KR101818203B1 - Mobile Terminal And Method Of Controlling The Same - Google Patents

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KR101818203B1 KR1020100109736A KR20100109736A KR101818203B1 KR 101818203 B1 KR101818203 B1 KR 101818203B1 KR 1020100109736 A KR1020100109736 A KR 1020100109736A KR 20100109736 A KR20100109736 A KR 20100109736A KR 101818203 B1 KR101818203 B1 KR 101818203B1
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 상호 오버랩되어 표시된 복수의 오브젝트에 대해 효율적으로 억세스하기 위한 사용자인터페이스를 제공하고, 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행을 위한 다양한 사용자인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.The present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal. The present invention provides a user interface for efficiently accessing a plurality of displayed objects overlapping each other and providing various user interfaces for executing an application corresponding to at least one object among the plurality of objects, A control method of a mobile terminal is provided.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 {Mobile Terminal And Method Of Controlling The Same}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a control method for a mobile terminal,

본 발명은 이동 단말기(일반 전자 기기를 포함함)의 영상 표시 방법에 관한 것으로서, 복수의 오브젝트가 오버랩되는 경우, 상기 오버랩되는 복수의 오브젝트를 다양한 방식으로 제어하고 대응되는 애플리케이션을 실행하기 위한 다양한 사용자인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a video display method of a mobile terminal (including a general electronic apparatus), and more particularly, to a video display method of a mobile terminal (including a general electronic apparatus) in which, when a plurality of objects overlap, And a video display method of the mobile terminal.

최근 이동 단말기를 포함하는 전자 기기를 통해 입체 영상을 제공하고자 하는 움직임이 활발해지고 있는 추세이다. 이를 위해 이동 단말기의 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 개량이 고려되고 있다.Recently, there has been a tendency to provide a stereoscopic image through an electronic device including a mobile terminal. To this end, improvement of the hardware and / or software of the mobile terminal is considered.

본 발명의 과제는, 상호 오버랩되어 표시된 복수의 오브젝트에 대해 효율적으로 억세스하기 위한 사용자인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method of the mobile terminal that provide a user interface for efficiently accessing a plurality of displayed objects that are overlapped with each other.

본 발명의 다른 과제는, 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행을 위한 다양한 사용자인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method of the mobile terminal that provide various user interfaces for executing an application corresponding to at least one object among the plurality of objects.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다. 또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical objects to be achieved by the present invention are not limited to the technical problems mentioned above. In addition, other technical objects to be achieved by the present invention will become apparent to those skilled in the art from the following description.

본 발명의 제1 양상에 따른 이동 단말기는, 터치스크린; 및 서로 다른 애플리케이션이 각각 대응되어 있는 복수의 오브젝트(object)가 상호 오버랩되어 상기 터치스크린에 표시된 상태에서, 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대한 터치 동작을 수신한 경우, 상기 복수의 오브젝트 각각에 대해 터치에 의한 억세스가 가능하도록 상기 복수의 오브젝트의 표시를 제어하는 제어부를 포함하여 이루어진다.A mobile terminal according to a first aspect of the present invention includes: a touch screen; And when a plurality of objects corresponding to different applications overlap each other and are displayed on the touch screen and the plurality of objects overlap to receive a touch operation on the displayed area, And controlling the display of the plurality of objects so as to enable access by touch to the plurality of objects.

본 발명의 제2 양상에 따른 이동 단말기는, 터치스크린; 및 서로 다른 애플리케이션이 각각 대응되어 있는 복수의 오브젝트(object)가 상호 오버랩되어 상기 터치스크린에 표시된 상태에서, 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대한 터치 동작을 수신한 경우, 상기 복수의 오브젝트에 각각 대응되어 있는 복수의 애플리케이션을 모두 실행하는 제1 동작을 수행하는 제어부를 포함하여 이루어진다.A mobile terminal according to a second aspect of the present invention includes: a touch screen; When a plurality of objects corresponding to different applications are overlapped and displayed on the touch screen and the plurality of objects are overlapped and received a touch operation for the displayed area, And a control unit for performing a first operation of executing all of the plurality of applications corresponding to each other.

본 발명의 제3 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 터치스크린을 구비한 이동 단말기에서 상기 이동 단말기를 제어하는 방법에 있어서, 서로 다른 애플리케이션이 각각 대응되어 있는 복수의 오브젝트(object)가 상호 오버랩되어 상기 터치스크린에 표시된 상태에서, 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대한 터치 동작을 수신하는 단계; 및 상기 터치 동작의 수신에 따라, 상기 복수의 오브젝트 각각에 대해 터치에 의한 억세스가 가능하도록 상기 복수의 오브젝트의 표시를 제어하는 단계를 포함하여 이루어진다.A method of controlling a mobile terminal according to a third aspect of the present invention is a method of controlling a mobile terminal in a mobile terminal having a touch screen, the method comprising: a plurality of objects, Receiving a touch operation on an area in which the plurality of objects are overlapped and displayed on the touch screen; And controlling the display of the plurality of objects so that the plurality of objects can be accessed by touching upon receipt of the touch operation.

본 발명의 제4 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 터치스크린을 구비한 이동 단말기에서 상기 이동 단말기를 제어하는 방법에 있어서, 서로 다른 애플리케이션이 각각 대응되어 있는 복수의 오브젝트(object)가 상호 오버랩되어 상기 터치스크린에 표시된 상태에서, 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대한 터치 동작을 수신하는 단계; 및 상기 터치 동작의 수신에 따라, 상기 복수의 오브젝트에 각각 대응되어 있는 복수의 애플리케이션을 모두 실행하는 제1 동작을 수행하는 단계를 포함하여 이루어진다.A control method of a mobile terminal according to a fourth aspect of the present invention is a method of controlling a mobile terminal in a mobile terminal having a touch screen, the method comprising: a plurality of objects, Receiving a touch operation on an area in which the plurality of objects are overlapped and displayed on the touch screen; And performing a first operation of executing all of a plurality of applications respectively associated with the plurality of objects in response to the reception of the touch operation.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.According to the control method of the mobile terminal and the mobile terminal according to the present invention, the following effects can be obtained.

본 발명에 의하면, 상호 오버랩되어 표시된 복수의 오브젝트 각각에 대해 효율적으로 억세스할 수 있다.According to the present invention, it is possible to efficiently access each of a plurality of displayed objects overlapping each other.

또한 본 발명에 의하면, 사용자는 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행을 위한 다양한 사용자인터페이스를 제공받을 수 있으므로, 사용자는 편리하고 효율적으로 이동 단말기를 제어할 수 있다.In addition, according to the present invention, a user can be provided with various user interfaces for executing an application corresponding to at least one object among the plurality of objects, so that the user can conveniently and efficiently control the mobile terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법의 흐름도이다.
도 6은 상기 복수의 오브젝트가 상호 오버랩되어 상기 터치스크린(151)에 표시된 예를 도시한 도면이다.
도 7은 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 대응되어 있는 위젯의 예를 도시한다.
도 8 및 도 9는, 상기 S110 단계가 수행되는 예들을 도시한 도면들이다.
도 10 및 도 11은, 도 8 또는 도 9에서 수행되는 터치 동작에 의해 상기 S120 단계가 수행되는 예들을 도시한 도면이다.
도 12 및 도 13은 상기 스트로크 동작에 의해 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 다른 예를 도시한다.
도 14는, 상기 스트로크 동작의 거리 및 속도 중 적어도 하나에 따라 상기 복수의 오브젝트가 펼쳐지는 정도가 달라지는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15 및 도 16은, 상기 복수의 오브젝트 중 특정 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행을 위한 터치 동작의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17 내지 도 20은, 상기 복수의 오브젝트의 롤링과 관련하여, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 21은, 상기 팝업창과 관련하여 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 22 내지 도 24는, 상기 복수의 오브젝트가 다면체로 구성된 경우, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 25는, 복수의 홈스크린이 제공되는 예를 도시한다.
도 26 및 도 27은, 복수의 홈스크린이 제공되는 경우, 다면체에 대한 스트로크 동작에 따른 기능 수행을 설명하기 위한 도면들이다.
도 28은, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
3 and 4 are views for explaining a stereoscopic image displaying method using a binocular parallax according to embodiments of the present invention.
5 is a flowchart of a video display method of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating an example in which the plurality of objects are overlapped with each other and displayed on the touch screen 151. FIG.
FIG. 7 shows an example of a widget to which the first to third objects 50, 51 and 52 correspond.
FIGS. 8 and 9 are views showing examples in which the step S110 is performed.
FIGS. 10 and 11 are views showing examples in which the step S120 is performed by the touch operation performed in FIG. 8 or FIG.
FIGS. 12 and 13 show another example in which the step S110 and the step S120 are performed by the stroke operation.
FIG. 14 is a diagram for explaining an example in which the degree of expansion of the plurality of objects varies according to at least one of the distance and the speed of the stroke operation.
15 and 16 are diagrams for explaining examples of a touch operation for executing an application corresponding to a specific object among the plurality of objects.
FIGS. 17 to 20 are diagrams for explaining examples in which the steps S110 and S120 are performed with respect to the rolling of the plurality of objects.
FIG. 21 is a view for explaining examples in which steps S110 and S120 are performed in connection with the pop-up window.
FIGS. 22 to 24 are diagrams for explaining examples in which the steps S110 and S120 are performed when the plurality of objects are composed of a polyhedron.
Fig. 25 shows an example in which a plurality of home screens are provided.
Figs. 26 and 27 are diagrams for explaining a function performance according to a stroke operation for a polyhedron when a plurality of home screens are provided. Fig.
28 is a flowchart of a method of controlling a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The foregoing objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory unit 160, An interface unit 170, a control unit 180, a power supply unit 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcasting signals using various broadcasting systems. In particular, the broadcasting receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S) Only Digital Broadcast-Handheld (DVB-H), Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T), and the like. Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems that provide broadcast signals as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory unit 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 113 can be embedded in the mobile terminal 100 or externally. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as the short distance communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다. The location information module 115 is a module for confirming or obtaining the location of the mobile terminal. The location information module 115 may obtain location information using a global navigation satellite system (GNSS). Here, the Global Positioning System (GNSS) is a term used to describe the radionavigation satellite systems in which certain types of radionavigation receivers orbiting the Earth are transmitting reference signals that can determine their position near the surface or ground surface . The Global Positioning System (GNSS) includes Global Positioning System (GPS) in the United States, Galileo in Europe, GLONASS (Global Orbiting Navigational Satelite System) in Russia, COMPASS in China and Japan QZSS (Quasi-Zenith Satellite System), which is operated by the Ministry of Land, Infrastructure and Transport.

GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.As a representative example of the GNSS, the location information module 115 may be a Global Position System (GPS) module. The GPS module calculates information on a distance (distance) from three or more satellites to a point (object), information on a time when the distance information is measured, and then applies a trigonometric method to the calculated distance information, Dimensional position information according to latitude, longitude, and altitude with respect to a point (object) in the three-dimensional space. Further, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used. The GPS module continuously calculates the current position in real time, and calculates velocity information using the current position.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory unit 160 or may be transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for a sensing function related to whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 may include a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154, for example, for generating output related to visual, auditory, have.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display 3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.The display unit 151 is connected to a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') having a mutual layer structure It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory unit 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. Also, the sound output module 152 may output sound through the earphone jack 116. The user can connect the earphone to the earphone jack 116 to hear the sound output.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may also be output through the display unit 151 or the audio output module 152.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may be configured to perform various functions such as an effect of stimulation by a pin arrangement vertically moving with respect to a contact skin surface, an effect of stimulation by air spraying force or suction force through a jet opening or a suction opening, A variety of tactile effects such as an effect of stimulation through contact of an electrode, an effect of stimulation by an electrostatic force, and an effect of reproducing a cold sensation using a heat absorbing or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to feel the tactile effect through the muscles of the user's finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory unit 160 may store data related to vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory unit 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory unit 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device to transfer the data to each component in the mobile terminal 100 or to transmit data in the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases, And may be implemented by the control unit 180.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. Also, the software codes may be stored in the memory unit 160 and executed by the control unit 180. [

도 2는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.2 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.

도 2에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 2, when a pointer such as a finger of a user approaches the touch screen, the proximity sensor disposed in or near the touch screen senses the proximity sensor and outputs a proximity signal.

근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity-touched pointer and the touch screen (hereinafter referred to as "proximity depth").

터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다. A distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is referred to as a detection distance. In short, by using a plurality of proximity sensors having different detection distances, the proximity signals output from the proximity sensors are compared, .

도 2에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 2, for example, a cross section of a touch screen having proximity sensors capable of sensing three proximity depths is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d1, it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth.

상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.If the pointer is located on the touch screen at a distance d1 or less and less than the distance d2, the pointer is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance d2 or more and less than the distance d3, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is located at a distance d3 or more on the touch screen, it is recognized that the proximity touch is released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
Accordingly, the controller 180 can recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity and proximity positions of the pointer to the touch screen, and perform various operation controls according to the various input signals.

도 3 및 도 4는 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들로서, 도 3은 렌티큘러 렌즈 어레이(lenticular lens array)를 이용하는 방식을 나타내고, 도 4는 패럴랙스(parallax barrier)를 이용하는 방식을 나타낸다. FIGS. 3 and 4 are views for explaining a stereoscopic image displaying method using a binocular parallax according to the embodiments of the present invention. FIG. 3 is a view illustrating a method using a lenticular lens array And Fig. 4 shows a method of using a parallax barrier.

양안시차(binocular parallax, stereo disparity)는 사람의 좌안과 우안이 사물을 보는 시각의 차이를 의미한다. 사람의 뇌에서 좌안을 통해 보는 영상과 우안을 통해 보는 영상을 합성하면, 그 합성된 영상은 사람에게 입체감을 느끼게 한다. 아래에서는, 사람이 양안시차에 따라 입체감을 느끼는 현상을 '입체시(stereoscopic vision)'라 명명하여 사용하고, 입체시를 일으키는 영상을 '입체 영상(stereoscopic image)'이라 명명하여 사용한다. 또한, 영상에 포함된 특정 객체(object)가 입체시를 일으키는 경우, 해당 객체를 '입체 객체'라 명명하여 사용한다.Binocular parallax (stereo disparity) is the difference between the left and right eyes of a person. When synthesizing the image seen through the left eye and the image seen through the right eye in the human brain, the synthesized image makes a person feel stereoscopic. Hereinafter, a phenomenon in which a person perceives a stereoscopic effect according to a binocular disparity is referred to as 'stereoscopic vision', and an image causing stereoscopic vision is referred to as a 'stereoscopic image'. In addition, when a specific object included in an image causes stereoscopic vision, the object is referred to as a 'stereoscopic object'.

양안시차에 따른 입체 영상 표시 방법은 특수 안경이 필요한 안경식과 안경이 필요 없는 무안경식으로 구분된다. 안경식은 파장 선택성이 있는 색안경을 이용하는 방식, 편광차에 따른 차광 효과를 이용한 편광 안경 방식, 눈의 잔상 시간 내에 좌우의 화상을 교대로 제시하는 시분할 안경 방식 등이 있다. 이외에도 좌우안에 각각 투과율이 다른 필터를 장착하여 투과율의 차로부터 오는 시각계의 시간차에 따라서 좌우 방향의 움직임에 대한 입체감을 얻는 방식이 있다.The stereoscopic image display method according to the binocular disparity can be classified into a spectacle type requiring special glasses and a non-eye type requiring no glasses. The spectacle type includes a method using a sunglass having wavelength selectivity, a polarized spectacle method using a shading effect according to a polarization difference, and a time-division spectacle method in which right and left images are alternately presented in a residual image time of the eye. In addition, there is a method of mounting a filter having a different transmittance in each of the right and left eyes to obtain a three-dimensional effect on the movement in the left and right direction in accordance with the time difference of the visual system from the difference in transmittance.

그리고, 관찰자 쪽이 아닌 영상 표시면 쪽에서 입체감이 발생하는 방식인 무안경식에는 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식 또는 마이크로렌즈 어레이(microlens array) 방식 등이 있다. In addition, a parallax barrier system, a lenticular lens system, or a microlens array system is used for a non-eye-safety system in which a stereoscopic effect is generated on the side of the image display surface other than the observer.

도 3을 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 렌티큘러 렌즈 어레이(81a)를 포함한다. 렌티큘러 렌즈 어레이(81a)는 좌안(82a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(82b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(83)과 좌우안(82a, 82b) 사이에 위치하며, 좌안(82a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(82b)에 입력될 픽셀(R)에 대한 광학적인 변별 지향성을 제공한다. 이에 따라, 렌티큘러 렌즈 어레이(81a)를 통과한 영상은 좌안(82a)과 우안(82a)에서 분리되어 관찰되고, 사람의 뇌는 좌안(82a)을 통해 보는 영상과 우안(82b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다. Referring to FIG. 3, the display module 151 includes a lenticular lens array 81a to display a stereoscopic image. The lenticular lens array 81a includes a pixel L to be input to the left eye 82a and a pixel R to be input to the right eye 82b are alternately arranged along the horizontal direction and a display surface 83 and left and right eyes 82a, 82b and provides optical discrimination directivity for the pixel L to be input to the left eye 82a and the pixel R to be input to the right eye 82b. The image of the human eye is viewed through the left eye 82a and the image through the right eye 82b while the human eye is viewed through the left eye 82a and the right eye 82b. And the stereoscopic image is observed.

도 4를 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 수직 격자 모양의 패럴랙스 배리어(81b)를 포함한다. 패럴랙스 배리어(81b)는 좌안(82a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(82b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(83)과 좌우안(82a, 82b) 사이에 위치하며, 수직 격자 모양의 개구(aperture)를 통해 좌안(82a)과 우안(82b)에서 영상이 분리되어 관찰되도록 한다. 따라서, 사람의 뇌는 좌안(82a)을 통해 보는 영상과 우안(82b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다. 이러한 패럴랙스 배리어(81b)는 입체 영상을 표시하고자 하는 경우에만 온(on) 되어 입사 시각을 분리하고, 평면 영상을 표시하고자 하는 경우에는 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다. Referring to FIG. 4, the display module 151 includes a vertical grid-shaped parallax barrier 81b to display a stereoscopic image. The parallax barrier 81b includes a pixel L to be inputted to the left eye 82a and a pixel R to be inputted to the right eye 82b are alternately arranged along the horizontal direction and the display surface 83 and the left and right eyes 82a, 82b so that the images are separated and observed in the left eye 82a and the right eye 82b through a vertical grid aperture. Accordingly, the human brain combines the image viewed through the left eye 82a and the image viewed through the right eye 82b to observe the stereoscopic image. This parallax barrier 81b is turned on only when it is desired to display a stereoscopic image and separates the incident time. When the flat image is to be displayed, the parallax barrier 81b is turned off so that the incident time can be passed without being separated have.

한편, 전술한 입체 영상 표시 방법들은 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 전술한 방법 이외에도 다양한 방식을 이용하여 양안시차를 이용한 입체 영상을 표시할 수 있다.
Meanwhile, the stereoscopic image display methods described above are for illustrating embodiments of the present invention, and the present invention is not limited thereto. The present invention can display stereoscopic images using binocular parallax using various methods in addition to the above-described methods.

이하 본 발명의 구체적인 실시예들을 설명하기로 한다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described.

이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 이동 단말기(100)에 구비된 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the present invention, the display unit 151 provided in the mobile terminal 100 is assumed to be the touch screen 151 for convenience of explanation. As described above, the touch screen 151 can perform both the information display function and the information input function. However, it should be clearly understood that the present invention is not limited thereto. Also, the touch mentioned in this document can include both touch and proximity touch.

도 5는, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법의 흐름도이다. 도 6 내지 도 27은, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.5 is a flowchart of a video display method of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention. 6 to 27 are diagrams for explaining a control method of a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.

본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention can be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to Figs. Hereinafter, the control method of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention and the operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to the necessary drawings.

도 5를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 복수의 오브젝트를 상호 오버랩(overlap)하여 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다[S100].Referring to FIG. 5, the controller 180 may overlap the plurality of objects and display the objects on the touch screen 151 (S100).

상기 복수의 오브젝트 각각은, 2D(2-dimensional) 오브젝트와, 양안시차(stereo disparity)를 이용하는 3D(3-dimensional) 오브젝트와, 복수의 2D 레이어(layer)로 구성되는 3D 오브젝트 중 어느 하나일 수 있다.Each of the plurality of objects may be any one of a 2D (two-dimensional) object, a 3D (three-dimensional) object using a stereo disparity, and a 3D object composed of a plurality of 2D layers have.

상기 복수의 오브젝트는, 상기 터치스크린(151)에 표시될 수 있는 모든 오브젝트를 포함할 수 있다.The plurality of objects may include all objects that can be displayed on the touch screen 151.

예를 들어, 상기 복수의 오브젝트는, 아이콘(icon) 및 위젯(widget)을 포함하고, 애플리케이션, 정지영상, 동영상, 애니메이션, 플래쉬 등 콘텐츠를 포함할 수 있다.For example, the plurality of objects includes an icon and a widget, and may include an application, a still image, a moving image, an animation, a flash, and the like.

또한 예를 들어, 상기 복수의 오브젝트는, 정지영상, 동영상 등 특정 콘텐츠에 포함되는 오브젝트일 수 있다.Also, for example, the plurality of objects may be objects included in specific contents such as still images, moving images, and the like.

또한 예를 들어, 상기 복수의 오브젝트는, 메뉴창, 입력창 및 팝업창 등 정보를 제공하거나 입력받는 윈도우(window)를 포함할 수 있다.For example, the plurality of objects may include a window for providing or receiving information such as a menu window, an input window, and a pop-up window.

도 6은 상기 복수의 오브젝트가 상호 오버랩되어 상기 터치스크린(151)에 표시된 예를 도시한 도면이다.6 is a diagram illustrating an example in which the plurality of objects are overlapped with each other and displayed on the touch screen 151. FIG.

예를 들어, 도 6을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 제1 오브젝트(50)와 제2 오브젝트(51)와 제3 오브젝트(52)를 상호 오버랩되도록 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.For example, referring to FIG. 6, the controller 180 displays the first object 50, the second object 51, and the third object 52 on the touch screen 151 so as to overlap with each other .

상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 상호 오버랩되는 원인은, 사용자의 조작에 의하거나, 애플리케이션에 의해 설정되거나, 콘텐츠에 상호 오버랩되어 표시되도록 설정되는 등, 매우 다양할 수 있다.The cause of overlapping of the first to third objects 50, 51, and 52 may be variously set by a user's operation, an application setting, a mutual overlapping of contents, or the like .

도 7은 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 대응되어 있는 위젯의 예를 도시한다. 본 문서에서 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)는 각각, 날씨 위젯과, 뉴스 위젯과, 교통 위젯에 대응되어 있는 것으로 가정한다.FIG. 7 shows an example of a widget to which the first to third objects 50, 51 and 52 correspond. In this document, it is assumed that the first to third objects 50, 51, and 52 correspond to a weather widget, a news widget, and a traffic widget, respectively.

상기 제어부(180)는, 상기 날씨 위젯에 대응되는 날씨 애플리케이션을 통해 외부에서 날씨 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.The controller 180 may receive weather information from the outside through the weather application corresponding to the weather widget and provide the weather information to the user.

또한 상기 제어부(180)는, 상기 뉴스 위젯에 대응되는 뉴스 애플리케이션을 통해 외부에서 뉴스 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.Also, the control unit 180 may receive the news information from the outside through the news application corresponding to the news widget and provide the news information to the user.

또한 상기 제어부(180)는, 상기 교통 위젯에 대응되는 교통 애플리케이션을 통해 외부에서 교통 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.Also, the controller 180 may receive traffic information from outside through the traffic application corresponding to the traffic widget and provide the traffic information to the user.

한편, 상기 제어부(180)는, 상기 상호 오버랩된 복수의 오브젝트가 3D를 구성하도록 제어할 수 있다.Meanwhile, the control unit 180 may control the plurality of mutually overlapped objects to construct 3D.

예를 들어, 상기 복수의 오브젝트는 각각 2D 오브젝트로서, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 오브젝트가 상호 오버랩되는 경우, 상기 복수의 오브젝트 각각의 깊이 레벨(depth level)을 서로 다르게 제어함으로써, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트가 전체로서 3D를 구성하도록 제어할 수 있다.For example, the plurality of objects are each a 2D object, and when the plurality of objects overlap each other, the control unit 180 controls the depth levels of the plurality of objects to be different from each other, It is possible to control so that a plurality of overlapped objects constitute 3D as a whole.

또한 예를 들어, 상기 복수의 오브젝트는 각각 양안시차를 이용하는 3D 오브젝트로서, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 오브젝트가 상호 오버랩되는 경우, 상기 복수의 오브젝트 각각의 깊이 레벨 범위를 서로 다르게 제어함으로써, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트가 전체로서 양안시차를 이용하는 3D를 구성하도록 제어할 수 있다.In addition, for example, the plurality of objects are each a 3D object using a binocular disparity, and the control unit 180 controls different depth level ranges of the plurality of objects when the plurality of objects overlap each other , It is possible to control so that the plurality of overlapped objects constitute 3D using the binocular parallax as a whole.

상기 제어부(180)는, 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대한 터치 동작을 수신하는 경우[S110], 상기 복수의 오브젝트 각각에 대해 터치에 의한 억세스(access)가 가능하도록 상기 복수의 오브젝트의 표시를 제어할 수 있다[S120].When the plurality of objects are overlapped and receive a touch operation for the displayed area (S110), the controller 180 controls the touch operation of the plurality of objects The display can be controlled (S120).

상기 S120 단계의 수행을 위한 상기 S110 단계의 상기 터치 동작은 다양할 수 있다. 또한 상기 S110 단계에서 이루어지는 특정 터치 동작에 의한 상기 S120 단계의 수행 방식 또한 다양할 수 있다.The touch operation in step S110 for performing step S120 may vary. In addition, the method of performing the step S120 by the specific touch operation performed in the step S110 may also be various.

이하, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 다양한 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
Hereinafter, various embodiments in which S110 and S120 are performed will be described in detail.

<펼침(<Expand unfoldingunfolding )>)>

도 8 및 도 9는, 상기 S110 단계가 수행되는 예들을 도시한 도면들이고, 도 10 및 도 11은, 도 8 또는 도 9에서 수행되는 터치 동작에 의해 상기 S120 단계가 수행되는 예들을 도시한 도면이다.FIGS. 8 and 9 are views showing examples in which the step S110 is performed, and FIGS. 10 and 11 illustrate examples in which the step S120 is performed by the touch operation performed in FIG. 8 or FIG. to be.

예를 들어, 사용자는, 도 8에 도시된 바와 같이 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대해 싱글 터치(single touch)를 입력하거나, 도 9에 도시된 바와 같이 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대해 스트로크(stroke)를 입력할 수 있다. 상기 스트로크는, 플리킹(flicking) 및 드래그(drag)를 포함한다.For example, as shown in FIG. 8, the user inputs a single touch to the displayed area in which the plurality of objects are overlapped, or when the plurality of objects are overlapped and displayed as shown in FIG. 9 You can enter a stroke for the area. The stroke includes flicking and drag.

상기 제어부(180)는, 상기 싱글 터치 동작 또는 상기 스트로크 동작에 따라, 상기 복수의 오브젝트 각각에 대해 터치에 의한 억세스가 가능하도록 상기 오버랩된 복수의 오브젝트의 적어도 일부를 펼치는 동작을 수행할 수 있다.The control unit 180 may perform an operation of expanding at least a part of the overlapped plurality of objects so that the object can be accessed by touching the plurality of objects in accordance with the single-touch operation or the stroke operation.

예를 들어, 도 10을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 도 8에 도시된 상기 싱글 터치를 수신하거나 도 9에 도시된 상기 스트로크를 수신함에 따라, 상기 오버랩된 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)이 전부 펼쳐지도록 상기 복수의 오브젝트의 표시를 제어할 수 있다.For example, referring to FIG. 10, the controller 180 receives the single touch shown in FIG. 8 or receives the stroke shown in FIG. 9, and outputs the overlapped first through third objects 50, 51, 52) are all unfolded.

도 10은, 도 6의 상태에서 가장 깊은 깊이 레벨을 갖는 상기 제3 오브젝트(52)부터 이동한 후 상기 제2 오브젝트(51)가 이동하고 상기 제1 오브젝트(50)는 원래의 위치를 유지하는 방식으로 상기 오버랩된 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 펼쳐진 예를 나타낸다.10 shows a state in which the second object 51 moves after moving from the third object 52 having the deepest depth level in the state of FIG. 6 and the first object 50 maintains its original position And the overlapped first to third objects (50, 51, 52) are unfolded.

한편, 도 11은, 도 6의 상태에서 가장 얕은 깊이 레벨을 갖는 상기 제1 오브젝트(50)부터 이동한 후 상기 제2 오브젝트(51)가 이동하고 상기 제3 오브젝트(52)는 원래의 위치를 유지하는 방식으로 상기 오버랩된 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 펼쳐진 예를 나타낸다.On the other hand, FIG. 11 shows a state in which the second object 51 moves after moving from the first object 50 having the shallower depth level in the state of FIG. 6, and the third object 52 moves to the original position And the overlapped first, second, and third objects 50, 51, 52 are unfolded.

한편, 상기 제어부는, 상기 S110 단계에서 이루어지는 상기 터치 동작이 상기 스트로크 동작인 경우, 상기 스트로크 동작의 방향, 거리 및 속도 중 적어도 하나를 고려하여 상기 펼침 동작을 제어할 수 있다.Meanwhile, when the touch operation in step S110 is the stroke operation, the controller may control the spreading operation in consideration of at least one of a direction, a distance, and a speed of the stroke operation.

예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 스트로크 동작의 방향에 대응되는 방향으로 상기 펼침 동작을 수행할 수 있다.For example, the control unit 180 may perform the unfolding operation in a direction corresponding to the direction of the stroke operation.

도 9 및 도 10을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 사용자가 오른쪽 방향으로 스트로크 동작을 입력함에 따라, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트를 오른쪽 방향으로 펼칠 수 있다.Referring to FIGS. 9 and 10, the controller 180 may expand the overlapped objects in the right direction as the user inputs the stroke operation in the right direction.

도 12 및 도 13은 상기 스트로크 동작에 의해 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 다른 예를 도시한다.FIGS. 12 and 13 show another example in which the step S110 and the step S120 are performed by the stroke operation.

예를 들어, 상기 제어부(180)는, 사용자가 도 12에 도시된 바와 같이 왼쪽 방향으로 스트로크 동작을 입력하면, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트를 도 13에 도시된 바와 같이 왼쪽 방향으로 펼칠 수 있다.For example, when the user inputs a stroke operation in the left direction as shown in FIG. 12, the controller 180 can expand the overlapped plurality of objects in the left direction as shown in FIG.

또한 상기 제어부(180)는, 사용자가 아래쪽 방향 또는 위쪽 방향으로 스트로크 동작을 입력하면, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트를 상기 스트로크 방향에 대응되도록 아래쪽 방향 또는 위쪽 방향으로 펼칠 수 있다(도면 미도시).In addition, when the user inputs the stroke operation in the downward direction or the upward direction, the controller 180 may expand the overlapped objects in the downward direction or the upward direction so as to correspond to the stroke direction (not shown).

또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 스트로크 동작의 거리 및 속도 중 적어도 하나에 대응하여 상기 복수의 오브젝트 중 펼쳐지는 오브젝트의 개수를 결정할 수 있다.In addition, for example, the controller 180 may determine the number of objects to be unfolded among the plurality of objects corresponding to at least one of the distance and the speed of the stroke operation.

도 14는, 상기 스트로크 동작의 거리 및 속도 중 적어도 하나에 따라 상기 복수의 오브젝트가 펼쳐지는 정도가 달라지는 예를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 14 is a diagram for explaining an example in which the degree of expansion of the plurality of objects varies according to at least one of the distance and the speed of the stroke operation.

도 14를 참조하면, 사용자가 거리 및 속도 중 적어도 하나가 도 9에서 이루어진 스트로크 동작보다 작은 스트로크 동작을 입력한 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 오버랩된 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52) 중 제1 오브젝트(50)를 펼치고, 제2 및 제3 오브젝트(51, 52)는 여전히 레이어(layer)를 구성하도록 오버랩 상태를 유지할 수 있다.14, when the user inputs a stroke operation in which the distance and the speed are smaller than the stroke operation in FIG. 9, the controller 180 controls the overlapping first to third objects 50, 51 , 52, and the second and third objects 51, 52 may still maintain an overlap state to form a layer.

상기 제어부는, 상기 펼침 동작의 수행과 같이 상기 S120 단계를 수행한 후, 미리 설정된 시간이 경과하면, 상기 복수의 오브젝트가 상호 오버랩된 상태로 복귀하도록 제어할 수 있다[S130, S100].The controller may control the plurality of objects to return to mutually overlapping states after a predetermined time elapses after performing step S120 as in performing the unfolding operation [S130, S100].

상기 제어부는, 상기 펼침 동작의 수행과 같이 상기 S120 단계를 수행한 후, 상기 미리 설정된 시간이 경과하기 전에 상기 복수의 오브젝트 중 특정 오브젝트가 선택되는 경우[S130, S140], 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다[S150].If the specific object among the plurality of objects is selected before the preset time elapses after performing the step S120 as in the performing the unfolding operation, the controller may perform the steps of [S130, S140] The application can be executed [S150].

도 15 및 도 16은, 상기 복수의 오브젝트 중 특정 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행을 위한 터치 동작의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.15 and 16 are diagrams for explaining examples of a touch operation for executing an application corresponding to a specific object among the plurality of objects.

예를 들어 도 15를 참조하면, 사용자는 상기 펼쳐진 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52) 중 제3 오브젝트를 손가락으로 터치함으로써 상기 제3 오브젝트를 선택할 수 있다.For example, referring to FIG. 15, the user can select the third object by touching the third object among the first, second, and third objects 50, 51, and 52 with the finger.

상기 제어부(180)는, 상기 선택된 제3 오브젝트에 대응되는 교통 위젯을 실행시킬 수 있다.The control unit 180 may execute a traffic widget corresponding to the selected third object.

한편, 상기 S110 단계에서 이루어지는 상기 터치 동작이 상기 싱글 터치 동작인 경우, 상기 제어부는, 상기 싱글 터치가 상기 펼쳐진 복수의 오브젝트가 표시된 영역에 포함된 어느 지점으로 이동한 후 상기 지점에서 터치 해제되면, 상기 지점에 표시된 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다.If the touch operation performed in step S110 is the single-touch operation, if the single touch is touched at the point after moving to a certain point included in the displayed area of the plurality of objects, The application corresponding to the object displayed at the point can be executed.

예를 들어 도 16을 참조하면, 사용자가 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 오버랩되어 레이어를 구성하고 있는 상태에서 지점 A를 터치하면, 전술한 바와 같이 상기 제2 내지 제3 오브젝트(51, 52)가 이동하여 펼쳐질 수 있다.For example, referring to FIG. 16, when a user touches a point A in a state in which the first to third objects 50, 51 and 52 overlap to form a layer, as described above, 3 objects 51 and 52 may be moved and unfolded.

상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 펼쳐진 상태에서 사용자가 상기 지점 A에 대한 터치를 해제하지 않고 지점 B까지 이동시키고 상기 지점 B에서 손가락을 뗌으로써 상기 터치를 해제하면, 상기 제어부(180)는 상기 지점 B에 표시된 오브젝트인 상기 제2 오브젝트(51)에 대응되는 뉴스 위젯을 실행할 수 있다.When the user releases the touch by releasing the touch to the point A and moves the finger to the point B at the point B in a state in which the first to third objects 50, 51 and 52 are unfolded, The control unit 180 may execute a news widget corresponding to the second object 51, which is an object displayed at the point B.

한편, 상기 제어부(180)는, 상기 S110 단계에서 이루어지는 상기 터치 동작이 싱글 터치 동작인 경우, 상기 싱글 터치가 미리 정해진 시간 미만으로 유지되면 상기 펼침 동작을 수행하고, 상기 싱글 터치가 상기 미리 정해진 시간 이상으로 유지되면 상기 복수의 오브젝트 각각 대응되는 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나의 애플리케이션을 실행하는 동작을 수행할 수 있다.If the touch operation in step S110 is a single touch operation, the control unit 180 performs the unfolding operation when the single touch is maintained below a predetermined time, and if the single touch is in the predetermined time An operation of executing at least one application among a plurality of applications corresponding to the plurality of objects may be performed.

여기서, 후술하는 바와 같이, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트 각각에 대응되는 복수의 애플리케이션 모두가 실행될 수도 있다.
Here, as will be described later, all of a plurality of applications corresponding to each of the plurality of overlapping objects may be executed.

<롤링(<Rolling ( rollingrolling ) 또는 루핑() Or roofing ( looping로링 )>)>

한편, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 다른 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대한 싱글 터치를 수신할 때마다, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트를 롤링(rolling)하여 표시할 수 있다.Alternatively, when the plurality of objects overlap each other and receive a single touch for the displayed area, the controller 180 may perform the overlapping of the plurality of objects in step S110 and step S120, And can be displayed by rolling.

도 17 내지 도 20은, 상기 복수의 오브젝트의 롤링과 관련하여, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.FIGS. 17 to 20 are diagrams for explaining examples in which the steps S110 and S120 are performed with respect to the rolling of the plurality of objects.

예를 들어, 사용자가 도 17에 도시된 바와 같이 상기 오버랩된 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)를 손가락으로 터치하면, 상기 제어부(180)는, 도 18에 도시된 바와 같이, 깊이 레벨이 가장 낮게 표시된 상기 제1 오브젝트(50)를 깊이 레벨이 가장 높게 되도록 제어하고, 상기 제1 오브젝트(50)의 하부에 존재하던 상기 제2 오브젝트(51)의 깊이 레벨을 가장 낮게 제어함으로써, 상기 제2 오브젝트(51)가 가장 상부로 올라오게 된다.For example, when the user touches the overlapped first to third objects 50, 51, 52 with a finger as shown in FIG. 17, the controller 180, as shown in FIG. 18, The depth level of the first object 50 having the lowest depth level is controlled to be the highest level and the depth level of the second object 51 existing below the first object 50 is controlled to be the lowest , The second object 51 is brought to the uppermost position.

또한 예를 들어, 사용자가 도 18의 상태에서 상기 제2 오브젝트(51)를 터치하면, 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 제2 오브젝트(52)가 가장 하부로 이동하고 상기 제3 오브젝트(52)가 가장 상부로 올라오게 된다.18, when the user touches the second object 51 in the state of FIG. 18, the second object 52 moves to the lowermost position and the third object 52 ) Will come to the top.

또한 예를 들어, 사용자가 도 19의 상태에서 상기 제3 오브젝트(52)를 터치하면, 상기 제어부(180)는, 도 17에 도시된 화면으로 복귀하도록 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)의 표시를 제어할 수 있다.For example, when the user touches the third object 52 in the state of FIG. 19, the controller 180 controls the first to third objects 50 and 51 , 52 can be controlled.

여기서, 사용자가 상기 오버랩된 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 표시된 영역을 터치한 후 상기 터치가 미리 설정된 시간 이상으로 유지되면(롱터치(long touch)), 상기 제어부(180)는, 가장 상부에 올라와 있는 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하거나, 후술하는 바와 같이, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)에 대응되어 있는 날씨 위젯, 뉴스 위젯 및 교통 위젯 모두를 실행할 수도 있다.Here, if the user touches the area in which the overlapped first, second, third, and fourth objects 50, 51, 52 are displayed and the touch is maintained over a predetermined time (long touch) The weather widget, the news widget, and the traffic widget corresponding to the first to third objects 50, 51 and 52, as described later, It can also be executed.

또한 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대한 스트로크 동작을 수신하는 경우, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트를 롤링하여 표시할 수 있다.In addition, when the plurality of objects are overlapped and receive the stroke operation for the displayed area, the controller 180 may display the overlapped objects by rolling.

예를 들어, 도 20을 참조하면, 사용자가 도 20(a)의 상태에서 지점 C를 터치한 후 상기 터치를 해제하면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 오브젝트(50)에 대응되는 날씨 위젯을 실행할 수 있다.For example, referring to FIG. 20, when the user touches the point C in the state of FIG. 20A and then releases the touch, the controller 180 determines whether the weather corresponding to the first object 50 You can run the widget.

그리고 사용자가 도 20(a)의 상태에서 상기 지점 C에 대한 상기 터치를 해제하지 않고 도 20(b)에 도시된 바와 같이 지점 D까지 상기 터치를 이동하면, 상기 제어부(180)는, 전술한 바와 같은 방식으로 상기 제2 오브젝트(51)가 가장 상단으로 올라오도록 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)의 표시를 제어할 수 있다.When the user moves the touch to the point D as shown in FIG. 20 (b) without releasing the touch with respect to the point C in the state of FIG. 20 (a), the control unit 180 controls the above- The display of the first, second, and third objects 50, 51, and 52 may be controlled so that the second object 51 is located at the top.

도 20(b)의 상태에서 사용자가 상기 지점 D에서 상기 터치를 해제하면, 상기 제어부(180)는, 상기 제2 오브젝트(51)에 대응되는 뉴스 위젯을 실행할 수 있다.When the user releases the touch at the point D in the state of FIG. 20 (b), the control unit 180 can execute the news widget corresponding to the second object 51.

그리고 사용자가 도 20(b)의 상태에서 상기 지점 D에 대한 상기 터치를 해제하지 않고 도 20(c)에 도시된 바와 같이 지점 E까지 상기 터치를 이동하면, 상기 제어부(180)는, 전술한 바와 같은 방식으로 상기 제3 오브젝트(52)가 가장 상단으로 올라오도록 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)의 표시를 제어할 수 있다.When the user moves the touch to the point E as shown in FIG. 20 (c) without releasing the touch with respect to the point D in the state of FIG. 20 (b) It is possible to control the display of the first to third objects 50, 51 and 52 such that the third object 52 is brought to the uppermost position.

도 20(c)의 상태에서 사용자가 상기 지점 E에서 상기 터치를 해제하면, 상기 제어부(180)는, 상기 제2 오브젝트(51)에 대응되는 뉴스 위젯을 실행할 수 있다.When the user releases the touch at the point E in the state of FIG. 20 (c), the controller 180 can execute the news widget corresponding to the second object 51.

도 20(c)의 상태에서 사용자가 지점 D 및 지점 C의 방향으로 상기 터치를 다시 이동시키면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)의 표시를 도 20(b) 및 도 20(a)의 상태로 복귀하도록 제어할 수 있다.When the user moves the touch again in the direction of the point D and the point C in the state of Fig. 20C, the control unit 180 controls the display of the first to third objects 50, 51, 20 (b) and 20 (a).

도 20에서는, 드래그 동작이 좌우로 이루어지는 경우를 상정하여 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상이 이에 한정되는 것은 물론 아니다.In FIG. 20, it is assumed that the drag operation is performed on the right and left sides. However, the technical idea of the present invention is not limited thereto.

예를 들어, 드래그 동작이 상하로 이루어지는 경우에도, 도 20에 도시된 바와 동일한 방식으로 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)의 표시 및 대응되는 애플리케이션의 실행이 제어될 수 있다.
For example, even when the drag operation is performed up and down, the display of the first to third objects 50, 51, 52 and the execution of the corresponding application can be controlled in the same manner as shown in Fig.

<< 팝업창(pop-up window)의Pop-up window 제공> Provided>

한편, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 또다른 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대해 미리 정해진 터치 동작(예를 들어, 상기 싱글 터치)를 수신하는 경우, 상기 복수의 오브젝트 각각에 대응되는 복수의 애플리케이션을 나타내는 복수의 아이템을 포함하는 팝업창을 상기 터치스크린에 제공할 수 있다.Meanwhile, the control unit 180 may perform a predetermined touch operation (for example, the single touch) on the displayed area in which the plurality of objects are overlapped with each other in step S110 and step S120 A pop-up window including a plurality of items representing a plurality of applications corresponding to each of the plurality of objects may be provided to the touch screen.

사용자가 상기 복수의 아이템 중 어느 아이템을 선택함에 따라, 상기 제어부(180)는, 상기 선택된 아이템에 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다.As the user selects any item among the plurality of items, the control unit 180 can execute the application corresponding to the selected item.

도 21은, 상기 팝업창과 관련하여 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 예들을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 21 is a view for explaining examples in which steps S110 and S120 are performed in connection with the pop-up window.

예를 들어, 도 21을 참조하면, 사용자가 상기 오버랩된 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 표시된 영역을 손가락으로 터치하면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)에 각각 대응되는 제1 내지 제3 아이템(61, 62, 63)을 포함하는 팝업창(60)을 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.For example, referring to FIG. 21, when the user touches an area in which the overlapped first to third objects 50, 51, and 52 are displayed with a finger, the control unit 180 controls the first to third It is possible to provide the touch screen 151 with a pop-up window 60 including first to third items 61, 62 and 63 corresponding to the objects 50, 51 and 52, respectively.

상기 제1 내지 제3 아이템(61, 62, 63)은, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)와 마찬가지로, 각각 날씨 위젯, 뉴스 위젯 및 교통 위젯에 대응되어 있다.Like the first to third objects 50, 51 and 52, the first to third items 61, 62 and 63 correspond to weather widgets, news widgets and traffic widgets, respectively.

또한, 상기 제1 내지 제3 아이템(61, 62, 63)은, 도 21에 도시된 바와 같이, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)와 크기만 서로 다른 동일한 오브젝트일 수도 있고, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)에 대응되는 다른 오브젝트(예를 들어, 이미지, 아이콘 등)일 수도 있다.21, the first to third items 61, 62, and 63 may be the same objects as the first to third objects 50, 51, and 52, (E.g., an image, an icon, and the like) corresponding to the first to third objects 50, 51, and 52.

한편, 상기 팝업창(60)은, 사용자가 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 표시된 영역에 대해 이루어지는 상기 터치가 유지되는 동안에만 제공되도록 설정될 수 있다.Meanwhile, the pop-up window 60 may be set so that the user is provided only while the touch for the area in which the first to third objects 50, 51, and 52 are displayed is maintained.

또한, 상기 팝업창(60)은, 상기 터치스크린(151)에 제공된 후 일정 시간이 경과하면 자동으로 사라지도록 설정될 수도 있다.In addition, the pop-up window 60 may be set to disappear automatically after a predetermined time has elapsed since being provided to the touch screen 151. [

상기 팝업창(60)은, 2D로 제공되거나, 양안시차를 이용하는 3D로 제공되거나, 복수의 2D 레이어로 구성된 3D로 제공될 수 있다.The pop-up window 60 may be provided in 2D, in 3D using binocular parallax, or in 3D composed of a plurality of 2D layers.

사용자가 상기 팝업창(60)에 포함된 상기 제1 내지 제3 아이템(61, 62, 63) 중 특정 아이템을 손가락으로 터치함으로써 상기 특정 아이템이 선택되면, 상기 제어부(180)는, 상기 선택된 특정 아이템에 대응되는 위젯(또는 애플리케이션)을 실행할 수 있다.
When the user selects the specific item by touching a specific item among the first to third items 61, 62, 63 included in the pop-up window 60 by the finger, the controller 180 displays the selected specific item (Or application) corresponding to the widget.

<다면체의 회전><Rotation of polyhedron>

한편, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 또다른 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트가 다면체를 구성하도록 표시하고, 상기 다면체에 대한 스트로크 동작을 수신한 경우, 상기 스트로크 동작의 방향, 거리 및 속도 중 적어도 하나를 고려하여 상기 다면체를 회전시킬 수 있다. 상기 다면체는, 양안시차를 이용한 3D로 제공될 수 있다.Meanwhile, when the step S110 and the step S120 are performed, the controller 180 displays the overlapped objects so as to form a polyhedron, and when receiving the stroke operation for the polyhedron, The polyhedron may be rotated in consideration of at least one of a direction, a distance, and a velocity of the stroke operation. The polyhedron can be provided in 3D using binocular parallax.

사용자는 상기 다면체를 구성하는 특정 면을 선택할 수 있고, 상기 제어부(180)는, 상기 선택된 특정 면에 표시된 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다.The user can select a specific face constituting the polyhedron, and the control unit 180 can execute an application corresponding to the object displayed on the selected face.

도 22 내지 도 24는, 상기 복수의 오브젝트가 다면체로 구성된 경우, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.FIGS. 22 to 24 are diagrams for explaining examples in which the steps S110 and S120 are performed when the plurality of objects are composed of a polyhedron.

예를 들어, 도 22에 도시된 화면에는, 2D 오브젝트들(65, 66, 67, 68)과, 전술한 다면체를 구성하는 3D 오브젝트 그룹들(70, 71, 72)이 표시되어 있다.For example, on the screen shown in Fig. 22, 2D objects 65, 66, 67, 68 and 3D object groups 70, 71, 72 constituting the aforementioned polyhedron are displayed.

상기 3D 오브젝트 그룹들(70, 71, 72) 각각은, 복수의 오브젝트를 포함할 수 있다.Each of the 3D object groups 70, 71, and 72 may include a plurality of objects.

예를 들어, 제1 3D 오브젝트 그룹(70)은 다면체로 구성되고, 제1 메뉴 내지 제6 메뉴가 상기 제1 3D 오브젝트 그룹(70)의 각 면에 대응되어 있을 수 있다.For example, the first 3D object group 70 may be a polyhedron, and the first to sixth menus may correspond to the respective sides of the first 3D object group 70.

사용자가 도 22의 상태에서 상기 제1 3D 오브젝트 그룹(70)을 왼쪽 방향으로 드래그하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 3D 오브젝트 그룹(70)을 왼쪽 방향으로 회전시켜 도 23의 상태가 되도록 상기 제1 3D 오브젝트 그룹(71)의 표시를 제어할 수 있다.When the user drags the first 3D object group 70 leftward in the state of FIG. 22, the controller 180 rotates the first 3D object group 70 leftward to be in the state of FIG. 23 The display of the first 3D object group 71 can be controlled.

또한 사용자가 도 23의 상태에서 상기 제1 3D 오브젝트 그룹(70)을 아래쪽 방향으로 드래그하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 3D 오브젝트 그룹(70)을 아래쪽 방향으로 회전시켜 도 24의 상태가 되도록 상기 제1 3D 오브젝트 그룹(71)의 표시를 제어할 수 있다.When the user drags the first 3D object group 70 downward in the state of FIG. 23, the controller 180 rotates the first 3D object group 70 downward, So that the display of the first 3D object group 71 can be controlled.

즉, 상기 제어부(180)는, 상기 드래그 동작(또는 플리킹 동작)의 방향에 대응되는 방향으로 상기 다면체(도 22 내지 도 24에서는 상기 제1 3D 오브젝트 그룹(70))를 회전시킬 수 있다.That is, the controller 180 may rotate the polyhedron (the first 3D object group 70 in FIGS. 22 to 24) in a direction corresponding to the direction of the drag operation (or flicking operation).

또한 상기 제어부(180)는, 상기 드래그 동작(또는 플리킹 동작)의 거리 및 속도 중 적어도 하나에 따라, 상기 다면체의 회전 정도를 제어할 수 있다.Also, the control unit 180 may control the degree of rotation of the polyhedron in accordance with at least one of the distance and the speed of the drag operation (or flicking operation).

예를 들어, 사용자의 드래그 동작이 이루어지는 속도가 빠르면 빠를수록 상기 제어부(180)는 상기 다면체를 많이 회전시킬 수 있다.For example, as the speed at which the user performs the drag operation is faster, the controller 180 can rotate the polyhedron more rapidly.

또한 예를 들어, 사용자의 드래그 동작이 이루어지는 거리가 길면 길수록 상기 제어부(180)는 상기 다면체를 많이 회전시킬 수 있다.Also, for example, the control unit 180 can rotate the polyhedron more as the distance by which the user performs the drag operation is longer.

사용자가, 도 22 내지 도 24에서, 자신이 원하는 메뉴가 대응되어 있는 면을 손가락으로 터치하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치된 면에 표시된 메뉴에 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다.When the user touches the face corresponding to the desired menu in FIG. 22 to FIG. 24 with a finger, the control unit 180 can execute the application corresponding to the menu displayed on the touched face.

한편, 상기 제어부(180)는, 복수의 홈스크린(home screen)을 제공할 수 있다. 상기 복수의 홈스크린은, 복수의 대기화면으로 호칭될 수도 있다. 상기 복수의 홈스크린은 상호 전환되면서 상기 복수의 홈스크린 중 어느 하나의 홈스크린이 상기 터치스크린(151)에 제공될 수 있다.Meanwhile, the controller 180 may provide a plurality of home screens. The plurality of home screens may be referred to as a plurality of idle screens. The plurality of home screens may be switched to each other and any one of the plurality of home screens may be provided to the touch screen 151.

도 25는, 복수의 홈스크린이 제공되는 예를 도시한다.Fig. 25 shows an example in which a plurality of home screens are provided.

도 25에 도시된 화면은, 복수의 홈스크린을 나타내기 위한 인디케이터(indicator) 영역(75)을 포함할 수 있다.The screen shown in Fig. 25 may include an indicator area 75 for displaying a plurality of home screens.

상기 인디케이터 영역(75)에 포함된 복수의 인디케이터(76a, 76b, 76c, 76d, 76e)는, 각각 복수의 홈스크린에 대응된다. 상기 복수의 인디케이터(76a, 76b, 76c, 76d, 76e) 중 숫자로 표시되는 인디케이터(도 25에서는, 제3 인디케이터(76c))에 대응되는 홈스크린이 상기 터치스크린(151)에 현재 표시되고 있음을 나타낸다.The plurality of indicators 76a, 76b, 76c, 76d, and 76e included in the indicator area 75 correspond to a plurality of home screens, respectively. A home screen corresponding to a numeric indicator (the third indicator 76c in FIG. 25) among the plurality of indicators 76a, 76b, 76c, 76d and 76e is currently displayed on the touch screen 151 .

즉, 도 25에서 현재 상기 터치스크린(151)에 제공되고 있는 대기화면은, 5개의 홈스크린 중 세번째 홈스크린이다.That is, in FIG. 25, the idle screen currently provided on the touch screen 151 is the third home screen among the five home screens.

그리고 제1 인디케이터(76a), 제2 인디케이터(76b), 제4 인디케이터(76d), 제5 인디케이터(76e)는, 상기 터치스크린(151)에 현재 표시되지 않고 있는 홈스크린을 각각 나타낸다. 즉, 도 25에서 상기 터치스크린(151)에 현재 표시되지 않고 있는 홈스크린의 개수는 4개이다.The first indicator 76a, the second indicator 76b, the fourth indicator 76d and the fifth indicator 76e represent the home screen which is not currently displayed on the touch screen 151. [ That is, in FIG. 25, the number of home screens that are not currently displayed on the touch screen 151 is four.

상기 제어부(180)는, 현재 상기 터치스크린에 표시된 화면이 복수의 홈스크린 중 어느 하나의 홈스크린인 경우, 상기 다면체에 대한 스트로크 동작(예를 들어, 드래그 동작 또는 플리킹 동작)이 미리 정해진 거리 이상으로 이루어지거나 미리 설정된 영역을 벗어나는 경우, 상기 현재 표시된 홈스크린을 다른 홈스크린으로 변경할 수 있다.If the screen displayed on the touch screen is a home screen of any one of the plurality of home screens, the controller 180 controls the operation of the polyhedron such that the stroke operation (for example, the drag operation or the flicking operation) Or if it is out of a preset area, the currently displayed home screen may be changed to another home screen.

상기 미리 설정된 영역은, 상기 다면체가 표시된 영역일 수 있다.The predetermined area may be an area where the polyhedron is displayed.

도 26 및 도 27은, 복수의 홈스크린이 제공되는 경우, 다면체에 대한 스트로크 동작에 따른 기능 수행을 설명하기 위한 도면들이다.Figs. 26 and 27 are diagrams for explaining a function performance according to a stroke operation for a polyhedron when a plurality of home screens are provided. Fig.

예를 들어 도 26을 참조하면, 도 25에 도시된 화면에서 상기 제1 오브젝트 그룹(70)에 대해 스트로크가 입력되는 경우, 상기 입력되는 스트로크가 미리 정해진 거리인 d1보다 큰 d2의 거리로 입력되거나(도 26을 참조) 상기 제1 오브젝트 그룹(70)이 표시된 영역을 벗어나면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 오브젝트 그룹(70)을 회전시키는 동작을 수행하는 것이 아니라, 현재 제공되는 홈스크린을 도 27에 도시된 바와 같이 4번째 홈스크린인 다른 홈스크린으로 변경하는 동작을 수행할 수 있다.
For example, referring to FIG. 26, when a stroke is input to the first object group 70 in the screen shown in FIG. 25, the inputted stroke is input as a distance d2 larger than a predetermined distance d1 When the first object group 70 is out of the displayed area, the controller 180 does not perform the operation of rotating the first object group 70, To another home screen, which is the fourth home screen, as shown in FIG.

<실행 불가능한 오브젝트의 표시 제어><Control of display of non-executable objects>

한편, 전술한 실시예들에서, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트 중 실행이 불가능한 오브젝트가 존재할 수 있다.Meanwhile, in the above-described embodiments, there may be an object that can not be executed among the plurality of overlapped objects.

예를 들어, 네트워크의 불안정 또는 오류로 인해 외부와의 통신이 불가능한 경우, 외부와의 통신을 전제로 하는 애플리케이션은 실행이 불가능할 수 있다. 여기서, 상기 외부와의 통신을 전제로 하는 애플리케이션에 대응되는 오브젝트는 실행이 불가능할 수 있다.For example, if communication with the outside is impossible due to network instability or error, an application that requires communication with the outside may not be able to be executed. Here, an object corresponding to an application that requires communication with the outside may not be executable.

또한 예를 들어, 시계 위젯이나 환율 정보를 제공하는 위젯 등 어떤 주제에 대한 상태 정보를 제공하기 위한 위젯이 다른 오브젝트들과 오버랩되어 표시되어 있는 경우, 상기 상태 정보를 제공하기 위한 위젯은 그 자체로서 정보 전달이 이루어질 수 있으므로, 실행이 불가능할 수 있다.Also, for example, if a widget for providing status information on a subject, such as a clock widget or a widget that provides exchange rate information, is displayed overlapping with other objects, the widget for providing the status information may be Information may be transmitted, and execution may not be possible.

또한 그 자체로서 콘텐츠를 제공할 수 있는 위젯 또한, 실행이 불가능할 수 있다. 상기 시계 위젯이나 상기 환율 위젯은, 그 자체로서 콘텐츠를 제공할 수 있는 위젯에도 해당할 수 있다.Also, a widget that can provide content by itself may also be impractical. The clock widget or the exchange rate widget may correspond to a widget that can provide the content by itself.

상기 제어부(180)는, 이와 같이, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트 중 실행이 불가능한 오브젝트를, 가장 깊은 깊이 레벨(depth level)로 표시하거나, 미리 정해진 그래픽 특성을 부여하거나, 원래의 크기보다 작게 표시함으로써, 사용자에게 실행 불가능한 오브젝트임을 알릴 수 있다.As described above, the control unit 180 displays an object that can not be executed among the plurality of overlapped objects at the deepest depth level, gives a predetermined graphic property, or displays the object at a smaller size than the original size , It can notify the user that this is an unexecutable object.

상기 미리 정해진 그래픽 특성의 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 실행 불가능한 오브젝트를 회색으로 표시하거나, 투명하게 표시할 수 있다.
For example, the control unit 180 may display an unexecutable object in gray or transparently.

도 28은, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.28 is a flowchart of a method of controlling a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the second embodiment of the present invention can be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to Figs. Hereinafter, the control method of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention and the operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to the necessary drawings.

도 28을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 복수의 오브젝트를 상호 오버랩(overlap)하여 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다[S200]. 상기 S200 단계는, 전술한 본 발명의 제1 실시예에서의 상기 S100 단계에 대응된다.Referring to FIG. 28, the controller 180 may overlap the plurality of objects and display the objects on the touch screen 151 (S200). The step S200 corresponds to the step S100 in the first embodiment of the present invention described above.

상기 제어부(180)는, 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대한 터치 동작을 수신하는 경우[S210], 상기 수신된 터치 동작의 종류에 따라 상기 오버랩된 복수의 오브젝트에 대응되는 복수의 애플리케이션의 전부 또는 일부를 실행할 수 있다[S220].If the plurality of objects are overlapping and receive the touch operation for the displayed area (S210), the controller 180 controls the plurality of applications corresponding to the overlapped plurality of objects according to the type of the received touch operation In whole or in part [S220].

예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 S210 단계에서 이루어지는 상기 터치 동작의 종류에 따라, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트에 각각 대응되어 있는 복수의 애플리케이션을 모두 실행하는 제1 동작과, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트 중 특정 오브젝트에 대응되는 애플리케이션만을 실행하는 제2 동작 중 어느 하나의 동작을 선택적으로 수행할 수 있다.For example, the controller 180 may perform a first operation to execute all of a plurality of applications respectively associated with the plurality of overlapped objects in accordance with the type of the touch operation performed in step S210, And a second operation for executing only an application corresponding to a specific object among a plurality of objects.

상기 제1 동작이 수행되기 위한 조건인 제1 터치 동작과 상기 제2 동작이 수행되기 위한 조건인 제2 터치 동작은, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트가 표시된 영역에 대한 터치 입력 시간이 서로 다르게 설정되거나, 상기 영역에 대한 터치의 회수가 서로 다르게 설정될 수 있다.The first touch operation, which is a condition for performing the first operation, and the second touch operation, which is a condition for performing the second operation, are performed when the touch input times for the areas where the overlapped objects are displayed are set to be different from each other , The number of touches to the area may be set to be different from each other.

예를 들어 도 6의 상태에서 사용자가 상기 제1 오브젝트(50)가 표시된 영역을 한 번 터치하면 상기 제1 오브젝트(50)에 대응되는 날씨 위젯이 실행되고, 사용자가 상기 제1 오브젝트(50)가 표시된 영역을 두 번 터치하거나 롱터치하면 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)에 각각 대응되는 날씨 위젯, 뉴스 위젯 및 교통 위젯이 모두 실행될 수 있다.For example, if the user touches the area where the first object 50 is displayed in the state of FIG. 6 once, the weather widget corresponding to the first object 50 is executed, The weather widget, the news widget, and the traffic widget corresponding to the first to third objects 50, 51, and 52 may be executed by touching or touching the area twice.

또한 상기 제1 터치 동작과 상기 제2 터치 동작은, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트가 표시된 영역에 대한 싱글 터치 및 스트로크 중 서로 다른 어느 하나의 터치 동작일 수 있다.The first touch operation and the second touch operation may be any one of a single touch operation and a stroke operation for the area in which the overlapped plurality of objects are displayed.

예를 들어, 도 6에서, 사용자가 상기 제1 오브젝트(50)가 표시된 영역에 대해 싱글 터치를 입력하면 상기 제어부(180)는 상기 제1 오브젝트(50)에 대응되는 날씨 위젯을 실행하고, 사용자가 상기 제1 오브젝트(50)가 표시된 영역에 대해 스트로크를 입력하면 상기 제어부(180)는 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)에 각각 대응되는 날씨 위젯, 뉴스 위젯 및 교통 위젯을 모두 실행할 수 있다.For example, in FIG. 6, when the user inputs a single touch to the area in which the first object 50 is displayed, the controller 180 executes a weather widget corresponding to the first object 50, The controller 180 may input a weather widget, a news widget, and a traffic widget corresponding to the first, second, and third objects 50, 51, and 52, respectively, Both can be executed.

상호 오버랩되어 표시된 상기 복수의 오브젝트가 모두 실행되는 구체적인 예를 설명하면 다음과 같다.A specific example in which all of the plurality of objects displayed as mutually overlapped are executed will be described.

예를 들어, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)가 서로 다른 복수의 웹페이지(web page) 또는 서로 다른 복수의 웹브라우저(web browser) 또는 서로 다른 복수의 웹 검색엔진(search engine)에 대응되어 있는 경우, 상기 제어부(180)는 미리 정해진 명령(예를 들어, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50)가 표시된 영역을 통해 입력되는 롱터치 신호)을 수신하면 상기 복수의 웹페이지 또는 상기 복수의 웹브라우저 또는 상기 복수의 웹 검색엔진을 통해 동시 검색을 수행할 수 있다.For example, the first to third objects 50, 51 and 52 may be a plurality of different web pages or a plurality of different web browsers or a plurality of different web search engines the control unit 180 receives a predetermined command (for example, a long touch signal input through the area in which the first to third objects 50 are displayed) Page or the plurality of web browsers or the plurality of web search engines.

또한 예를 들어, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)는, 사용자가 선호하는 서로 다른 방송 채널에 각각 대응되어 있을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는, 상기 미리 정해진 명령을 수신하는 경우, 상기 복수의 방송 채널에 동시 접속할 수 있다.For example, the first to third objects 50, 51, and 52 may correspond to different broadcast channels preferred by the user. At this time, when receiving the predetermined command, the control unit 180 can simultaneously access the plurality of broadcast channels.

또한 예를 들어, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)는, 컨택북(contact book, 예를 들어, 주소록(phone book))에 포함된 서로 다른 컨택 아이템에 각각 대응되어 있을 수 있다.For example, the first to third objects 50, 51 and 52 may correspond to different contact items included in a contact book (for example, a phone book) have.

여기서, 상기 제어부(180)는, 상기 미리 정해진 명령을 수신하는 경우, 설정된 메시지를 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)에 각각 대응되는 복수의 컨택 아이템으로 동시 전송할 수 있다.The controller 180 can simultaneously transmit the set message to a plurality of contact items corresponding to the first to third objects 50, 51 and 52 when receiving the predetermined command.

또는, 상기 제어부(180)는, 상기 미리 정해진 명령을 수신하는 경우, 상기 미리 정해진 명령을 수신하는 경우, 상기 복수의 컨택 아이템에 대응되는 복수의 상대방과 컨퍼런스 콜(conference call)을 시도할 수 있다.Alternatively, when the predetermined command is received, the controller 180 may attempt to make a conference call with a plurality of parties corresponding to the plurality of contact items when receiving the predetermined command .

이외에도, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)는, 서로 다른 복수의 위치정보에 대응되거나, 서로 다른 복수의 SNS(social network service)에 대응되거나, 서로 다른 복수의 IM(instant message)에 대응될 수 있다.In addition, the first to third objects 50, 51, and 52 may correspond to a plurality of different location information, or may correspond to a plurality of different social network services (SNS) ). &Lt; / RTI &gt;

또한 예를 들어, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(50, 51, 52)는, 복수의 수신된 메시지이거나, 복수의 부재중 전화일 수 있다.Also, for example, the first to third objects 50, 51, 52 may be a plurality of received messages or a plurality of missed calls.

이때 상기 제어부(180)는, 상기 미리 정해진 명령을 수신하는 경우, 상기 복수의 수신된 메시지를 모두 상기 터치스크린(151)에 표시하거나, 상기 복수의 부재중 전화 모두에 대한 정보를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.
When receiving the predetermined command, the controller 180 displays all of the plurality of received messages on the touch screen 151 or transmits information on all of the plurality of missed calls to the touch screen 151 ). &Lt; / RTI &gt;

한편, 전술한 실시예들에서, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트는, 복수의 서로 다른 웹페이지에 대응될 수 있다.On the other hand, in the above-described embodiments, the overlapped plurality of objects may correspond to a plurality of different web pages.

여기서, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 서로 다른 웹페이지 중 설정된 태스크(task)가 완료된 웹페이지에 대응되는 오브젝트가 가장 상위로 올라오도록 상기 오버랩된 복수의 오브젝트의 표시를 제어할 수 있다. 상기 태스크의 예를 들면, 웹 검색, 데이터 다운로드 등일 수 있다.Here, the controller 180 may control the display of the overlapped objects so that the object corresponding to the set web page of the plurality of different web pages reaches the highest level. Examples of such tasks may be web search, data download, and the like.

또한, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 서로 다른 웹페이지 중 가장 먼저 접속된 웹페이지에 대응되는 오브젝트가 가장 상위로 올라오도록 상기 오버랩된 복수의 오브젝트의 표시를 제어할 수 있다.
In addition, the controller 180 may control display of the overlapped objects so that the object corresponding to the first web page connected to the first web page among the plurality of different web pages comes to the top.

상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.The above-described method of controlling a mobile terminal according to the present invention can be provided by being recorded in a computer-readable recording medium as a program for execution in a computer.

본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The control method of the mobile terminal according to the present invention can be executed through software. When executed in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary tasks. The program or code segments may be stored in a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier wave in a transmission medium or a communication network.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording device include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a DVD 占 ROM, a DVD-RAM, a magnetic tape, a floppy disk, a hard disk, The computer-readable recording medium may also be distributed to networked computer devices so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings. In addition, the embodiments described in this document can be applied to not only the present invention, but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications can be made.

100: 이동 단말기 151: 디스플레이부(터치스크린)
160: 메모리
100: mobile terminal 151: display unit (touch screen)
160: Memory

Claims (20)

터치스크린; 및
서로 다른 애플리케이션이 각각 대응되어 있는 복수의 오브젝트(object)가 상호 오버랩되어 상기 터치스크린 상의 특정 위치에 표시된 상태에서, 상기 복수의 오브젝트가 오버랩되어 표시된 영역에 대한 싱글 터치(single touch) 동작 또는 상기 영역에 대한 스트로크(stroke) 동작을 수신한 경우, 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 어느 하나의 오브젝트는 상기 특정 위치를 유지하면서, 상기 복수의 오브젝트 각각에 대해 터치에 의한 억세스가 가능하도록 상기 복수의 오브젝트의 표시를 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 제어부는,
싱글 터치가 해제되지 않고 이동되면, 상기 오버랩된 복수의 오브젝트를 롤링(rolling)하여 표시하고, 상기 터치가 해제되면, 상기 해제된 시점에 표시된 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
touch screen; And
In a state where a plurality of objects corresponding to different applications overlap each other and are displayed at a specific position on the touch screen, the plurality of objects are overlapped to perform a single touch operation for the displayed area, At least one of the plurality of objects maintains the specific position and the display of the plurality of objects is performed so that the plurality of objects can be accessed by touching, And a controller
Wherein,
And displays the rolled plurality of objects when the single touch is not released and executes the application corresponding to the object displayed at the released time when the touch is released. .
제 1 항에 있어서, 상기 터치스크린은,
입체시(立體視, stereoscpic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하고,
상기 복수의 오브젝트는, 2D(2-dimensional) 오브젝트와, 양안시차(stereo disparity)를 이용하는 3D(3-dimensional) 오브젝트와, 복수의 2D 레이어(layer)로 구성되는 3D 오브젝트 중 어느 하나이고,
상기 제어부는, 상기 상호 오버랩된 복수의 오브젝트가 3D를 구성하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The touch screen of claim 1,
A panel for realizing stereoscopic vision is provided,
Wherein the plurality of objects are any one of a 2D (two-dimensional) object, a 3D (three-dimensional) object using a stereo disparity, and a 3D object composed of a plurality of 2D layers,
Wherein the control unit controls the plurality of mutually overlapped objects to construct 3D.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 오버랩된 복수의 오브젝트의 적어도 일부를 펼치는 동작을 수행하고,
상기 펼침 동작을 수행한 후, 미리 설정된 시간이 경과하면, 상기 복수의 오브젝트가 상호 오버랩된 상태로 복귀하되,
상기 펼침 동작에 의해 펼쳐진 오브젝트 중 선택된 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Performing an operation of expanding at least a part of the overlapped plurality of objects,
Wherein when a predetermined time has elapsed after performing the unfolding operation, the plurality of objects are returned to mutually overlapping states,
And executes an application corresponding to a selected one of the objects unfolded by the unfolding operation.
제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 싱글 터치가 미리 정해진 시간 미만으로 유지되면 펼침 동작을 수행하고, 상기 싱글 터치가 상기 미리 정해진 시간 이상으로 유지되면 상기 복수의 오브젝트에 각각 대응되는 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나의 애플리케이션을 실행하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Performing an unfolding operation when the single touch is maintained for less than a predetermined time and executing at least one application among a plurality of applications respectively corresponding to the plurality of objects when the single touch is maintained over the predetermined time To the mobile terminal.
[청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][7] has been abandoned due to the registration fee. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 싱글 터치가 상기 펼침 동작에 의해 펼쳐진 오브젝트가 표시된 영역에 포함된 어느 지점으로 이동한 후 상기 지점에서 터치 해제되면, 상기 지점에 표시된 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
6. The apparatus of claim 5,
Wherein the single touch executes the application corresponding to the object displayed at the point when the single touch is moved to a point included in the displayed area of the object expanded by the unfolding operation and then is touched at the point.
[청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][8] has been abandoned due to the registration fee. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 스트로크 동작의 방향에 대응되는 방향으로 상기 펼침 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
6. The apparatus of claim 5,
And performs the unfolding operation in a direction corresponding to a direction of the stroke operation.
[청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][Claim 9 is abandoned upon payment of registration fee.] 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 스트로크 동작의 거리 및 속도 중 적어도 하나에 대응하여 상기 복수의 오브젝트 중 펼쳐지는 오브젝트의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
9. The apparatus according to claim 8,
And determines the number of objects to be unfolded among the plurality of objects corresponding to at least one of a distance and a velocity of the stroke operation.
삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 영역에 대한 싱글 터치를 수신하는 경우, 상기 복수의 오브젝트 각각에 대응되는 복수의 애플리케이션을 나타내는 복수의 아이템을 포함하는 팝업창을 상기 터치스크린에 제공하고, 상기 복수의 아이템 중 선택된 아이템에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Providing a touch screen with a pop-up window including a plurality of items representing a plurality of applications corresponding to each of the plurality of objects when receiving a single touch for the area, Is executed.
제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 오버랩된 복수의 오브젝트가 다면체를 구성하도록 표시하고, 상기 다면체에 대한 스트로크 동작을 수신한 경우 상기 스트로크 동작의 방향, 거리 및 속도 중 적어도 하나를 고려하여 상기 다면체를 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Wherein the polyhedron rotates the polyhedron in consideration of at least one of a direction, a distance, and a velocity of the stroke operation when the plurality of overlapping objects constitute a polyhedron, and when a stroke operation is received on the polyhedron, .
[청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][13] has been abandoned due to the registration fee. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
현재 터치스크린에 표시된 화면이 복수의 홈스크린(home screen) 중 어느 하나의 홈스크린인 경우, 상기 스트로크 동작이 미리 정해진 거리 이상으로 이루어지거나 미리 설정된 영역을 벗어나는 경우, 상기 현재 표시된 홈스크린을 다른 홈스크린으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
13. The apparatus according to claim 12,
If the current screen displayed on the touch screen is a home screen of any one of a plurality of home screens, if the stroke operation is performed over a predetermined distance or outside a preset area, Screen is changed to a screen.
제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 오버랩된 복수의 오브젝트 중 실행이 불가능한 오브젝트를, 가장 깊은 깊이 레벨(depth level)로 표시하거나, 미리 정해진 그래픽 특성을 부여하거나, 원래의 크기보다 작게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Wherein an object which can not be executed among the plurality of overlapped objects is displayed at the deepest depth level, a predetermined graphic property is given, or the object is displayed smaller than the original size.
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