. 8
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【図8】 FIG. 8
Claims (4)
た後、各変動表示を停止させていずれかのシンボルを表
示させるシンボル表示部を具備するシンボル可変表示遊
技機において、 前記シンボル表示部は、シンボルの変動表示の停止時
に、いずれかのシンボルおよび所定の情報を、前記シン
ボルの視認を妨げない状態で表示して成るシンボル可変
表示遊技機。1. A variable symbol display game machine comprising: a symbol display section for displaying a plurality of symbols by changing and displaying the symbols and then displaying each of the symbols by stopping the variable display. A variable symbol display game machine which displays any symbol and predetermined information in a state where the symbol display is not hindered when the variable display of symbols is stopped.
請求項1に記載されたシンボル可変表示遊技機。2. The variable symbol display game machine according to claim 1, wherein the information is information relating to winning.
る請求項1に記載されたシンボル可変表示遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the information is information relating to a reach eye.
記載されたシンボル可変表示遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the information is advertising information.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10100171A JPH11276664A (en) | 1998-03-27 | 1998-03-27 | Symbol-variable display game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10100171A JPH11276664A (en) | 1998-03-27 | 1998-03-27 | Symbol-variable display game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11276664A true JPH11276664A (en) | 1999-10-12 |
Family
ID=14266884
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10100171A Pending JPH11276664A (en) | 1998-03-27 | 1998-03-27 | Symbol-variable display game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH11276664A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003052888A (en) | 2001-08-15 | 2003-02-25 | Sankyo Kk | Slot machine |
-
1998
- 1998-03-27 JP JP10100171A patent/JPH11276664A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003052888A (en) | 2001-08-15 | 2003-02-25 | Sankyo Kk | Slot machine |
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Legal Events
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A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20050826 |
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A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050906 |
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A521 | Written amendment |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20051227 |