KR102775416B1 - Tapping engine in context - Google Patents
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Abstract
문맥상 탭핑 엔진에 대한 다양한 실시형태가 개시된다. 예를 들어 컴퓨터 디바이스 상에서 실행되는 응용프로그램은 계정과 관련된 자격증명을 인증하고 컴퓨터 디바이스에 대한 비접촉식 카드의 탭을 감지할 수 있다. 응용프로그램은 비접촉식 카드의 통신 인터페이스로부터 컴퓨터 디바이스에 대한 비접촉식 카드의 탭과 관련된 동작을 결정하는 데 사용되는 동작 데이터를 수신할 수 있다. 응용프로그램은 응용프로그램의 현재 출력물을 기반으로 응용프로그램의 맥락을 결정할 수 있다. 응용프로그램은 비접촉식 카드의 기기에 대한 탭과 관련된 동작으로서 제1 동작, 응용프로그램과 운영체제(OS) 중 적어도 하나와 관련된 제1 동작을 동작 데이터, 결정된 맥락 및 계정과 관련된 데이터에 기반하여 결정할 수 있다. 응용프로그램은 비접촉식 카드의 탭에 기반하여 제1 동작의 수행을 시작할 수 있다.Various embodiments of a contextual tapping engine are disclosed. For example, an application running on a computer device may authenticate credentials associated with an account and detect a tap of a contactless card to the computer device. The application may receive, from a communications interface of the contactless card, motion data used to determine an action associated with the tap of the contactless card to the computer device. The application may determine a context of the application based on current output of the application. The application may determine a first action associated with the tap of the contactless card to the device, a first action associated with at least one of the application and an operating system (OS), based on the motion data, the determined context, and the data associated with the account. The application may initiate performance of the first action based on the tap of the contactless card.
Description
본 명세서의 실시형태는 일반적으로 비접촉식 카드에 관한 것이며, 보다 상세하게는 비접촉식 카드를 위한 문맥상(contextual) 탭핑 엔진에 관한 것이다. 본 출원은 2019년 3월 20일자로 출원된 미국 특허출원 제16/359,987호 "문맥상 탭핑 엔진"의 우선권을 주장하며 이들 모두는 전체적으로 본 출원에 참고 문헌으로 통합되어 있다. Embodiments of the present disclosure relate generally to contactless cards, and more particularly to a contextual tapping engine for contactless cards. This application claims the benefit of U.S. patent application Ser. No. 16/359,987, filed March 20, 2019, entitled "Contextual Tapping Engine," which is incorporated herein by reference in its entirety.
미국 특허출원 공개공보 US 2019/0011989호 (2019.01.10) 에서는 제스처 컴포넌트를 통한 감지된 제스처에 기반하여 컴퓨터 장치의 응용프로그램에 의한 동작의 실행을 개시하였다. 입력은 컴퓨터 장치의 제스처 컴포넌트의 3차원 객체 감지 시스템을 사용하여 감지된다. 그러나 선행 기술은 본 발명의 비접촉식 카드가 제공하는 동작 데이터를 사용하여 예측된 동작을 생성하는 기술은 개시하고 있지 않다. 본 발명은 종종, 비접촉식 카드를 컴퓨터 디바이스에 탭 하면 컴퓨터 디바이스가 사전 정의된 동작을 수행할 수 있다. 그러나 사전 정의된 동작은 정적이므로 사용자가 수행하려는 의도된 동작과 관련이 없을 수 있다. 유사하게 사전 정의된 동작은 컴퓨터 디바이스의 맥락에서 관련이 없을 수 있다.United States Patent Application Publication No. US 2019/0011989 (January 10, 2019) discloses execution of actions by an application program of a computer device based on a gesture detected via a gesture component. The input is detected using a three-dimensional object detection system of the gesture component of the computer device. However, the prior art does not disclose a technique for generating a predicted action using the motion data provided by the contactless card of the present invention. The present invention often causes the computer device to perform a predefined action when a contactless card is tapped to the computer device. However, the predefined action may be static and therefore may not be related to the intended action that the user is trying to perform. Similarly, the predefined action may not be relevant in the context of the computer device.
본 명세서에 개시된 실시형태는 문맥상 탭핑 엔진을 위한 시스템, 방법, 제조물품 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공한다. 하나의 실시예에 따르면 컴퓨터 디바이스에서 실행되는 응용프로그램은 계정과 관련된 자격증명을 인증하고 컴퓨터 디바이스에 대한 계정과 관련된 비접촉식 카드의 탭을 감지할 수 있다.Embodiments disclosed herein provide systems, methods, articles of manufacture and computer-readable media for a tapping engine in the context of the present disclosure. In one embodiment, an application running on a computer device can authenticate credentials associated with an account and detect a tap of a contactless card associated with the account to the computer device.
응용프로그램은 비접촉식 카드의 통신 인터페이스로부터 컴퓨터 디바이스에 대한 비접촉식 카드의 탭과 관련된 동작을 결정하기 위해 적어도 부분적으로 사용되는 동작 데이터(action data)를 수신할 수 있다.The application may receive action data from the communication interface of the contactless card that is at least partially used to determine an action associated with a tap of the contactless card to a computer device.
응용프로그램은 응용프로그램의 현재 출력물에 적어도 부분적으로 기반하여 응용프로그램의 맥락을 결정할 수 있다.An application can determine the context of the application based at least in part on the application's current output.
응용프로그램은 동작 데이터, 결정된 맥락 및 계정과 관련된 데이터에 기반하여 컴퓨터 디바이스에 대한 비접촉식 카드의 탭과 관련된 제1 동작을 결정할 수 있으며, 이때 제1 동작은 프로세서 서킷 상에서 실행되는 운영 체제(OS) 또는 응용프로그램 중 적어도 하나와 관련된다. The application can determine a first action associated with a tap of the contactless card to the computer device based on the action data, the determined context, and data associated with the account, wherein the first action is associated with at least one of an operating system (OS) running on the processor circuit or an application.
응용프로그램은 컴퓨터 디바이스에 대한 비접촉식 카드의 탭에 기반하여 제1 동작의 수행을 시작할 수 있다.The application can initiate performance of a first action based on a tap of a contactless card to a computer device.
도 1은 문맥상 탭핑 엔진을 제공하는 시스템의 실시형태를 도시한다.
도 2a 및 도 2b는 문맥상 탭핑 엔진의 실시형태를 도시한다.
도 3a 및 도 3b는 문맥상 탭핑 엔진의 실시형태를 도시한다.
도 4는 문맥상 탭핑 엔진에 대한 규칙을 정의하는 실시예를 도시한다.
도 5a 및 도 5b는 비접촉식 카드의 실시예를 도시한다.
도 6은 제1 로직 흐름의 실시형태를 도시한다.
도 7은 제2 로직 흐름의 실시형태를 도시한다.
도 8은 제3 로직 흐름의 실시형태를 도시한다.
도 9는 컴퓨터 아키텍처의 실시형태를 도시한다.Figure 1 illustrates an embodiment of a system providing a contextual tapping engine.
Figures 2a and 2b illustrate embodiments of a tapping engine in context.
Figures 3a and 3b illustrate embodiments of a contextual tapping engine.
Figure 4 illustrates an embodiment defining rules for a tapping engine in context.
Figures 5a and 5b illustrate embodiments of a contactless card.
Figure 6 illustrates an embodiment of the first logic flow.
Figure 7 illustrates an embodiment of the second logic flow.
Figure 8 illustrates an embodiment of the third logic flow.
Figure 9 illustrates an embodiment of the computer architecture.
본 명세서에 개시된 실시형태는 비접촉식 카드의 탭을 컴퓨터 디바이스로 해석하여 탭에 응답하여 컴퓨터 디바이스에서 수행할 동작을 동적으로 결정하는 문맥상 탭핑 엔진을 제공한다. 문맥상 탭핑 엔진은 수행할 동작을 결정할 때 여러 유형의 요소를 고려할 수 있다.Embodiments disclosed herein provide a contextual tapping engine that interprets a tap of a contactless card to a computer device and dynamically determines an action to be performed on the computer device in response to the tap. The contextual tapping engine may consider several types of factors when determining the action to perform.
예를 들어 문맥상 탭핑 엔진은 주어진 탭에 응답하여 수행할 동작을 결정하기 위해 기본 동작, 사용자 정의 동작, 문맥상으로 결정된 동작 및/또는 예측된 동작 중 하나 이상을 고려할 수 있다. 기본 동작은 비접촉식 카드의 메모리에 특정된 기본 동작일 수 있다. 사용자 정의 동작은 사용자에 의해 정의되고 비접촉식 카드의 메모리에 저장되는 동작일 수 있다.For example, a contextual tapping engine may consider one or more of a default action, a user-defined action, a contextually determined action, and/or a predicted action to determine what action to perform in response to a given tap. A default action may be a default action specified in the memory of the contactless card. A user-defined action may be an action defined by the user and stored in the memory of the contactless card.
문맥상으로 결정된 동작은 컴퓨터 디바이스의 현재 맥락에 적어도 부분적으로 기반하여 컴퓨터 디바이스에 의해 동적으로 생성되는 동작을 포함할 수 있다. 예측된 동작은 다수의 사용자로부터의 이력 데이터에 적어도 부분적으로 기반하여 컴퓨터 디바이스에 의해 생성된 동작을 포함할 수 있다. 이렇게 하면 컴퓨터 디바이스에 대한 비접촉식 카드 탭에 응답하여 다양한 관련 동작을 수행할 수 있다.The contextually determined actions may include actions that are dynamically generated by the computer device based at least in part on the current context of the computer device. The predicted actions may include actions that are generated by the computer device based at least in part on historical data from multiple users. This allows for performing a variety of relevant actions in response to a contactless card tap on the computer device.
예를 들어 사용자는 새로운 비접촉식 카드를 수신하고 비접촉식 카드를 스마트폰에 탭 할 수 있다. 탭에 응답하여 스마트폰은 사용자가 카드를 활성화할 수 있게 하는 계정 관리 응용프로그램의 카드 활성화 페이지를 열 수 있다. 스마트폰은 비접촉식 카드의 메모리에 동작 데이터로 특정된 고유 리소스 로케이터(URL)을 기반으로 카드 활성화 페이지를 열 수 있다.For example, a user may receive a new contactless card and tap the contactless card to the smartphone. In response to the tap, the smartphone may open a card activation page of an account management application that allows the user to activate the card. The smartphone may open the card activation page based on a unique resource locator (URL) specified in the motion data in the memory of the contactless card.
카드가 활성화되면 사용자는 카드를 스마트폰에 다시 탭 할 수 있다. 그 후 스마트폰은 계정 관리 응용프로그램의 맥락에 기반하여 계정 응용프로그램의 계정 잔액 페이지를 열도록 결정할 수 있다. 비접촉식 카드의 다른 탭에 응답하는 스마트폰은 기계 학습을 활용하여 탭과 관련된 동작을 예측할 수 있다.Once the card is activated, the user can tap the card again on the smartphone. The smartphone can then decide to open the account balance page of the account application based on the context of the account management application. The smartphone responding to other taps of the contactless card can use machine learning to predict the action associated with the tap.
예를 들어 스마트폰은 계정 관리 응용프로그램의 사용자 정의 동작 페이지를 로드할 것으로 예측할 수 있다. 사용자 정의 동작 페이지에서 사용자는 동작(예: 고객 서비스 호출)을 정의할 수 있으며, 이는 비접촉식 카드의 메모리 내에 저장될 수 있다. 사용자 정의 동작은 충족되는 경우 스마트폰이 사용자 정의 동작(예를 들어 고객 서비스에 전화)을 수행하게 하는 하나 이상의 규칙(또는 기준)을 포함할 수 있다.For example, a smartphone may be expected to load a custom action page of an account management application. On the custom action page, a user may define an action (e.g., call customer service), which may be stored in the memory of the contactless card. The custom action may include one or more rules (or criteria) that, when met, cause the smartphone to perform the custom action (e.g., call customer service).
본 명세서에서 사용된 표기법 및 명명법을 일반적으로 참조하면, 다음의 상세한 설명의 하나 이상의 부분은 컴퓨터 또는 컴퓨터 네트워크 상에서 실행되는 프로그램 절차의 관점에서 제시될 수 있다. 이러한 절차적 설명 및 표현은 당업자에 의해 작업의 본질을 당업자에게 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용된다. 여기서 절차는 일반적으로 원하는 결과로 이어지는 일관된 작업 순서로 간주된다. 이러한 작업은 물리량의 물리적 조작이 필요한 작업이다.In general, referring to the notation and nomenclature used in this specification, one or more portions of the following detailed description may be presented in terms of program procedures executed on a computer or a computer network. Such procedural descriptions and representations are used by those skilled in the art to most effectively convey the essence of the task to those skilled in the art. A procedure is generally considered to be a coherent sequence of operations leading to a desired result. Such operations are operations that require physical manipulation of physical quantities.
반드시 그런 것은 아니지만 일반적으로 이러한 양은 저장, 전송, 결합, 비교 및 기타 조작이 가능한 전기, 자기 또는 광학 신호의 형태를 취한다. 주로 일반적인 사용의 이유로 이러한 신호를 비트, 값, 엘레멘트, 기호, 문자, 용어, 숫자 등으로 지칭하는 것이 편리함을 입증한다. 그러나 이러한 모든 용어와 유사한 용어는 적절한 물리량과 연관되어야 하며 해당 수량에 적용되는 편리한 라벨일 뿐이라는 점에 유의해야한다.Usually, but not necessarily, these quantities take the form of electrical, magnetic, or optical signals capable of being stored, transmitted, combined, compared, and otherwise manipulated. It has proven convenient, mainly for reasons of common usage, to refer to these signals as bits, values, elements, symbols, characters, terms, numbers, and so on. It should be noted, however, that all these and similar terms are to be associated with the appropriate physical quantities and are merely convenient labels applied to the quantities in question.
또한 이러한 조작은 일반적으로 인간 운영자가 수행하는 정신적 작업과 관련된 추가 또는 비교와 같은 용어로 언급된다. 그러나 인간 조작자의 그러한 능력은 하나 이상의 실시형태의 일부를 형성하는 본 명세서에 설명된 임의의 동작에서 필요하지 않거나 대부분의 경우 바람직하지 않다. 오히려 이러한 작업은 기계 작업이다.These operations are also generally referred to in terms such as addition or comparison, which are mental operations performed by human operators. However, such capabilities of human operators are not necessary or in most cases desirable for any of the operations described herein that form part of one or more embodiments. Rather, these operations are machine operations.
다양한 실시형태의 동작을 수행하기 위한 유용한 기계는 본 명세서의 교시에 따라 기록된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 형상화된 디지털 컴퓨터를 포함하고/포함하거나 필요한 목적을 위해 특별히 구성된 장치 또는 디지털 컴퓨터를 포함한다. 다양한 실시형태는 또한 이러한 동작을 수행하기 위한 장치 또는 시스템에 관한 것이다. 이러한 장치는 필요한 목적을 위해 특별히 제작될 수 있다. 이러한 다양한 기계에 필요한 구조는 주어진 설명에서 분명해질 것이다.Useful machines for performing the operations of the various embodiments include a digital computer selectively activated or configured by a computer program recorded in accordance with the teachings of the present disclosure and/or a device or digital computer specially constructed for the required purpose. Various embodiments also relate to devices or systems for performing these operations. Such devices may be specially constructed for the required purpose. The structures required for these various machines will be apparent from the given description.
이제 도면을 참조하며 여기서 동일한 참조 번호는 전체에 걸쳐 동일한 요소를 지칭하기 위해 사용된다. 이하의 설명에서 설명의 목적으로 그에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부사항이 제시된다. 그러나 새로운 실시형태는 이러한 특정 세부사항 없이 실행될 수 있음이 분명할 수 있다.Reference will now be made to the drawings, wherein like reference numerals are used throughout to refer to like elements. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding thereof. However, it will be apparent that the novel embodiments may be practiced without these specific details.
다른 예시에서 잘 알려진 구조 및 디바이스는 설명을 용이하게 하기 위해 블록 다이어그램 형태로 표시된다. 의도는 청구범위 내에서 모든 변형, 등가물 및 대안을 포함하는 것이다.In other examples, well-known structures and devices are shown in block diagram form to facilitate explanation. It is intended to cover all modifications, equivalents, and alternatives within the scope of the claims.
도 1은 개시된 실시형태와 일치하는 예시적인 시스템(100)의 개략도를 도시한다. 도시된 바와 같이 시스템(100)은 하나 이상의 비접촉식 카드(101) 및 하나 이상의 모바일 디바이스(110)를 포함한다. 비접촉식 카드(101)는 신용 카드, 직불 카드, ATM 카드, 기프트 카드 등과 같은 임의의 유형의 지불 카드를 나타낸다. 비접촉식 카드(101)는 무선 통신에서 NFC, EMV 표준 또는 기타 단거리 프로토콜을 통해 또는 NFC 데이터 교환 형식(NDEF) 태그를 사용하여 모바일 디바이스(110)와 통신하도록 형상화된 무선 주파수 식별(RFID) 칩과 같은 하나 이상의 칩(나타내지 않음)을 포함할 수 있다.FIG. 1 illustrates a schematic diagram of an exemplary system (100) consistent with the disclosed embodiments. As illustrated, the system (100) includes one or more contactless cards (101) and one or more mobile devices (110). The contactless card (101) represents any type of payment card, such as a credit card, a debit card, an ATM card, a gift card, and the like. The contactless card (101) may include one or more chips (not shown), such as a radio frequency identification (RFID) chip configured to communicate with the mobile device (110) via NFC, the EMV standard, or other short-range protocol in wireless communication, or using an NFC Data Exchange Format (NDEF) tag.
NFC가 본 명세서에서 예시적인 통신 프로토콜로 사용되었으나 본 발명은 EMV 표준, 블루투스 및/또는 Wi-Fi와 같은 다른 유형의 무선 통신에도 동일하게 적용 가능하다. 모바일 디바이스(110)는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 랩톱, 휴대용 게임 디바이스 등과 같은 임의의 유형의 네트워크 기반 컴퓨터 디바이스를 대표한다.Although NFC is used as an exemplary communication protocol herein, the present invention is equally applicable to other types of wireless communications, such as the EMV standard, Bluetooth, and/or Wi-Fi. The mobile device (110) represents any type of network-based computing device, such as a smart phone, a tablet computer, a wearable device, a laptop, a portable gaming device, and the like.
도시된 바와 같이 비접촉식 카드의 메모리(102)는 동작 데이터(103)의 데이터 저장소를 포함한다. 동작 데이터(103)는 계정 응용프로그램(113)의 탭핑 엔진(115)에 의해 해석될 수 있는 임의의 유형의 데이터를 나타낸다. 예를 들어 동작 데이터(103)는 웹 사이트, 예를 들면 계정 응용프로그램(113) 및/또는 다른 응용프로그램(114)과 같은 응용프로그램, 예를 들면 모바일 디바이스(110)의 계좌 응용프로그램(110) 및/또는 다른 응용프로그램(114)와 같은 응용프로그램 페이지, OS(112)의 컴포넌트 또는 다른 컴퓨터 리소스로 연결되는 URL을 포함할 수 있다. 탭핑 엔진(115)에 의해 수신될 때, 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)가 URL에 의해 특정된 리소스를 로드하게 할 수 있다.As illustrated, the memory (102) of the contactless card includes a data store of motion data (103). The motion data (103) represents any type of data that can be interpreted by the tapping engine (115) of the account application (113). For example, the motion data (103) may include a URL linking to a website, an application, such as the account application (113) and/or other applications (114), an application page, such as the account application (110) and/or other applications (114) of the mobile device (110), a component of the OS (112), or other computer resource. When received by the tapping engine (115), the tapping engine (115) may cause the mobile device (110) to load the resource specified by the URL.
다른 실시예로서 동작 데이터(103)는 탭핑 엔진(115)이 연관된 동작을 결정할 수 있도록 하는 규칙, 조건 및/또는 다른 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)의 맥락을 결정할 수 있고, 모바일 디바이스(110)의 맥락 및 동작 데이터(103)에 기반하여 문맥상 동작을 결정할 수 있다. 다른 실시예로서 탭핑 엔진(115)은 예를 들면 사용자 및/또는 다른 사용자가 수행한 이전 동작과 같은 이력 데이터에 기반하여 사용자의 의도를 예측하는 예측 데이터를 생성할 수 있다. 그 후 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)에 대한 문맥상 동작 및/또는 예측된 동작의 수행을 시작할 수 있다.In another embodiment, the motion data (103) may include rules, conditions, and/or other data that enable the tapping engine (115) to determine an associated motion. For example, the tapping engine (115) may determine a context of the mobile device (110) and determine a contextual motion based on the context of the mobile device (110) and the motion data (103). In another embodiment, the tapping engine (115) may generate predictive data predicting the user's intent based on historical data, such as previous motions performed by the user and/or other users. The tapping engine (115) may then initiate performance of the contextual motion and/or the predicted motion for the mobile device (110).
또한, 동작 데이터(103)는 모바일 디바이스(110)에서 사용자 정의 동작을 수행하기 위해 탭핑 엔진(115)에 의해 해석될 수 있는 사용자 정의 동작을 저장할 수 있다. 동작 데이터(103)의 사용자 정의 동작은 탭핑 엔진(115)이 사용자 정의 동작을 수행하기 전에 충족되어야 하는 하나 이상의 규칙 또는 다른 조건으로서 URL을 포함할 수도 있다.Additionally, the motion data (103) may store a user-defined action that may be interpreted by the tapping engine (115) to perform a user-defined action on the mobile device (110). The user-defined action of the motion data (103) may also include a URL as one or more rules or other conditions that must be satisfied before the tapping engine (115) performs the user-defined action.
도시된 바와 같이 모바일 디바이스(110)의 메모리(111)는 운영 체제(OS)(112)의 인스턴스를 포함한다. 예시적인 운영 체제(112)는 Android® OS, iOS®, Linux® 및 Windows® 운영 체제를 포함한다. 도시된 바와 같이 OS(112)는 계정 응용프로그램(113) 및 하나 이상의 다른 응용프로그램(114)을 포함한다. 계정 응용프로그램(113)은 사용자가 계정 잔액 보기, 항목 구매 및 지불 처리와 같은 다양한 계정 관련 동작을 수행할 수 있게 한다.As illustrated, the memory (111) of the mobile device (110) includes an instance of an operating system (OS) (112). Exemplary operating systems (112) include Android® OS, iOS®, Linux®, and Windows® operating systems. As illustrated, the OS (112) includes an account application (113) and one or more other applications (114). The account application (113) allows a user to perform various account-related actions, such as viewing account balances, purchasing items, and processing payments.
처음에, 사용자는 계정 응용프로그램(113)의 특정 기능에 액세스하기 위해 인증 자격증명을 사용하여 인증할 수 있다. 예를 들어 인증 자격증명은 사용자 이름 및 암호, 생체 인식 자격증명 등을 포함할 수 있다.Initially, a user may authenticate using authentication credentials to access specific features of the account application (113). For example, the authentication credentials may include a user name and password, biometric credentials, etc.
도시된 바와 같이 계정 응용프로그램(113)은 탭핑 엔진(115) 및 규칙(116)의 데이터 저장소, 사용자 프로필(117), 머신 러닝(ML) 모델(118) 및 계정 데이터(119)를 포함한다. 탭핑 엔진(115)은 탭과 관련된 동작을 결정하도록 형상화된다. 전술한 바와 같이 탭핑 엔진(115)은 탭과 관련된 미리 정의된 동작, 탭과 관련된 사용자 정의 동작을 결정하고, 탭과 관련된 문맥상 동작을 생성하고, 탭과 관련하여 예측된 동작을 생성하도록 형상화된다.As illustrated, the account application (113) includes a tapping engine (115) and a data store of rules (116), a user profile (117), a machine learning (ML) model (118), and account data (119). The tapping engine (115) is configured to determine actions associated with a tap. As described above, the tapping engine (115) is configured to determine predefined actions associated with a tap, user-defined actions associated with a tap, generate contextual actions associated with a tap, and generate predicted actions associated with a tap.
일반적으로, 비접촉식 카드(101)가 모바일 디바이스(110)에 탭 될 때(예를 들어 무선 통신 범위로 가져옴), 모바일 디바이스(110)는 비접촉식 카드(101)의 통신 인터페이스(예를 들어 NFC, 블루투스, EMV 등)로부터 하나 이상의 동작 데이터(103) 기록을 수신할 수 있다.Typically, when a contactless card (101) is tapped to a mobile device (110) (e.g., brought into wireless communication range), the mobile device (110) may receive one or more records of operation data (103) from a communication interface (e.g., NFC, Bluetooth, EMV, etc.) of the contactless card (101).
탭핑 엔진(115)은 동작 데이터(103)에 적어도 부분적으로 기반하여 모바일 디바이스(110)에서 수행할 동작을 결정할 수 있다. 예를 들어 동작 데이터(103)는 URL을 특정할 수 있다. 일부 실시형태에서 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)에서 수행할 동작을 결정할 때 모바일 디바이스(110)의 맥락을 추가로 결정할 수 있다. 탭핑 엔진(115)은 다음과 같은 모바일 디바이스(110)의 임의의 속성에 기반하여 맥락을 결정할 수 있다: 모바일 디바이스(110)에서 실행중인 응용프로그램, 모바일 디바이스(110)의 디스플레이의 전경(foreground)에 있는 응용프로그램, 전경 응용프로그램과 연관된 기능, 디바이스의 디스플레이에 표시된 데이터 분석, 사용자 프로필의 데이터(117) 및/또는 예를 들어 거래 데이터, 구매 데이터 등과 같은 계정 데이터(119) 내의 데이터 등이다. The tapping engine (115) can determine an action to perform on the mobile device (110) based at least in part on the motion data (103). For example, the motion data (103) can specify a URL. In some embodiments, the tapping engine (115) can additionally determine the context of the mobile device (110) when determining the action to perform on the mobile device (110). The tapping engine (115) can determine the context based on any of the following properties of the mobile device (110): an application running on the mobile device (110), an application in the foreground of the display of the mobile device (110), functionality associated with the foreground application, analysis of data displayed on the display of the device, data in the user profile (117) and/or data in the account data (119), such as transaction data, purchase data, etc.
또한 일부 실시형태에서 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)에서 수행할 동작을 결정할 때 사용자의 의도를 반영하는 예측 동작을 생성할 수 있다. 예를 들어 사용자는 비접촉식 카드를 탭 한 후 계정 명세서 페이지에 반복적으로 액세스할 수 있다. 이러한 실시예에서 탭핑 엔진(115)은 사용자에 의해 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭을 감지한 후 계정 명세서 페이지를 로드할 수 있다.Additionally, in some embodiments, the tapping engine (115) may generate predictive actions that reflect the user's intent when determining which action to perform on the mobile device (110). For example, a user may repeatedly access an account statement page after tapping a contactless card. In such an embodiment, the tapping engine (115) may detect a tap of the contactless card (101) to the mobile device (110) by the user and then load the account statement page.
다른 실시예로서 탭핑 엔진(115)은 훈련 데이터에 기반하여 훈련된 ML 모델(118)을 활용할 수 있다. 훈련 데이터는 다수의 서로 다른 사용자에 의해 장치에 대한 비접촉식 카드의 탭에 응답하여 수행된 과거 행동을 설명할 수 있다. 훈련 데이터에 기반한 훈련 동안, 기계 학습(ML) 알고리즘은 ML 모델(118)을 생성할 수 있다. ML 모델(118)은 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 주어진 탭에 대한 예측된 동작을 생성하는 데 사용될 수 있다.In another embodiment, the tapping engine (115) may utilize a trained ML model (118) based on training data. The training data may describe past actions performed in response to taps of a contactless card to the device by a number of different users. During training based on the training data, a machine learning (ML) algorithm may generate the ML model (118). The ML model (118) may be used to generate a predicted action for a given tap of the contactless card (101) to the mobile device (110).
예를 들어 탭핑 엔진(115)은 하나 이상의 예측된 동작을 생성할 수 있는 하나 이상의 동작 데이터(103), 결정된 맥락, 규칙(116), 사용자 프로필(117) 및/또는 계정 데이터(119)를 ML 모델(118)에 제공할 수 있다. ML 모델(118)은 각각의 예측된 동작에 대한 점수를 추가로 계산할 수 있으며 여기서 점수는 동작이 사용자에 의해 의도된 동작일 가능성을 반영한다. 탭핑 엔진(115)은 최고 점수를 갖는 예측된 동작을 선택하고 선택된 예측된 동작의 수행을 시작할 수 있다.For example, the tapping engine (115) may provide one or more motion data (103), determined context, rules (116), user profile (117), and/or account data (119) that may generate one or more predicted motions to the ML model (118). The ML model (118) may further compute a score for each predicted motion, where the score reflects the likelihood that the motion is an intended motion by the user. The tapping engine (115) may select the predicted motion with the highest score and initiate execution of the selected predicted motion.
언급된 바와 같이 일부 실시형태에서 동작 데이터(103)는 기본 동작 예를 들면 사용을 위해 활성화되지 않은 비접촉식 카드(101)가 모바일 디바이스(110)에 탭핑 될 때 계정 응용프로그램(113)의 카드 활성화 페이지로의 로딩을 특정한다. 따라서 이러한 실시예에서 탭핑 엔진(115)은 비활성화된 카드의 탭에 응답하여 계정 응용프로그램(113)의 계정 활성화 페이지를 로드한다.As noted, in some embodiments, the action data (103) specifies a basic action, for example, loading a card activation page of the account application (113) when a contactless card (101) that is not activated for use is tapped to the mobile device (110). Accordingly, in such embodiments, the tapping engine (115) loads the account activation page of the account application (113) in response to a tap of a deactivated card.
또 다른 실시예로서 동작 데이터(103)는 카드가 활성화되지 않았음을 나타내는 플래그를 포함할 수 있으며 탭핑 엔진(115)은 카드가 활성화되지 않았음을 나타내는 플래그를 감지하면 계정 활성화 페이지를 로드한다. 또 다른 실시예로서 탭핑 엔진(115)은 탭핑 엔진(115)이 계정 활성화 페이지를 로드하기 위해 카드(101)와 이전에 통신하지 않았음을 결정할 수 있다.As another embodiment, the action data (103) may include a flag indicating that the card is not activated, and the tapping engine (115) may load an account activation page upon detecting the flag indicating that the card is not activated. As another embodiment, the tapping engine (115) may determine that the tapping engine (115) has not previously communicated with the card (101) to load an account activation page.
다른 실시예에서 플래그는 비접촉식 카드(101)의 발급자에 의해 유지되는 서버 내에 저장될 수 있다. 서버에 저장된 플래그는 카드가 고객에게 전송되었지만 아직 활성화되지 않았음을 나타낼 수 있다. 탭핑 엔진(115)은 서버로부터 플래그를 수신하고 이에 응답하여 계정 활성화 페이지를 로드할 수 있다. 카드가 활성화되면 다른 동작이 동작 데이터(103)로서 저장될 수 있다. 다른 동작이 비접촉식 카드(101) 자체, 계정 응용프로그램(113) 및/또는 사용자에 의해 생성될 수 있다.In another embodiment, the flag may be stored on a server maintained by the issuer of the contactless card (101). The flag stored on the server may indicate that the card has been sent to the customer but has not yet been activated. The tapping engine (115) may receive the flag from the server and, in response, load an account activation page. Once the card is activated, another action may be stored as action data (103). The other action may be generated by the contactless card (101) itself, the account application (113), and/or the user.
다른 실시형태에서 동작 데이터(103)는 전화 번호로 고객 서비스 부서에 전화하는 것과 같은 사용자 정의 동작을 특정한다. 동작 데이터(103)에 저장된 URL은 OS(112)의 전화 응용프로그램 예를 들어 다른 응용프로그램(114) 중 하나를 열고 고객 서비스 부서의 전화 번호를 다이얼 하도록 특정할 수 있다. 이러한 실시예에서 탭핑 엔진(115)은 전화 응용프로그램을 열고 비접촉식 카드(101)의 탭에 기반하여 동작 데이터(103)를 수신하는 것에 응답하여 사용자를 위해 고객 서비스 부서에 대한 전화 번호를 다이얼 한다.In another embodiment, the action data (103) specifies a user-defined action, such as calling a customer service department by phone number. The URL stored in the action data (103) may specify to open a phone application of the OS (112), for example one of the other applications (114), and dial the phone number for the customer service department. In this embodiment, the tapping engine (115) opens the phone application and dials the phone number for the customer service department for the user in response to receiving the action data (103) based on a tap of the contactless card (101).
다른 실시예로서 동작 데이터(103)는 일반적이고 연관된 동작을 결정하기 위해 탭핑 엔진(115)에 의해 예를 들어 맥락 및/또는 예측을 사용하여 해석된다. 예를 들어 사용자가 계정 응용프로그램(113)의 홈페이지를 보는 동안 비접촉식 카드(101)를 모바일 디바이스(110)에 탭 하면, 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)의 맥락이 연관된 계정과 관련되어 있는지를 예를 들어 홈페이지의 URL에 기반하여 홈페이지 상에 출력되는 텍스트 내의 개념 결정 등을 통해 결정할 수 있다.In another embodiment, the motion data (103) is interpreted by the tapping engine (115) using, for example, context and/or prediction to determine common and associated motions. For example, if a user taps a contactless card (101) to the mobile device (110) while viewing the home page of an account application (113), the tapping engine (115) may determine whether the context of the mobile device (110) is related to the associated account, for example, by determining concepts within text displayed on the home page based on the URL of the home page.
이에 응답하여, 탭핑 엔진(115)은 사용자가 자신의 계정 잔액 및 기타 상세한 계정 정보를 볼 수 있게 하는 계정 응용프로그램(113)의 계정 잔액 페이지를 로드할 수 있다. 따라서 탭핑 엔진(115)은 사용자에 의해 수행된 동작을 모니터링할 수 있고, 사용자 프로파일(117) 및/또는 결정된 맥락과와 함께 계정 데이터(119)에 동작의 표시를 저장할 수 있다.In response, the tapping engine (115) may load an account balance page of the account application (113) that allows the user to view his or her account balance and other detailed account information. Accordingly, the tapping engine (115) may monitor actions performed by the user and store an indication of the action in the account data (119) along with the user profile (117) and/or determined context.
다른 실시예로서 비접촉식 카드(101)가 모바일 디바이스(110)에 탭핑 될 때 탭핑 엔진(115)은 미리 정의된 시간 예를 들면 30초, 1분 등 내에 비접촉식 카드로 예를 들어 다른 응용프로그램(114)의 웹 브라우저를 사용하여 구매가 생성되었음을 계좌 데이터(119)가 반영하도록 결정할 수 있다. 이와 같이 탭핑 엔진(115)은 구매와 관련된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어 탭핑 엔진(115)은 만기일에 구매에 대한 지불을 프로그램적으로 스케줄링 할 수 있다. 다른 실시예로서 탭핑 엔진(115)은 고객이 보상 포인트를 사용하여 구매 대금을 결제할 수 있도록 보상 페이지를 로드할 수 있다.As another embodiment, when a contactless card (101) is tapped to a mobile device (110), the tapping engine (115) may determine that the account data (119) reflects that a purchase was made using the contactless card, for example, using a web browser of another application (114), within a predefined time period, for example, 30 seconds, 1 minute, etc. In this manner, the tapping engine (115) may perform actions related to the purchase. For example, the tapping engine (115) may programmatically schedule payment for the purchase on a due date. As another embodiment, the tapping engine (115) may load a rewards page to allow the customer to pay for the purchase using rewards points.
또 다른 실시예로서 탭핑 엔진(115)은 응용프로그램에서 하나 이상의 양식 필드의 존재에 기반하여 연관된 동작을 결정할 수 있다. 예를 들어 탭핑 엔진(115)은 웹 브라우저의 양식 필드가 현재 계좌 번호 필드를 포함하고 있다고 결정할 수 있다. 탭핑 엔진(115)은 양식 필드의 메타 데이터 읽기, 웹 브라우저에서 웹 페이지의 소스 코드 읽기, 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM) 등과 같은 임의의 적절한 수단에 의해 계좌 번호 필드를 식별할 수 있다. 따라서 이러한 실시예에서 탭핑 엔진(115)은 카드(101)의 계좌 번호를 계좌 번호 필드에 복사하기 위해 디바이스(110)에 비접촉식 카드(101)를 탭 하도록 특정하는 통지를 출력할 수 있다.As another embodiment, the tapping engine (115) may determine the associated action based on the presence of one or more form fields in the application. For example, the tapping engine (115) may determine that a form field in a web browser currently contains an account number field. The tapping engine (115) may identify the account number field by any suitable means, such as reading metadata of the form field, reading the source code of the web page in the web browser, the document object model (DOM) of the web page, etc. Accordingly, in this embodiment, the tapping engine (115) may output a notification to the device (110) specifying that the contactless card (101) be tapped to copy the account number of the card (101) into the account number field.
일부 실시형태에서 탭에 응답하여 동작이 수행되면 탭핑 엔진(115) 및/또는 계정 응용프로그램(113)은 동작이 수행되었음을 나타내는 통지를 사용자에게 출력할 수 있다. 추가 통지는 사용자 정의 동작 및/또는 사용자가 선택할 수 있는 하나 이상의 사전 정의된 동작을 포함하여 모든 동작이 카드 탭에 연결될 수 있음을 사용자에게 특정할 수 있다.In some embodiments, when an action is performed in response to a tap, the tapping engine (115) and/or the account application (113) may output a notification to the user indicating that the action has been performed. Additional notifications may specify to the user that any action may be associated with the card tap, including user-defined actions and/or one or more predefined actions that the user may select.
규칙(116)은 일반적으로 탭에 응답하는 동작을 결정하기 위해 탭핑 엔진(115)에 의해 사용될 수 있는 하나 이상의 규칙을 포함한다. 예를 들어 규칙(116)의 규칙은 사용자가 특정된 시간 내에 영화 티켓에 $ 10 이상을 지출하는 경우 보상 포인트로 영화 티켓을 지불하도록 특정할 수 있다. 이러한 실시예에서 탭핑 엔진(115)은 비접촉식 카드(101)의 탭을 검출하고 계정 데이터(119)에서 사용자의 지출 데이터를 분석하여 사용자가 특정된 시간 내에 영화 티켓에 $ 20를 지출한 것으로 결정할 수 있다.Rules (116) typically include one or more rules that can be used by the tapping engine (115) to determine an action to take in response to a tap. For example, a rule of rule (116) may specify that a movie ticket is to be paid for with reward points if the user spends more than $10 on movie tickets within a specified time period. In such an embodiment, the tapping engine (115) may detect a tap of the contactless card (101) and analyze the user's spending data in the account data (119) to determine that the user spent $20 on movie tickets within the specified time period.
이에 응답하여 탭핑 엔진(115)은 보상 포인트로 영화 티켓에 대해 지불하거나 사용자가 보상 포인트로 영화 티켓에 대해 지불할 수 있게 하는 계정 응용프로그램(113)의 페이지를 로드하는 것을 포함할 수 있는 문맥상 동작을 프로그래밍 방식으로 생성할 수 있다.In response, the tapping engine (115) may programmatically generate a contextual action that may include paying for movie tickets with reward points or loading a page of an account application (113) that enables the user to pay for movie tickets with reward points.
일부 실시형태에서 비접촉식 카드(101)는 동작 데이터(103)의 다중 엘레멘트를 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어 암호화된 패키지는 동작 데이터(103)의 다중 엘레멘트와 동작 데이터(103)의 다른 엘레멘트를 파싱하기 위해 탭핑 엔진(115)에 의해 사용되는 구분자 및/또는 메타 데이터를 포함할 수 있다.In some embodiments, the contactless card (101) may transmit multiple elements of motion data (103) to the device (110). For example, the encrypted package may include multiple elements of motion data (103) and delimiters and/or metadata used by the tapping engine (115) to parse other elements of the motion data (103).
이러한 실시예에서 단일 패키지는 하나 이상의 목적 예를 들면 URL로 이동, 전화 번호 호출 및/또는 양식 필드 채우기를 위해 복호화되고, 파싱되고 사용될 수 있다. 예를 들어 동작 데이터(103)의 다수의 엘레멘트가 쉼표 구분자에 의해 분리되는 경우, 탭핑 엔진(115)은 쉼표 구분자에 기반하여 각각의 엘레멘트를 파싱하고 동작 데이터의 각각의 엘레멘트와 연관된 하나 이상의 연산을 수행할 수 있다.In such embodiments, a single package may be decoded, parsed, and used for one or more purposes, such as navigating to a URL, calling a phone number, and/or filling out a form field. For example, if multiple elements of the action data (103) are separated by comma delimiters, the tapping engine (115) may parse each element based on the comma delimiters and perform one or more operations associated with each element of the action data.
도 2a는 하나의 실시형태에 따라 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭에 응답하는 동작을 결정하는 탭핑 엔진(115)의 실시예를 도시하는 개략도(200)이다. 나타난 바와 같이 모바일 디바이스(110) 상의 계정 응용프로그램(113)은 고객 서비스 문제에 대한 자주 묻는 질문(FAQ)을 포함하는 고객 서비스 페이지를 출력하고 있다. 비접촉식 카드(101)가 모바일 디바이스(110)에 탭 되면, 비접촉식 카드(101)는 모바일 디바이스(110)에 동작 데이터(103)를 전송할 수 있다. 그러나 동작 데이터(103)는 예를 들면 응용프로그램, 페이지 둥에 대한 URL에 액세스와 같은 수행할 동작을 특정하지 않을 수 있다. 따라서 탭핑 엔진(115)은 탭에 응답하여 수행할 동작을 결정할 수 있다.FIG. 2A is a schematic diagram (200) illustrating an embodiment of a tapping engine (115) that determines an action in response to a tap of a contactless card (101) to a mobile device (110) according to one embodiment. As shown, an account application (113) on the mobile device (110) outputs a customer service page that includes frequently asked questions (FAQs) for customer service issues. When the contactless card (101) is tapped to the mobile device (110), the contactless card (101) may transmit action data (103) to the mobile device (110). However, the action data (103) may not specify an action to perform, such as accessing a URL for an application, a page, etc. Accordingly, the tapping engine (115) may determine the action to perform in response to the tap.
적어도 하나의 실시형태에서 탭핑 엔진(115)은 수행할 동작을 결정하기 위해 모바일 디바이스(110)의 맥락을 결정한다. 예를 들어 탭핑 엔진(115)은 계정 응용프로그램(113)의 고객 서비스 페이지가 모바일 디바이스(110)에 현재 표시되어 있다고 판단할 수 있다. 예를 들어 탭핑 엔진(115)은 고객 서비스 페이지의 텍스트를 분석하고 고객 서비스와 관련된 개념을 검출할 수 있다.In at least one embodiment, the tapping engine (115) determines the context of the mobile device (110) to determine which action to perform. For example, the tapping engine (115) may determine that a customer service page of an account application (113) is currently displayed on the mobile device (110). For example, the tapping engine (115) may analyze text on the customer service page and detect concepts related to customer service.
따라서 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)의 맥락이 고객 서비스와 관련되어 있다고 결정할 수 있다. 이와 같이 탭핑 엔진(115)은 고객 서비스로의 전화 통화 시작, 계정 응용프로그램(113)에 보다 상세한 고객 서비스 페이지 로드 등과 같은 고객 서비스와 관련된 동작을 수행하도록 결정할 수 있다.Accordingly, the tapping engine (115) may determine that the context of the mobile device (110) is related to customer service. As such, the tapping engine (115) may determine to perform an action related to customer service, such as initiating a phone call to customer service, loading a more detailed customer service page in the account application (113), etc.
추가적 및/또는 선택적으로 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭과 관련된 동작을 결정하기 위해 머신 러닝(ML) 모델(118)을 활용할 수 있다. 예를 들어 탭핑 엔진(115)은 예를 들어 고객 서비스 페이지가 표시되는지, 맥락이 고객 서비스와 관련되어 있는지, 모바일 디바이스(110) 상에 표시하기 위해 출력된 응용프로그램 및/또는 페이지의 히스토리 등과 같은 모바일 디바이스(110)의 맥락을 설명하는 데이터를 ML 모델(118)에 제공할 수 있다. Additionally and/or optionally, the tapping engine (115) may utilize a machine learning (ML) model (118) to determine an action associated with a tap of the contactless card (101) to the mobile device (110). For example, the tapping engine (115) may provide the ML model (118) with data describing the context of the mobile device (110), such as whether a customer service page is being displayed, whether the context is related to customer service, a history of applications and/or pages output for display on the mobile device (110), and the like.
또한 ML 모델(118)은 응답하는 연관된 사용자에 의해 수행된 탭 동작의 이력 및/또는 다수의 사용자에 의해 수행된 탭 동작의 이력을 고려할 수 있다.Additionally, the ML model (118) may consider the history of tap actions performed by the responding associated user and/or the history of tap actions performed by multiple users.
예를 들어 탭 동작의 이력은 고객 서비스 FAQ 페이지가 표시되는 동안 비접촉식 카드(101)의 탭에 응답하여 수행되는 가장 빈번한 동작이 고객 서비스에 다이얼링 임을 나타낼 수 있다. ML 모델(118)은 규칙(116), 사용자 프로파일(117) 및/또는 계정 데이터(119)를 추가로 고려할 수 있다. 그 후 ML 모델 (118)은 수행할 하나 이상의 후보 동작을 생성하고 비접촉식 카드 (101)의 탭에 응답하여 수행할 동작으로서 가장 높은 점수를 지니는 후보 동작을 모바일 디바이스 (110)에 반송할 수 있다.For example, a history of tap actions may indicate that the most frequent action performed in response to a tap of a contactless card (101) while a customer service FAQ page is displayed is dialing customer service. The ML model (118) may further consider rules (116), user profiles (117), and/or account data (119). The ML model (118) may then generate one or more candidate actions to perform and return to the mobile device (110) the candidate action with the highest score as the action to perform in response to a tap of the contactless card (101).
도 2b는 탭핑 엔진(115)이 사용자를 대신하여 고객 지원에 다이얼 하기 위해 전화 응용프로그램을 열기로 결정하는 실시형태를 나타내는 개략도(210)이다. 이와 같이 탭핑 엔진(115)은 OS(112)의 전화 응용프로그램의 오픈을 개시할 수 있고, 전화 응용프로그램이 고객 지원과 관련된 전화 번호를 다이얼 하게 할 수 있다. 예를 들어 탭핑 엔진(115)은 도 2a의 모바일 디바이스(110)의 결정된 맥락에 기반하여 고객 지원에 다이얼 하도록 결정할 수 있다.FIG. 2b is a schematic diagram (210) illustrating an embodiment in which the tapping engine (115) determines to open a phone application to dial customer support on behalf of the user. As such, the tapping engine (115) may initiate the opening of the phone application of the OS (112) and cause the phone application to dial a phone number associated with customer support. For example, the tapping engine (115) may determine to dial customer support based on the determined context of the mobile device (110) of FIG. 2a.
추가적 및/또는 선택적으로 ML 모델(118)은 고객 지원에 콜링하는 것이 각 후보 동작에 대해 계산된 점수에 기반하여 사용자에 의해 수행될 가능성이 가장 높은 동작이라고 결정할 수 있다. 추가적으로 및/또는 선택적으로 탭핑 엔진(115)은 규칙(116)(및/또는 사용자 프로파일(117))에 특정된 규칙에 기반하여 고객 지원에 콜링하기로 결정할 수 있으며 여기서 규칙은 계정 응용프로그램(113)의 고객 서비스-관련 페이지가 표시될 때 고객 서비스에 콜 하도록 특정한다. Additionally and/or optionally, the ML model (118) may determine that calling customer support is the most likely action to be performed by the user based on a computed score for each candidate action. Additionally and/or optionally, the tapping engine (115) may determine to call customer support based on a rule specified in the rule (116) (and/or the user profile (117)), wherein the rule specifies that a call to customer service is made when a customer service-related page of the account application (113) is displayed.
도 3a는 하나의 실시형태에 따라 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭에 응답하는 동작을 결정하는 탭핑 엔진(115)의 실시예를 도시하는 개략도(300)이다. 언급된 바와 같이 비접촉식 카드(101)가 모바일 디바이스(110)에 탭핑 될 때 비접촉식 카드(101)는 모바일 디바이스(110)에 동작 데이터(103)를 전송할 수 있다. 그러나 동작 데이터(103)는 일반적이며 수행할 동작을 특정하지 않을 수 있다. 따라서 탭핑 엔진(115)은 탭에 응답하여 수행할 동작을 결정할 수 있다.FIG. 3A is a schematic diagram (300) illustrating an embodiment of a tapping engine (115) that determines an action in response to a tap of a contactless card (101) to a mobile device (110) according to one embodiment. As mentioned, when the contactless card (101) is tapped to the mobile device (110), the contactless card (101) may transmit action data (103) to the mobile device (110). However, the action data (103) may be generic and may not specify an action to be performed. Accordingly, the tapping engine (115) may determine an action to be performed in response to a tap.
도시된 바와 같이 모바일 디바이스(110) 상의 계정 응용프로그램(113)은 사용자의 하나 이상의 계정의 표시를 포함하는 홈페이지를 출력하고 있다. 탭핑 엔진(115)은 계정 응용프로그램(113)으로부터 홈페이지가 디스플레이를 위해 출력된다는 표시를 수신할 수 있다. 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)의 맥락에 기반하여 동작을 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이 탭핑 엔진(115)은 계정 응용프로그램(113)의 홈페이지가 디스플레이 되는 것으로 결정함으로써 맥락을 결정할 수 있다.As illustrated, the account application (113) on the mobile device (110) outputs a home page that includes a display of one or more accounts of the user. The tapping engine (115) may receive an indication from the account application (113) that the home page is being output for display. The tapping engine (115) may determine an action based on the context of the mobile device (110). As described above, the tapping engine (115) may determine the context by determining that the home page of the account application (113) is being displayed.
탭핑 엔진(115)은 홈페이지와 관련된 개념을 결정하기 위해 홈페이지의 출력물 예를 들어 임의의 텍스트 및/또는 이미지를 분석함으로써 맥락을 더욱 결정할 수 있다. 따라서 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)의 맥락이 사용자의 계정과 관련되어 있다고 결정할 수 있다. 결정된 맥락에 기반하여 탭핑 엔진(115)은 계정 응용프로그램(113)의 상세 계정 페이지에 액세스하기로 결정할 수 있다.The tapping engine (115) may further determine context by analyzing output from the home page, for example, arbitrary text and/or images, to determine concepts related to the home page. Thus, the tapping engine (115) may determine that the context of the mobile device (110) is related to the user's account. Based on the determined context, the tapping engine (115) may decide to access the detailed account page of the account application (113).
도 3b는 탭핑 엔진(115)이 계정 응용프로그램(113)이 예를 들어 비접촉식 카드(101)의 계정 번호에 기반하여 비접촉식 카드(101)와 연관된 계정에 대한 상세 페이지를 로드하도록 한 실시형태를 예시하는 개략도(310)이다. 언급된 바와 같이 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스의 맥락을 기반으로 탭에 응답하여 계정에 대한 상세 페이지를 로드하기로 결정할 수 있다.FIG. 3b is a schematic diagram (310) illustrating an embodiment in which the tapping engine (115) causes the account application (113) to load a detail page for an account associated with a contactless card (101), for example, based on the account number of the contactless card (101). As noted, the tapping engine (115) may determine to load a detail page for an account in response to a tap based on the context of the mobile device.
추가적 및/또는 선택적으로 사용자는 홈페이지가 디스플레이 되는 동안 비접촉식 카드(101)가 탭 될 때 계정 상세 페이지를 로드하도록 지시하는 규칙(116)을 특정할 수 있다. 추가적 및/또는 선택적으로 탭핑 엔진(115)은 사용자가 탭에 대한 응답으로 계정 상세 페이지를 로드하려는 것을 ML 모델(118)에 기반하여 예측할 수 있다. Additionally and/or optionally, a user may specify a rule (116) instructing the user to load an account detail page when a contactless card (101) is tapped while the home page is displayed. Additionally and/or optionally, the tapping engine (115) may predict, based on the ML model (118), that the user intends to load an account detail page in response to a tap.
도 4는 하나의 실시형태에 따른 비접촉식 카드(101)의 동작 데이터(103)에 저장하기 위한 예시적인 사용자 정의 동작을 예시하는 개략도(400)이다. 도시된 바와 같이 계정 응용프로그램(113)의 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자가 동작을 정의하도록 허용한다. 예를 들어 GUI 엘레멘트(401)에서 사용자는 계정 응용프로그램(113)이 홈페이지 예를 들어 도 3a의 홈페이지를 출력하는 동안 비접촉식 카드(101)의 탭에 동작이 적용되도록 특정하였다. FIG. 4 is a schematic diagram (400) illustrating an exemplary user-defined action to be stored in the action data (103) of a contactless card (101) according to one embodiment. As illustrated, the graphical user interface of the account application (113) allows a user to define an action. For example, in the GUI element (401), the user has specified that the action be applied to a tab of the contactless card (101) while the account application (113) outputs a home page, for example, the home page of FIG. 3a.
추가적으로 GUI 엘레멘트(402)에서 사용자는 계정 응용프로그램(113)이 홈페이지를 출력하는 동안 비접촉식 카드(101)의 탭이 계정과 관련된 상세한 잔액 페이지 예를 들어 도 3b의 계정 상세 페이지를 로드해야 한다고 특정하였다. GUI 엘레멘트(401)에 제공된 입력은 사용자에 의해 수동으로 입력될 수 있거나 다수의 옵션 예를 들어 옵션의 드롭다운 목록으로부터 사용자에 의해 선택될 수 있다.Additionally, in the GUI element (402), the user may specify that while the account application (113) is outputting the home page, the tab of the contactless card (101) should load a detailed balance page associated with the account, for example, the account details page of FIG. 3b. The input provided in the GUI element (401) may be manually entered by the user or may be selected by the user from a number of options, for example, a drop down list of options.
제출되면 계정 응용프로그램(113)은 비접촉식 카드(101)로 전송되는 동작 데이터(103-1)를 생성한다. 비접촉식 카드(101)는 비접촉식 카드(101)의 메모리 내에 동작 데이터(103)의 기록으로서 동작 데이터(103-1)를 저장할 수 있다.When submitted, the account application (113) generates motion data (103-1) that is transmitted to the contactless card (101). The contactless card (101) can store the motion data (103-1) as a record of the motion data (103) within the memory of the contactless card (101).
하나의 실시형태에서 동작 데이터(103-1)는 계정 응용프로그램(113)의 계정 상세 페이지로 연결되는 URL을 포함한다. 그러나 다른 실시형태에서 동작 데이터(103-1)는 추가 정보 예를 들면 계정 응용프로그램(113)의 홈페이지가 현재 모바일 디바이스(110) 상에서 오픈된 경우 URL이 계정 상세 페이지로 접속되어야 한다고 특정하는 규칙을 포함한다. In one embodiment, the action data (103-1) includes a URL that links to an account detail page of the account application (113). However, in another embodiment, the action data (103-1) includes additional information, for example, a rule specifying that the URL should link to the account detail page if the home page of the account application (113) is currently open on the mobile device (110).
도 5a는 신용 카드, 직불 카드 및/또는 기프트 카드와 같은 결제 카드를 포함할 수 있는 비접촉식 카드(101)를 도시한다. 도시된 바와 같이 비접촉식 카드(101)는 카드(101)의 전면 또는 후면에 표시된 서비스 공급자(502)에 의해 발행될 수 있다. 일부 실시예에서 비접촉식 카드(101)는 결제 카드와 관련이 없으며, 신분증을 제한없이 포함할 수 있다. 일부 실시예에서 결제 카드는 이중 인터페이스 비접촉식 결제 카드를 포함할 수 있다.FIG. 5A illustrates a contactless card (101) that may include a payment card, such as a credit card, a debit card, and/or a gift card. As illustrated, the contactless card (101) may be issued by a service provider (502) that is indicated on the front or back of the card (101). In some embodiments, the contactless card (101) is not associated with a payment card and may include, without limitation, identification. In some embodiments, the payment card may include a dual interface contactless payment card.
비접촉식 카드(101)는 단일 층 또는 플라스틱, 금속 및 기타 재료로 구성된 하나 이상의 적층된 층을 포함할 수 있는 기판(510)을 포함할 수 있다. 예시적인 기판 재료는 폴리염화비닐, 폴리염화비닐아세테이트, 아크릴로니트릴부타디엔스티렌, 폴리카보네이트, 폴리에스테르, 양극성 산화티타늄, 팔라듐, 금, 탄소, 종이 및 생분해성 물질을 포함한다.The contactless card (101) may include a substrate (510) that may include a single layer or one or more laminated layers of plastic, metal, and other materials. Exemplary substrate materials include polyvinyl chloride, polyvinylacetate, acrylonitrile butadiene styrene, polycarbonate, polyester, anodic titanium dioxide, palladium, gold, carbon, paper, and biodegradable materials.
일부 실시예에서 비접촉식 카드(101)는 ISO/IEC 7810 표준의 ID-1 형식을 준수하는 물리적 특성을 가질 수 있고, 그렇지 않으면 비접촉식 카드는 ISO/IEC 14443 표준을 준수할 수 있다. 그러나 본 발명에 따른 비접촉식 카드(101)는 서로 다른 특성을 지닐 수 있으며 본 발명은 결제 카드 내에 비접촉식 카드를 구현할 필요가 없는 것으로 이해된다. In some embodiments, the contactless card (101) may have physical characteristics that comply with the ID-1 format of the ISO/IEC 7810 standard, or alternatively, the contactless card may comply with the ISO/IEC 14443 standard. However, it is understood that the contactless card (101) according to the present invention may have different characteristics and that the present invention does not require implementing a contactless card within a payment card.
또한 비접촉식 카드(101)는 카드의 앞면 및/또는 뒷면에 표시된 식별 정보(515) 및 접촉 패드(520)를 포함할 수 있다. 접촉 패드(520)는 모바일 디바이스(110), 사용자 디바이스, 스마트폰, 랩톱, 데스크톱 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 다른 통신 디바이스와 접촉을 설정하도록 형상화될 수 있다. 또한 비접촉식 카드(101)는 처리 회로, 안테나 및 도 5a에 도시되지 않은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트는 접촉 패드(520) 뒤에 또는 기판(510)의 다른 곳에 위치할 수 있다. 또한 비접촉식 카드(101)는 카드의 후면에 위치할 수 있는 자기 스트립 또는 테이프를 포함할 수 있다(도 5a에 도시되지 않음). Additionally, the contactless card (101) may include identification information (515) and contact pads (520) displayed on the front and/or back of the card. The contact pads (520) may be shaped to establish contact with another communication device, such as a mobile device (110), a user device, a smartphone, a laptop, a desktop, or a tablet computer. Additionally, the contactless card (101) may include processing circuitry, an antenna, and other components not shown in FIG. 5A. Such components may be located behind the contact pads (520) or elsewhere on the substrate (510). Additionally, the contactless card (101) may include a magnetic strip or tape that may be located on the back of the card (not shown in FIG. 5A).
도 5b에 도시된 바와 같이 비접촉식 카드(101)의 접촉 패드(520)는 마이크로프로세서(530) 및 메모리(102)를 포함하여 정보를 저장하고 처리하기 위한 처리 회로(525)를 포함할 수 있다. 처리 회로(525)는 본 발명에 설명된 기능을 수행하는데 필요한 프로세서, 메모리, 오류 및 패리티/CRC 검사기, 데이터 인코더, 충돌 방지 알고리즘, 컨트롤러, 명령 디코더, 보안 프리미티브 및 변조 방지 하드웨어를 포함하는 추가 컴포넌트를 포함할 수 있음을 이해해야 한다. As illustrated in FIG. 5b, the contact pads (520) of the contactless card (101) may include processing circuitry (525) for storing and processing information, including a microprocessor (530) and memory (102). It should be appreciated that the processing circuitry (525) may include additional components, including a processor, memory, error and parity/CRC checkers, a data encoder, an anti-collision algorithm, a controller, a command decoder, security primitives, and tamper-resistant hardware, necessary to perform the functions described herein.
메모리(102)는 읽기 전용 메모리, 1회 기록-다회 읽기(WORM) 메모리 또는 읽기/쓰기 메모리, 예를 들어 RAM, ROM 및 EEPROM 일 수 있으며 비접촉식 카드(101)는 이들 메모리 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 읽기 전용 메모리는 공장에서 읽기 전용 또는 일회성 프로그래밍이 가능하다. 일회성 프로그래밍 기능은 한 번 쓰고 여러 번 읽을 수 있는 기회를 제공한다. WORM 메모리는 메모리 칩이 공장에서 출고된 후 특정 시점에 프로그래밍 될 수 있다. 메모리가 프로그래밍 되면 다시 쓸 수 없지만 여러 번 읽을 수 있다. 읽기/쓰기 메모리는 출고 후 여러 번 프로그래밍 되고 재 프로그래밍 될 수 있다. 읽기/쓰기 메모리는 공장 출고 후 여러 번 읽을 수도 있다.The memory (102) may be a read-only memory, a write-once-read-many (WORM) memory, or a read/write memory, such as a RAM, a ROM, and an EEPROM, and the contactless card (101) may include one or more of these memories. The read-only memory may be read-only or one-time programmable at the factory. The one-time programming capability provides the opportunity to write once and read many times. The WORM memory may be programmed at a specific point in time after the memory chip leaves the factory. Once the memory is programmed, it cannot be rewritten, but it can be read many times. The read/write memory may be programmed and reprogrammed many times after it leaves the factory. The read/write memory may also be read many times after it leaves the factory.
메모리(102)는 동작 데이터(103), 하나 이상의 애플릿(540), 하나 이상의 카운터(504) 및 하나 이상의 고객 식별자(507)를 저장하도록 형상화될 수 있다. 하나 이상의 애플릿(540)은 Java® 카드 애플릿과 같은 하나 이상의 비접촉식 카드에서 실행하도록 형상화된 하나 이상의 소프트웨어 응용프로그램을 포함할 수 있다. 그러나 애플릿(540)은 자바 카드 애플릿으로 제한되지 않으며 비접촉식 카드 또는 제한된 메모리를 지니는 다른 디바이스에서 작동 가능한 임의의 소프트웨어 응용프로그램일 수 있음을 이해해야 한다. The memory (102) may be configured to store operation data (103), one or more applets (540), one or more counters (504), and one or more customer identifiers (507). The one or more applets (540) may include one or more software applications configured to run on one or more contactless cards, such as Java® Card applets. However, it should be understood that the applets (540) are not limited to Java Card applets and may be any software applications operable on a contactless card or other device having limited memory.
하나 이상의 카운터(504)는 정수를 저장하기에 충분한 숫자 카운터를 포함할 수 있다. 고객 식별자(507)는 비접촉식 카드(101)의 사용자에게 할당된 고유한 영숫자 식별자를 포함할 수 있고 식별자는 비접촉식 카드의 사용자를 다른 비접촉식 카드 사용자와 구별할 수 있다. 일부 실시예에서 고객 식별자(507)는 고객 및 그 고객에게 할당된 계정 모두를 식별할 수 있고 고객의 계정과 관련된 비접촉식 카드를 추가로 식별할 수 있다. One or more of the counters (504) may include a numeric counter sufficient to store an integer. The customer identifier (507) may include a unique alphanumeric identifier assigned to a user of the contactless card (101), which identifier may distinguish a user of the contactless card from other users of contactless cards. In some embodiments, the customer identifier (507) may identify both the customer and an account assigned to the customer, and may additionally identify a contactless card associated with the customer's account.
전술한 실시형태에서 프로세서 및 메모리 소자는 접촉패드를 참조하여 설명하였으나 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 이들 엘레멘트는 패드(520)의 외부에 구현되거나 완전히 분리되어 구현될 수 있거나 접촉 패드(520) 내에 위치한 프로세서(530) 및 메모리(102) 엘레멘트에 추가하여 추가 엘레멘트로서 구현될 수 있음을 이해해야 한다.In the above-described embodiments, the processor and memory elements have been described with reference to the contact pads, but the present invention is not limited thereto. It should be understood that these elements may be implemented external to the pads (520), implemented completely separately, or implemented as additional elements in addition to the processor (530) and memory (102) elements located within the contact pads (520).
일부 실시예에서 비접촉식 카드(101)는 하나 이상의 안테나(555)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 안테나(555)는 비접촉식 카드(101) 내부 및 접촉 패드(520)의 처리 회로(525) 주위에 배치될 수 있다. 예를 들어 하나 이상의 안테나(555)는 처리 회로(525)와 통합될 수 있으며 하나 이상의 안테나(555)는 외부 부스터 코일과 함께 사용될 수 있다. 다른 실시예로서 하나 이상의 안테나(555)는 접촉 패드(520) 및 처리 회로(525)의 외부에 있을 수 있다.In some embodiments, the contactless card (101) may include one or more antennas (555). The one or more antennas (555) may be positioned internally within the contactless card (101) and around the processing circuitry (525) of the contact pads (520). For example, the one or more antennas (555) may be integrated with the processing circuitry (525) and the one or more antennas (555) may be used with an external booster coil. In other embodiments, the one or more antennas (555) may be external to the contact pads (520) and the processing circuitry (525).
하나의 실시형태에서 비접촉식 카드(101)의 코일은 공심 변압기의 대안으로 작용할 수 있다. 단말기는 전력 또는 진폭 변조를 차단함으로써 비접촉식 카드(101)와 통신할 수 있다. 비접촉식 카드(101)는 하나 이상의 커패시터를 통해 기능적으로 유지될 수 있는 비접촉식 카드의 전원 연결의 갭을 이용하여 단말기로부터 전송된 데이터를 추론할 수 있다. 비접촉식 카드(101)는 비접촉식 카드의 코일상의 부하를 전환하거나 부하 변조를 통해 다시 통신할 수 있다. 간섭을 통해 단자 코일에서 부하 변조를 감지할 수 있다. In one embodiment, the coil of the contactless card (101) can act as an alternative to an air-core transformer. The terminal can communicate with the contactless card (101) by blocking the power or amplitude modulation. The contactless card (101) can infer data transmitted from the terminal by utilizing a gap in the power connection of the contactless card, which can be maintained functionally through one or more capacitors. The contactless card (101) can switch the load on the coil of the contactless card or communicate again through load modulation. The load modulation can be detected at the terminal coil through interference.
보다 일반적으로 안테나(555), 처리 회로(525) 및/또는 메모리(102)를 사용하여 비접촉식 카드(101)는 NFC, 블루투스 및/또는 Wi-Fi 통신을 통해 통신하는 통신 인터페이스를 제공한다.More generally, the contactless card (101) uses an antenna (555), processing circuitry (525) and/or memory (102) to provide a communication interface that communicates via NFC, Bluetooth and/or Wi-Fi communications.
전술한 바와 같이 비접촉식 카드(101)는 스마트 카드 또는 JavaCard와 같은 제한된 메모리를 지니는 다른 디바이스에서 작동 가능한 소프트웨어 플랫폼 상에 구축될 수 있으며 하나 이상의 응용프로그램 또는 애플릿이 안전하게 실행될 수 있다. 다양한 모바일 응용프로그램 기반 사용 사례에서 다단계 인증(MFA)을 위한 일회용 패스워드(OTP)를 제공하기 위해 비접촉식 카드에 애플릿을 추가할 수 있다. 애플릿은 예를 들어 모바일 디바이스(110)의 모바일 NFC 판독기와 같은 판독기로부터 근거리 데이터 교환 요청과 같은 하나 이상의 요청에 응답하고 NDEF 텍스트 태그로 인코딩된 암호화 보안 OTP를 포함하는 NDEF 메시지를 생성하도록 형상화될 수 있다. As described above, the contactless card (101) can be built on a software platform that can operate on other devices with limited memory, such as a smart card or a JavaCard, and can securely execute one or more applications or applets. An applet can be added to the contactless card to provide a one-time password (OTP) for multi-factor authentication (MFA) in various mobile application-based use cases. The applet can be configured to respond to one or more requests, such as a near-field data exchange request from a reader, such as a mobile NFC reader of a mobile device (110), and generate an NDEF message containing an encrypted secure OTP encoded in an NDEF text tag.
NDEF OTP의 하나의 실시예는 NDEF 단기 레코드 레이아웃(SR = 1)이다. 그러한 실시예에서 하나 이상의 애플릿(540)은 NDEF 유형 4 잘 알려진 유형 텍스트 태그로서 OTP를 인코딩하도록 형상화될 수 있다. 일부 실시예에서 NDEF 메시지는 하나 이상의 레코드를 포함할 수 있다. 애플릿(540)은 OTP 레코드에 추가하여 하나 이상의 정적 태그 레코드를 추가하도록 형상화될 수 있다.One embodiment of the NDEF OTP is the NDEF Short Record Layout (SR = 1). In such an embodiment, one or more applets (540) may be configured to encode the OTP as an NDEF Type 4 Well Known Type Text Tag. In some embodiments, the NDEF message may include one or more records. The applet (540) may be configured to add one or more static tag records in addition to the OTP record.
일부 실시예에서 비접촉식 카드(101) 및 서버(120)는 카드가 적절하게 식별될 수 있도록 특정 데이터를 포함할 수 있다. 비접촉식 카드(101)는 하나 이상의 고유 식별자를 포함할 수 있다(도시되지 않음). 판독 동작이 발생할 때마다 카운터(104)는 증가하도록 형상화될 수 있다. 일부 실시예에서 비접촉식 카드(101)로부터의 데이터가 예를 들어 모바일 디바이스(110)에 의해 판독될 때마다 카운터(104)는 검증을 위해 서버로 전송되고 카운터 값(104)이 동일한 지를 검증의 일부로서 결정한다.In some embodiments, the contactless card (101) and the server (120) may include certain data so that the card can be properly identified. The contactless card (101) may include one or more unique identifiers (not shown). The counter (104) may be configured to increment each time a read operation occurs. In some embodiments, each time data from the contactless card (101) is read, for example by a mobile device (110), the counter (104) is transmitted to the server for verification and a determination is made as part of the verification that the counter values (104) are equal.
일부 실시예에서 하나 이상의 애플릿(540)은 잠금 해제되고 인증된 경우에만 개인화를 허용하기 위한 개인화 상태를 유지하도록 형상화될 수 있다. 다른 상태는 사전-개인화 표준 상태를 포함할 수 있다. 종료된 상태로 진입할 때, 하나 이상의 애플릿(540)은 개인화 데이터를 제거하도록 형상화될 수 있다. 종료된 상태에서 하나 이상의 애플릿(540)은 모든 응용프로그램 프로토콜 데이터 유니트(APDU) 요청에 대한 응답을 중지하도록 형상화될 수 있다.In some embodiments, one or more of the applets (540) may be configured to maintain a personalized state to allow personalization only when unlocked and authenticated. Other states may include a pre-personalization standard state. Upon entering a terminated state, one or more of the applets (540) may be configured to remove personalized data. In a terminated state, one or more of the applets (540) may be configured to stop responding to all application program protocol data unit (APDU) requests.
하나 이상의 애플릿(540)은 인증 메시지에서 사용될 수 있는 애플릿 버전(2 바이트)을 유지하도록 형상화될 수 있다. 일부 실시예에서 이것은 최상위 바이트 주 버전, 최하위 바이트 부 버전으로 해석될 수 있다.One or more applets (540) may be configured to maintain an applet version (2 bytes) that may be used in authentication messages. In some embodiments, this may be interpreted as a most significant byte major version, and a least significant byte minor version.
각 버전에 대한 규칙은 인증 메시지를 해석하도록 형상화된다. 예를 들어 주 버전과 관련하여 여기에는 각각의 주 버전이 특정 인증 메시지 레이아웃과 특정 알고리즘을 지니는 것이 포함될 수 있다. 부 버전의 경우 여기에는 버그 수정, 보안 강화 외에도 인증 메시지 또는 암호화 알고리즘에 대한 변경 사항과 정적 태그 콘텐츠의 변경 사항이 포함될 수 있다.Rules for each version are shaped to interpret the authentication message. For example, for major versions, this may include that each major version has a specific authentication message layout and a specific algorithm. For minor versions, this may include bug fixes, security enhancements, as well as changes to the authentication message or encryption algorithms and changes to static tag content.
일부 실시예에서 하나 이상의 애플릿(540)은 RFID 태그를 에뮬레이트 하도록 형상화될 수 있다. RFID 태그는 하나 이상의 다형성 태그를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서 태그가 판독될 때마다 비접촉식 카드의 진위를 나타낼 수 있는 상이한 암호화 데이터가 제시된다. 하나 이상의 응용프로그램에 기반하여 태그의 NFC 판독이 처리될 수 있고 데이터가 서버로 전송될 수 있으며 데이터가 서버에서 검증될 수 있다.In some embodiments, one or more applets (540) may be configured to emulate an RFID tag. The RFID tag may include one or more polymorphic tags. In some embodiments, each time the tag is read, different encrypted data is presented that may indicate the authenticity of the contactless card. Based on one or more applications, the NFC reading of the tag may be processed and the data may be transmitted to a server, where the data may be verified.
일부 실시예에서 비접촉식 카드(101) 및 서버는 카드가 적절하게 식별될 수 있도록 특정 데이터를 포함할 수 있다. 비접촉식 카드(101)는 하나 이상의 고유 식별자를 포함할 수 있다(나타내지 않음). 판독 동작이 발생할 때마다 카운터(504)는 증가하도록 형상화될 수 있다. 일부 실시예에서 비접촉식 카드(101)로부터의 데이터가 예를 들어 모바일 디바이스(110)에 의해 판독될 때마다 카운터(504)는 검증을 위해 서버로 전송되고 검증의 일부로서 카운터 값(504)이 동일한 지 여부를 결정한다In some embodiments, the contactless card (101) and the server may include certain data so that the card can be properly identified. The contactless card (101) may include one or more unique identifiers (not shown). The counter (504) may be configured to increment each time a read operation occurs. In some embodiments, each time data from the contactless card (101) is read, for example by a mobile device (110), the counter (504) is transmitted to the server for verification and, as part of the verification, a determination is made as to whether the counter values (504) are equal.
하나 이상의 카운터(504)는 리플레이 공격을 방지하도록 형상화될 수 있다. 예를 들어 암호가 획득되고 리플레이 된 경우 카운터(504)가 판독되거나 사용되거나 통과되면 해당 암호가 즉시 거부된다. 카운터(504)가 사용되지 않은 경우 리플레이 될 수 있다. 일부 실시예에서 카드에서 증가하는 카운터는 거래를 위해 증가되는 카운터와 상이하다. 비접촉식 카드(101)는 비접촉식 카드(101)상의 애플릿(540) 사이에 통신이 없기 때문에 응용프로그램 거래 카운터(504)를 결정할 수 없다. 일부 실시예에서 비접촉식 카드(101)는 트랜잭션 애플릿일 수 있는 제1 애플릿(540-1) 및 제2 애플릿(540-2)을 포함할 수 있다. 각각의 애플릿은 카운터(504)를 포함할 수 있다.One or more counters (504) may be configured to prevent replay attacks. For example, if a password is obtained and replayed, the password is immediately rejected if the counter (504) is read, used, or passed. If the counter (504) is not used, it may be replayed. In some embodiments, the counter that is incremented on the card is different from the counter that is incremented for a transaction. The contactless card (101) cannot determine the application transaction counter (504) because there is no communication between the applets (540) on the contactless card (101). In some embodiments, the contactless card (101) may include a first applet (540-1) and a second applet (540-2), which may be transaction applets. Each applet may include a counter (504).
일부 실시예에서 카운터(504)는 동기화되지 않을 수 있다. 일부 실시예에서 비스듬히 읽는 것과 같이 거래를 시작하는 우발적인 판독을 설명하기 위해 카운터(504)가 증가될 수는 있지만 응용프로그램은 카운터(504)를 처리하지 않는다. 일부 실시예에서 모바일 디바이스(110)가 깨어날 때, NFC가 활성화되고 모바일 디바이스(110)는 이용 가능한 태그를 판독하도록 형상화될 수 있으나 판독에 응답하는 어떠한 동작도 취하지 않는다.In some embodiments, the counter (504) may not be synchronized. In some embodiments, the counter (504) may be incremented to account for accidental reads that initiate a transaction, such as an oblique read, but the application does not process the counter (504). In some embodiments, when the mobile device (110) wakes up, NFC is enabled and the mobile device (110) may be configured to read an available tag, but does not take any action in response to the read.
카운터(504)를 동기화 상태로 유지하기 위해 백그라운드 응용프로그램과 같은 응용프로그램이 실행될 수 있다. 모바일 디바이스(110)가 깨어나서 서버(120)와 동기화되는 시기를 감지하도록 형상화 될 수 있으며 카운터(504)를 전방으로 이동시키기 위한 검출로 인해 발생한 판독을 표시한다. 다른 실시예에서는 해시된 일회용 암호를 활용할 수 있으며 잘못 동기화 된 창이 허용될 수 있다.An application, such as a background application, may be run to keep the counter (504) in sync. The mobile device (110) may be configured to detect when it wakes up and syncs with the server (120) and display a reading resulting from that detection to move the counter (504) forward. In other embodiments, a hashed one-time password may be utilized and a mis-synchronized window may be allowed.
예를 들어 임계 값 10 내에 있는 경우 카운터(504)는 전방으로 이동하도록 형상화될 수 있다. 그러나 예를 들어 10 또는 1000과 같은 다른 임계 값 내에 있는 경우, 재-동기화를 수행하기 위한 요청이 처리될 수 있다. 이러한 요청은 사용자가 탭 하거나 제스처 하거나 그렇지 않으면 사용자의 디바이스를 통해 한 번 이상 표시하는 하나 이상의 응용프로그램을 통한 것이다. 카운터(504)가 적절한 수열로 증가하면 사용자가 그렇게 한 것을 알 수 있다.For example, if within a threshold value of 10, the counter (504) may be configured to move forward. However, if within another threshold value, such as 10 or 1000, a request to perform a re-sync may be processed. This request may be via one or more applications that the user taps, gestures, or otherwise displays on the user's device one or more times. The user may be notified that they have done so when the counter (504) increments in the appropriate sequence.
비접촉식 카드(101)는 데이터를 보안화 하기 위해 예를 들어 동작 데이터(103)를 모바일 디바이스(110)로 전송할 때 카운터(504), 마스터 키(505) 및 다양화 키(506)를 사용하여 키 다양화 기술을 수행할 수 있도록 형상화된다. 일반적으로 서버 또는 비접촉식 카드(101)의 발급자에 의해 소유 및/또는 운영되는 다른 컴퓨터 디바이스 및 비접촉식 카드(101)는 또한 마스터 대칭 키라고도 언급되는 동일한 마스터 키(505) 로 프로비저닝 될 수 있다.The contactless card (101) is configured to perform key diversification techniques using a counter (504), a master key (505) and a diversification key (506) when transmitting, for example, operational data (103) to a mobile device (110) to secure data. Typically, a server or other computer device owned and/or operated by the issuer of the contactless card (101) and the contactless card (101) may also be provisioned with the same master key (505), also referred to as a master symmetric key.
보다 구체적으로 각각의 비접촉식 카드(101)는 서버 내에 대응하는 쌍을 지니는 별개의 마스터 키(505)로 프로그래밍 된다. 예를 들어 비접촉식 카드(101)가 제조될 때 고유한 마스터 키(505)가 비접촉식 카드(101)의 메모리(102)에 프로그래밍 될 수 있다. 유사하게 고유 마스터 키(505)는 서버의 계정 데이터(119) 내에 있는 비접촉식 카드(101)와 관련된 고객의 기록에 또는 다른 보안 위치에 저장될 수 있다. 마스터 키는 비접촉식 카드(101) 및 서버를 제외한 모든 당사자로부터 비밀로 유지될 수 있다.More specifically, each contactless card (101) is programmed with a separate master key (505) having a corresponding pair within the server. For example, a unique master key (505) may be programmed into the memory (102) of the contactless card (101) when the contactless card (101) is manufactured. Similarly, the unique master key (505) may be stored in the customer's record associated with the contactless card (101) within the account data (119) of the server or in another secure location. The master key may be kept secret from all parties other than the contactless card (101) and the server.
마스터 키(505)는 키 다양화를 사용하여 보안을 강화하기 위해 카운터(504)와 함께 사용될 수 있다. 카운터(504)는 비접촉식 카드(101)와 서버 사이에서 동기화되는 값을 포함한다. 카운터 값(504)은 비접촉식 카드(101)와 서버 및/또는 비접촉식 카드(101)와 모바일 디바이스(110) 사이에서 데이터가 교환될 때마다 변경되는 숫자를 포함할 수 있다.The master key (505) may be used in conjunction with a counter (504) to enhance security using key diversification. The counter (504) comprises a value that is synchronized between the contactless card (101) and the server. The counter value (504) may comprise a number that changes each time data is exchanged between the contactless card (101) and the server and/or the contactless card (101) and the mobile device (110).
비접촉식 카드(101)와 모바일 디바이스(110) 사이의 NFC 데이터 전송을 가능하게 하기 위해 비접촉식 카드(101)가 모바일 디바이스(110)의 카드 판독기(120)에 충분히 근접할 때 계정 응용프로그램(113)은 비접촉식 카드(101)와 통신할 수 있다. 카드 판독기(120)는 예를 들어 NFC, 블루투스, RFID 등을 통해 비접촉식 카드(101)로부터 판독 및/또는 통신하도록 형상화된다. 따라서 예시적인 카드 판독기(120)는 NFC 통신 모듈, 블루투스 통신 모듈 및/또는 RFID 통신 모듈을 포함한다.To enable NFC data transfer between a contactless card (101) and a mobile device (110), an account application (113) can communicate with the contactless card (101) when the contactless card (101) is brought sufficiently close to a card reader (120) of the mobile device (110). The card reader (120) is configured to read from and/or communicate with the contactless card (101) via, for example, NFC, Bluetooth, RFID, etc. Thus, an exemplary card reader (120) includes an NFC communication module, a Bluetooth communication module, and/or an RFID communication module.
예를 들어 사용자는 비접촉식 카드(101)를 모바일 디바이스(110)에 탭 하여 비접촉식 카드(101)를 모바일 디바이스(110)의 카드 판독기(120)에 충분히 가까이 배치시켜 비접촉식 카드(101)와 카드 판독기(120) 사이의 NFC 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 모바일 디바이스(110)와 비접촉식 카드(101) 사이에 통신이 설정된 후 비접촉식 카드(101)는 메시지 인증 코드(MAC) 암호를 생성한다. 일부 실시예에서 이것은 비접촉식 카드(101)가 계정 응용프로그램(113)에 의해 판독될 때 발생할 수 있다. For example, a user may tap a contactless card (101) to a mobile device (110) to bring the contactless card (101) sufficiently close to a card reader (120) of the mobile device (110) to enable NFC data transfer between the contactless card (101) and the card reader (120). After communication is established between the mobile device (110) and the contactless card (101), the contactless card (101) generates a message authentication code (MAC) cryptogram. In some embodiments, this may occur when the contactless card (101) is read by an account application (113).
특히 NFC 데이터 교환 형식에 따라 생성될 수 있는 근거리 데이터 교환(NDEF) 태그의 NFC 판독과 같은 판독 시 발생할 수 있다. 예를 들어 계정 응용프로그램(113) 및/또는 카드 판독기(120)와 같은 판독기는 NDEF 생성 애플릿의 애플릿 ID와 함께 애플릿 선택 메시지와 같은 메시지를 전송할 수 있다. 선택이 확인되면 일련의 파일 선택 메시지와 읽기 파일 메시지가 전송될 수 있다.In particular, this can occur during reading, such as NFC reading of a Near Field Data Exchange (NDEF) tag that can be generated according to the NFC data exchange format. For example, a reader, such as an account application (113) and/or a card reader (120), can transmit a message, such as an applet selection message, together with the applet ID of the NDEF generated applet. Once the selection is confirmed, a series of file selection messages and a read file message can be transmitted.
예를 들어 시퀀스에는 " Capabilities 파일 선택", "Capabilities 파일 판독"및 "NDEF 파일 선택"이 포함될 수 있다. 이러한 시점에서 비접촉식 카드(101)에 의해 유지되는 카운터 값(504)이 업데이트되거나 증가될 수 있으며, 그 뒤에 "Read NDEF file"이 이어질 수 있다. 이러한 시점에서 헤더와 공유 비밀을 포함할 수 있는 메시지가 생성될 수 있다. 그 후 세션 키가 생성될 수 있다. MAC 암호는 헤더와 공유 비밀을 포함할 수 있는 메시지에서 생성될 수 있다. MAC 암호는 하나 이상의 임의 데이터 블록과 연결될 수 있으며 MAC 암호와 난수(RND)는 세션 키로 암호화될 수 있다.For example, the sequence may include "Select Capabilities File", "Read Capabilities File", and "Select NDEF File". At this point, a counter value (504) maintained by the contactless card (101) may be updated or incremented, followed by "Read NDEF file". At this point, a message may be generated, which may include a header and a shared secret. A session key may then be generated. A MAC secret may be generated from the message, which may include the header and the shared secret. The MAC secret may be concatenated with one or more random data blocks, and the MAC secret and a random number (RND) may be encrypted with the session key.
그 후, 암호문과 헤더를 연결하여 ASCII 16 진수로 인코딩하고 NDEF 메시지 형식으로 "NDEF 파일 판독" 메시지에 대한 응답으로 반환할 수 있다. 일부 실시예에서 MAC 암호는 NDEF 태그로서 전송될 수 있고, 다른 실시예에서 MAC 암호는 균일한 자원 지시자와 함께 예를 들어 포맷된 문자열로서 포함될 수 있다. 그 후 비접촉식 카드(101)는 MAC 암호를 모바일 디바이스(110)로 전송할 수 있고, 그 후 MAC 암호를 하기 설명하는 바와 같이 검증을 위해 서버로 전달할 수 있다. 그러나 일부 실시형태에서 모바일 디바이스(110)는 MAC 암호를 확인할 수 있다.The ciphertext and header can then be concatenated, encoded in ASCII hex, and returned in response to a "Read NDEF File" message in NDEF message format. In some embodiments, the MAC secret can be transmitted as an NDEF tag, and in other embodiments, the MAC secret can be included as a formatted string, for example, along with a uniform resource identifier. The contactless card (101) can then transmit the MAC secret to the mobile device (110), which can then forward the MAC secret to a server for verification as described below. However, in some embodiments, the mobile device (110) can verify the MAC secret.
보다 일반적으로 예를 들어 서버 및/또는 모바일 디바이스(110)로 데이터 전송할 준비를 할 때 비접촉식 카드(101)는 카운터 값(504)을 증가시킬 수 있다. 그러면 비접촉식 카드(101)는 마스터 키(505) 및 카운터 값(504)을 출력으로 다양화 키(506)를 생성하는 암호화 알고리즘에 대한 입력으로 제공할 수 있다. 암호화 알고리즘은 암호화 알고리즘, 해시 기반 메시지 인증 코드(HMAC) 알고리즘, 암호 기반 메시지 인증 코드(CMAC) 알고리즘 등을 포함할 수 있다.More generally, when preparing to transmit data to, for example, a server and/or mobile device (110), the contactless card (101) may increment a counter value (504). The contactless card (101) may then provide the master key (505) and the counter value (504) as inputs to an encryption algorithm that generates a diversification key (506) as output. The encryption algorithm may include an encryption algorithm, a hash-based message authentication code (HMAC) algorithm, a cryptographic message authentication code (CMAC) algorithm, and the like.
암호화 알고리즘의 비-제한적인 실시예는 3DES 또는 AES128과 같은 대칭 암호화 알고리즘; HMAC-SHA-256과 같은 대칭 HMAC 알고리즘; 및 AES-CMAC와 같은 대칭 CMAC 알고리즘을 포함할 수 있다. 그 후 비접촉식 카드(101)는 다양화 키(506)를 사용하여 데이터 예를 들어 고객 식별자(507) 및 임의의 다른 데이터를 암호화할 수 있다. 그러면 비접촉식 카드(101)는 암호화된 데이터를 모바일 디바이스(110)의 계정 응용프로그램(113)으로 예를 들어 NFC 연결, Bluetooth 연결 등을 통해 전송할 수 있다.Non-limiting examples of encryption algorithms may include a symmetric encryption algorithm such as 3DES or AES128; a symmetric HMAC algorithm such as HMAC-SHA-256; and a symmetric CMAC algorithm such as AES-CMAC. The contactless card (101) may then use the diversification key (506) to encrypt data, for example, a customer identifier (507) and any other data. The contactless card (101) may then transmit the encrypted data to an account application (113) of the mobile device (110), for example, via an NFC connection, a Bluetooth connection, or the like.
모바일 디바이스(110)의 계정 응용프로그램(113)은 암호화된 데이터를 네트워크 예를 들어 인터넷을 통해 서버로 전송할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서 비접촉식 카드(101)는 암호화된 데이터와 함께 카운터 값(504)을 전송한다. 그러한 실시형태에서 비접촉식 카드(101)는 암호화된 카운터 값(504) 또는 암호화되지 않은 카운터 값(504)을 전송할 수 있다.An account application (113) of a mobile device (110) can transmit encrypted data to a server over a network, for example, the Internet. In at least one embodiment, the contactless card (101) transmits a counter value (504) together with the encrypted data. In such embodiments, the contactless card (101) can transmit an encrypted counter value (504) or an unencrypted counter value (504).
암호화된 고객 ID(507)를 수신하면 서버는 암호화에 대한 입력물로 카운터 값(504)을 사용하고 암호화를 위한 키로 마스터 키(505)를 사용하여 동일한 대칭 암호화를 수행할 수 있다. 언급된 바와 같이 카운터 값(504)은 모바일 디바이스(110)로부터 수신된 데이터 내에 특정되거나, 비접촉식 카드(101)에 대한 키 다양화를 구현하기 위해 서버에 의해 유지되는 카운터 값(504) 내에 특정될 수 있다. 암호화의 출력은 비접촉식 카드(101)에 의해 생성된 동일한 다양화 키 값(506)일 수 있다. Upon receiving the encrypted customer ID (507), the server can perform the same symmetric encryption using the counter value (504) as input to the encryption and the master key (505) as a key for the encryption. As mentioned, the counter value (504) can be specified in the data received from the mobile device (110), or can be specified in the counter value (504) maintained by the server to implement key diversification for the contactless card (101). The output of the encryption can be the same diversified key value (506) generated by the contactless card (101).
그 후 서버는 다양화 키(506)를 사용하여 네트워크를 통해 수신된 암호화된 고객 ID(507)를 복호화할 수 있으며 이는 비접촉식 카드(101)에 의해 전송된 데이터 예를 들어 적어도 고객 식별자(507)를 드러낸다. 이를 통해 서버는 예를 들어 복호화된 고객 ID(507)를 계정에 대한 계정 데이터의 고객 ID와 비교함으로써 모바일 디바이스(110)를 통해 비접촉식 카드(101)에 의해 전송된 데이터를 확인할 수 있다.The server can then use the diversification key (506) to decrypt the encrypted customer ID (507) received over the network, revealing the data transmitted by the contactless card (101), for example at least the customer identifier (507). This allows the server to verify the data transmitted by the contactless card (101) via the mobile device (110), for example by comparing the decrypted customer ID (507) with the customer ID in the account data for the account.
비접촉식 카드(101)의 생성 프로세스 동안, 2 개의 암호화 키가 카드 당 고유하게 할당될 수 있다. 암호화 키는 데이터의 암호화 및 복호화 모두에 사용될 수 있는 대칭 키를 포함할 수 있다. 트리플 DES(3DES) 알고리즘은 EMV에 의해 사용될 수 있으며 비접촉식 카드(101)의 하드웨어에 의해 구현된다. 키 다양화 프로세스를 사용하여 하나 이상의 키가 키를 요구하는 각각의 엔티티에 대해 고유하게 식별 가능한 정보를 기반으로 마스터 키로부터 파생될 수 있다.During the generation process of a contactless card (101), two encryption keys may be uniquely assigned to each card. The encryption keys may include symmetric keys that may be used for both encryption and decryption of data. The Triple DES (3DES) algorithm may be used by EMV and implemented by the hardware of the contactless card (101). Using a key diversification process, one or more keys may be derived from the master key based on uniquely identifiable information for each entity requesting the key.
일부 실시예에서 취약성에 취약할 수 있는 3DES 알고리즘의 결함을 극복하기 위해 마스터 키, 고유 카드-파생 키 및 카운터를 다양화 데이터로 사용하는 대신에 세션 키 예를 들어 세션 당 고유 키가 파생될 수 있다. 예를 들어 비접촉식 카드(101)가 작동 중에 사용될 때마다, 상이한 키가 메시지 인증 코드(MAC) 생성과 암호화 수행을 위해 사용될 수 있다. 이를 통해 암호화 트리플 계층이 생성된다. 세션 키는 하나 이상의 애플릿에 의해 생성되고 EMV 4.3 Book 2 A1.3.1 공통 세션 키 파생에 정의된 바와 같이 하나 이상의 알고리즘과 함께 응용프로그램 트랜잭션 카운터를 사용하여 파생될 수 있다.To overcome the flaws in the 3DES algorithm that may be vulnerable in some embodiments, instead of using a master key, a unique card-derived key, and a counter as diversifying data, a session key, for example a unique key per session, may be derived. For example, each time a contactless card (101) is used in operation, a different key may be used to generate a message authentication code (MAC) and perform encryption. This creates a cryptographic triple layer. The session keys may be generated by one or more applets and derived using an application transaction counter in conjunction with one or more algorithms as defined in EMV 4.3 Book 2 A1.3.1 Common Session Key Derivation.
또한 각각의 카드 증분은 고유할 수 있으며 개인화에 의해 할당되거나 일부 식별 정보에 의해 알고리즘적으로 할당될 수 있다. 예를 들어 홀수 번호 카드는 2씩 증가하고 짝수 번호 카드는 5씩 증가할 수 있다. 일부 실시예에서 증분은 순차적 판독에서도 상이할 수 있으며 따라서 하나의 카드는 1, 3, 5, 2, 2 … 반복으로 순차적으로 증가할 수 있다. 특정 수열 또는 알고리즘 수열은 개인화 시간 또는 고유 식별자에서 파생된 하나 이상의 프로세스에서 정의될 수 있다. 이로 인해 리플레이 공격자가 적은 수의 카드 인스턴스에서 일반화하기가 더 어려워질 수 있다.Additionally, each card increment can be unique and assigned by the personalization or algorithmically assigned by some identifying information. For example, odd-numbered cards may be incremented by 2 and even-numbered cards may be incremented by 5. In some embodiments, the increment may also be different for sequential reads, so that a card may be incremented sequentially by 1, 3, 5, 2, 2, ... repeating. A particular sequence or algorithmic sequence may be defined in one or more processes derived from the personalization time or unique identifier. This may make it more difficult for a replay attacker to generalize across a small number of card instances.
인증 메시지는 16 진수 ASCII 형식의 텍스트 NDEF 레코드 내용으로 전달될 수 있다. 다른 실시예에서 NDEF 레코드는 16진 형식으로 인코딩 될 수 있다.The authentication message may be conveyed as a text NDEF record in hexadecimal ASCII format. In other embodiments, the NDEF record may be encoded in hexadecimal format.
도 6은 논리 흐름(600)의 실시형태를 도시한다. 논리 흐름(600)은 여기에 설명된 하나 이상의 실시형태에 의해 실행되는 동작의 일부 또는 전부를 나타낼 수 있다. 예를 들어 논리 흐름(600)은 컴퓨터 디바이스에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭에 기반하여 수행할 동작을 결정하기 위한 동작의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 실시형태는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다. FIG. 6 illustrates an embodiment of a logic flow (600). The logic flow (600) may represent some or all of the operations performed by one or more of the embodiments described herein. For example, the logic flow (600) may include some or all of the operations for determining which operations to perform based on a tap of a contactless card (101) to a computer device. The embodiments are not limited in this context.
도시된 바와 같이 논리 흐름(600)은 모바일 디바이스(110)에서 실행되는 계정 응용프로그램(113)이 계정과 관련된 자격증명을 인증하는 블록(610)에서 시작한다. 예를 들어 계정 응용프로그램(113)에 액세스하려는 사용자는 계정 응용프로그램(113)에서 자신의 계정에 액세스하기 위해 지문, 로그인/패스워드 조합 또는 기타 자격증명을 제공할 수 있다. 일부 실시형태에서 계정 응용프로그램(113)은 계정과 관련이 있는 거래 데이터를 예를 들어 계정에 대한 트랜잭션을 처리하는 서버에서 수신할 수 있다. As illustrated, the logic flow (600) begins at block (610) where an account application (113) running on a mobile device (110) authenticates credentials associated with an account. For example, a user attempting to access the account application (113) may provide a fingerprint, a login/password combination, or other credentials to access their account in the account application (113). In some embodiments, the account application (113) may receive transaction data associated with the account, for example, from a server that processes transactions for the account.
블록 620에서 계정 응용프로그램(113) 및/또는 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭을 검출할 수 있다. 예를 들어 비접촉식 카드(101) 및 모바일 디바이스(110)는 블록 620에서 NFC 통신 범위 내에 있을 수 있다. 블록 630에서 계정 응용프로그램(113)은 비접촉식 카드(101)의 통신 인터페이스를 통해 비접촉식 카드(101)의 동작 데이터(103)를 수신한다.At block 620, the account application (113) and/or the tapping engine (115) may detect a tap of the contactless card (101) to the mobile device (110). For example, the contactless card (101) and the mobile device (110) may be within NFC communication range at block 620. At block 630, the account application (113) receives operation data (103) of the contactless card (101) via a communication interface of the contactless card (101).
그 후 계정 응용프로그램(113)은 동작 데이터(103)를 탭핑 엔진(115)에 제공할 수 있다. 하나의 실시형태에서 비접촉식 카드(101)는 하나 이상의 키 다양화 기술, 예를 들어 카운터(504), 마스터 키(505) 및 다양화 키(506)를 사용하여 동작 데이터(103)를 암호화할 수 있다. 그 후 계정 응용프로그램(113)은 암호화된 동작 데이터(103)를 검증할 수 있고 및/또는 검증을 위해 암호화된 동작 데이터(103)를 서버로 전달할 수 있다.The account application (113) may then provide the motion data (103) to the tapping engine (115). In one embodiment, the contactless card (101) may encrypt the motion data (103) using one or more key diversification techniques, such as a counter (504), a master key (505), and a diversification key (506). The account application (113) may then verify the encrypted motion data (103) and/or transmit the encrypted motion data (103) to a server for verification.
블록 640에서 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)의 맥락을 결정한다. 맥락은 OS(112), 계정 응용프로그램(113) 및/또는 다른 응용프로그램(114)의 맥락을 포함할 수 있다. 예를 들어 맥락은 어떤 응용프로그램 및/또는 OS1(112)의 컴포넌트가 모바일 디바이스(110) 상의 디스플레이를 위해 출력되는지 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 또한 어떤 기능 및/또는 동작이 디스플레이를 위해 출력된 응용프로그램과 연관되는지 결정하는 단계를 포함할 수 있다. At block 640, the tapping engine (115) determines the context of the mobile device (110). The context may include the context of the OS (112), the account application (113), and/or other applications (114). For example, the context may include determining which applications and/or components of the OS1 (112) are to be output for display on the mobile device (110). It may also include determining which functions and/or actions are associated with the applications output for display.
블록 650에서 탭핑 엔진(115)은 하나 이상의 ML 모델(118)에 기반하여 하나 이상의 예측된 동작을 선택적으로 생성할 수 있다. 언급된 바와 같이 ML 모델(118)은 훈련 데이터에 기반하여 훈련될 수 있으며, 여기서 훈련 데이터는 현재 사용자 및/또는 다수의 다른 사용자에 대한 과거 탭핑 데이터를 포함한다. 이를 통해 ML 모델(118)은 블록(620)에서 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭과 관련된 하나 이상의 의도된 동작을 정확하게 예측할 수 있다.At block 650, the tapping engine (115) may optionally generate one or more predicted actions based on one or more ML models (118). As mentioned, the ML models (118) may be trained based on training data, where the training data includes past tapping data for the current user and/or multiple other users. This allows the ML models (118) to accurately predict one or more intended actions associated with a tap of the contactless card (101) to the mobile device (110) at block (620).
블록 660에서 탭핑 엔진(115)은 블록 620에서의 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭과 연관된 동작을 결정한다. 일반적으로 탭핑 엔진(115)은 동작 데이터(103) 중 하나 이상에 기반하여 동작을 결정할 수 있으며 인증된 계정의 계정 데이터(119), 결정된 맥락, 규칙(116) 및/또는 사용자 프로파일(117)을 결정할 수 있다.At block 660, the tapping engine (115) determines an action associated with a tap of the contactless card (101) to the mobile device (110) at block 620. Typically, the tapping engine (115) may determine the action based on one or more of the action data (103), account data (119) of the authenticated account, the determined context, rules (116), and/or a user profile (117).
예를 들어 언급된 바와 같이 일부 실시형태에서 동작 데이터(103)는 예를 들어 계정 응용프로그램(113) 및/또는 다른 응용프로그램(114)을 사용하여 특정된 URL에서 컨텐츠를 로딩하는 것과 같이 동작을 특정한다. 다른 실시예로서 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)의 맥락이 비활성 비접촉식 카드(101)를 활성화하는 것과 관련이 있다고 결정할 수 있고, 사용자가 비접촉식 카드(101)를 활성화할 수 있게 하는 계정 응용프로그램(113)의 페이지를 로드할 수 있다. 또 다른 실시예에서 ML 모델(118)은 하나 이상의 후보 동작 및 관련 점수를 생성할 수 있다. 탭핑 엔진(115)은 가장 높은 점수를 가진 후보 동작을 선택할 수 있다.For example, as noted, in some embodiments the action data (103) specifies an action, such as loading content from a specified URL using the account application (113) and/or another application (114). In another embodiment, the tapping engine (115) may determine that the context of the mobile device (110) is related to activating an inactive contactless card (101) and may load a page of the account application (113) that enables the user to activate the contactless card (101). In yet another embodiment, the ML model (118) may generate one or more candidate actions and associated scores. The tapping engine (115) may select the candidate action with the highest score.
블록 670에서 OS(112), 계정 응용프로그램(113) 및/또는 탭핑 엔진(115)은 블록 660에서 결정된 동작의 수행을 시작한다. 예를 들어 OS(112)의 전화 응용프로그램이 열릴 수 있고 사용자를 위해 전화 번호가 다이얼링 될 수 있다. 다른 실시예로서 계정 응용프로그램(113)의 페이지가 열릴 수 있다.At block 670, the OS (112), the account application (113), and/or the tapping engine (115) initiate the execution of the action determined at block 660. For example, the phone application of the OS (112) may be opened and a phone number may be dialed for the user. In another embodiment, a page of the account application (113) may be opened.
또 다른 실시예로서 웹 페이지는 웹 브라우저에 의해 로드될 수 있다. 블록 680에서 계정 응용프로그램(113)은 비접촉식 카드(101)의 탭에 대한 사용자 정의 동작을 특정하는 입력을 선택적으로 수신할 수 있다. 블록 690에서 사용자 정의 동작은 비접촉식 카드의 메모리에 동작 데이터(103)로서 저장될 수 있다. 이를 통해 사용자 정의 동작이 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 후속 탭에 응답하여 수행되도록 허용한다.As another embodiment, the web page may be loaded by a web browser. At block 680, the account application (113) may optionally receive input specifying a custom action for a tap of the contactless card (101). At block 690, the custom action may be stored as action data (103) in the memory of the contactless card. This allows the custom action to be performed in response to a subsequent tap of the contactless card (101) to the mobile device (110).
도 7은 논리 흐름(700)의 실시형태를 도시한다. 논리 흐름(700)은 여기에 설명된 하나 이상의 실시형태에 의해 실행되는 동작의 일부 또는 전부를 나타낼 수 있다. 예를 들어 논리 흐름(700)은 컴퓨터 디바이스의 맥락을 결정하기 위한 동작의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 실시형태는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.FIG. 7 illustrates an embodiment of a logic flow (700). The logic flow (700) may represent some or all of the operations performed by one or more embodiments described herein. For example, the logic flow (700) may include some or all of the operations for determining the context of a computer device. The embodiments are not limited in this context.
도시된 바와 같이 논리 흐름(700)은 탭핑 엔진(115)이 OS(112)의 전경에 있는 하나 이상의 응용프로그램을 결정하는 블록(710)에서 시작한다. 다르게 말하면 탭핑 엔진(115)은 디스플레이에서 볼 수 있는 하나 이상의 응용프로그램을 결정한다. 블록 720에서 탭핑 엔진(115)은 블록 710에서 결정된 하나 이상의 응용프로그램의 현재 출력을 결정한다.As illustrated, the logic flow (700) begins at block (710) where the tapping engine (115) determines one or more applications that are in the foreground of the OS (112). In other words, the tapping engine (115) determines one or more applications that are visible on the display. At block 720, the tapping engine (115) determines the current output of the one or more applications determined at block 710.
예를 들어 탭핑 엔진(115)은 페이지의 URL에 기반하여 웹 브라우저에서 출력되는 페이지를 결정할 수 있다. 다른 실시예로서 탭핑 엔진(115)은 응용프로그램에서 출력된 텍스트를 분석할 수 있다. 다른 실시예로서 탭핑 엔진(115)은 계정 응용프로그램(113)의 어느 페이지가 현재 디스플레이를 위해 출력되는지를 결정할 수 있다.For example, the tapping engine (115) can determine which page is output from a web browser based on the URL of the page. In another embodiment, the tapping engine (115) can analyze text output from an application. In another embodiment, the tapping engine (115) can determine which page of the account application (113) is currently output for display.
블록 730에서 탭핑 엔진(115)은 블록 710에서 결정된 하나 이상의 응용프로그램과 연관된 하나 이상의 기능을 결정한다. 예를 들어 탭핑 엔진(115)은 웹 브라우저의 URL에 기반하여 웹 페이지가 한 계좌에서 다른 계좌로 자금을 이체하는 것과 연관된 것으로 결정할 수 있다.At block 730, the tapping engine (115) determines one or more functions associated with one or more applications determined at block 710. For example, the tapping engine (115) may determine, based on a URL of a web browser, that a web page is associated with transferring funds from one account to another.
다른 실시예로서 탭핑 엔진(115)은 출력되는 계정 응용프로그램(113)의 페이지와 관련된 기능을 결정할 수 있다. 또 다른 실시예로서 탭핑 엔진(115)은 응용프로그램이 출력하는 텍스트에서 개념을 결정하고, 그 개념에 기반하여 기능을 결정할 수 있다.As another embodiment, the tapping engine (115) can determine a function associated with a page of an account application (113) being output. As another embodiment, the tapping engine (115) can determine a concept from text output by the application and determine a function based on the concept.
블록 740에서 탭핑 엔진(115)은 임의의 관련 계정 데이터(119)를 선택적으로 결정한다. 예를 들어 계정 데이터(119)는 구매, 거래, 카드 활성화 또는 기타 계정 관련 동작을 반영할 수 있다. 탭핑 엔진(115)은 맥락을 결정할 때 계정 데이터(119)를 고려할 수 있다. 예를 들어 사용자가 최근에 비접촉식 카드(101)로 구매를 완료했다면 맥락은 구매를 포함할 수 있다.At block 740, the tapping engine (115) optionally determines any relevant account data (119). For example, the account data (119) may reflect a purchase, a transaction, a card activation, or other account-related action. The tapping engine (115) may consider the account data (119) when determining context. For example, if the user recently completed a purchase with a contactless card (101), the context may include the purchase.
블록 750에서 탭핑 엔진(115)은 블록 710-740에서 이루어진 결정들 중 하나 이상에 기반하여 모바일 디바이스(110)의 맥락을 결정한다. 이를 통해 탭핑 엔진(115)이 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭에 응답하여 수행할 동작을 결정할 수 있다.At block 750, the tapping engine (115) determines the context of the mobile device (110) based on one or more of the determinations made in blocks 710-740. This allows the tapping engine (115) to determine an action to perform in response to a tap of the contactless card (101) to the mobile device (110).
도 8은 논리 흐름(800)의 실시형태를 도시한다. 논리 흐름(800)은 본 발명에 설명된 하나 이상의 실시형태에 의해 실행되는 동작의 일부 또는 전부를 나타낼 수 있다. 예를 들어 논리 흐름(800)은 컴퓨터 디바이스에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭에 응답하는 동작을 수행하기 위한 동작의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 실시형태는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.FIG. 8 illustrates an embodiment of a logic flow (800). The logic flow (800) may represent some or all of the operations performed by one or more embodiments described herein. For example, the logic flow (800) may include some or all of the operations for performing an operation in response to a tap of a contactless card (101) to a computer device. The embodiments are not limited in this context.
도시된 바와 같이 논리 흐름(800)은 블록(810)에서 시작하며 여기서 탭핑 엔진(115)은 비접촉식 카드(101)로부터 수신된 동작 데이터(103)가 URL을 특정한다고 결정한다. 이에 응답하여 탭핑 엔진(115)은 URL에 의해 특정된 동작의 수행을 시작하기 위해 URL이 액세스 되게 한다. 예를 들어 URL이 전화번호인 경우, 탭핑 엔진(115)은 OS(112)가 전화 응용프로그램을 열고 전화번호를 다이얼 하도록 할 수 있다. 다른 실시예로서 URL이 웹 사이트에 대한 것이라면 탭핑 엔진(115)은 OS(112)가 웹 브라우저를 시작하고 URL을 로드하게 할 수 있다.As illustrated, the logic flow (800) begins at block (810) where the tapping engine (115) determines that the action data (103) received from the contactless card (101) specifies a URL. In response, the tapping engine (115) causes the URL to be accessed to initiate performance of the action specified by the URL. For example, if the URL is a phone number, the tapping engine (115) may cause the OS (112) to open a phone application and dial the phone number. As another example, if the URL is to a web site, the tapping engine (115) may cause the OS (112) to launch a web browser and load the URL.
블록 820에서 탭핑 엔진(115)은 사용자 정의 동작이 예를 들어 사용자 프로파일(117)에서 특정되었다고 결정할 수 있다. 탭핑 엔진(115)은 그 다음 사용자 정의 동작의 수행을 시작할 수 있다. 예를 들어 사용자 프로파일(117)의 사용자 정의 동작은 계정 응용프로그램(113)의 홈페이지를 기본 동작으로 로드하도록 특정할 수 있다. 따라서 탭핑 엔진(115)은 비접촉식 카드(101)의 탭에 응답하여 모바일 디바이스(110)에 홈페이지를 로드할 수 있다. 블록 830에서 탭핑 엔진(115)은 규칙(116)에 의해 특정된 동작의 수행을 시작한다. 예를 들어 기본 규칙(116)은 동작 데이터(103)에 의해 어떤 동작도 특정되지 않거나 및/또는 사용자 정의 동작이 특정되지 않은 경우 계정 응용프로그램(113)의 계정 상세 페이지를 로드하도록 특정할 수 있다.At block 820, the tapping engine (115) may determine that a custom action is specified, for example, in the user profile (117). The tapping engine (115) may then initiate execution of the custom action. For example, the custom action in the user profile (117) may specify to load the home page of the account application (113) as the default action. Thus, the tapping engine (115) may load the home page on the mobile device (110) in response to a tap of the contactless card (101). At block 830, the tapping engine (115) initiates execution of the action specified by the rule (116). For example, the default rule (116) may specify to load the account detail page of the account application (113) if no action is specified by the action data (103) and/or if no custom action is specified.
블록 840에서 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)의 맥락에 기반하여 하나 이상의 후보 동작을 선택적으로 결정할 수 있다. 예를 들어 탭핑 엔진(115)은 후보 동작과 응용프로그램, 기능 및/또는 맥락 사이의 매핑을 참조할 수 있다. 탭핑 엔진(115)은 모바일 디바이스(110)에 대한 비접촉식 카드(101)의 탭에 응답하여 수행할 하나 이상의 후보 동작을 선택할 수 있다. 블록 850에서 탭핑 엔진(115)은 현재 사용자와 관련된 훈련 데이터를 기반으로 훈련된 ML 모델(118)에 기반하여 하나 이상의 예측 동작을 생성한다. 이를 통해 후보 동작을 생성할 때 현재 사용자의 동작이 고려된다.At block 840, the tapping engine (115) may optionally determine one or more candidate actions based on the context of the mobile device (110). For example, the tapping engine (115) may reference mappings between candidate actions and applications, functions, and/or contexts. The tapping engine (115) may select one or more candidate actions to perform in response to a tap of the contactless card (101) to the mobile device (110). At block 850, the tapping engine (115) generates one or more predicted actions based on a trained ML model (118) based on training data associated with the current user. This allows the current user's actions to be taken into account when generating the candidate actions.
블록 860에서 탭핑 엔진(115)은 현재 사용자를 포함할 수 있는 다수의 사용자와 연관된 훈련 데이터에 기반하여 훈련된 ML 모델(118)에 기반하여 하나 이상의 예측된 동작을 생성한다. 이를 통해 후보 동작을 생성할 때 모든 사용자의 동작이 고려된다. 블록 870에서 탭핑 엔진(115)은 블록 840에서 결정된 후보 동작 및/또는 블록 850 및/또는 860에서 생성된 예측 동작 중 하나 이상의 수행을 선택적으로 시작한다.At block 860, the tapping engine (115) generates one or more predicted actions based on the trained ML model (118) based on training data associated with a plurality of users, which may include the current user. This ensures that the actions of all users are taken into account when generating candidate actions. At block 870, the tapping engine (115) optionally initiates execution of one or more of the candidate actions determined at block 840 and/or the predicted actions generated at blocks 850 and/or 860.
일부 실시예에서 비접촉식 카드(101)는 커피와 같은 구매에 응답하는 거래 항목을 수신하기 위해 신원을 검증하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 키오스크 또는 단말기와 같은 장치에 탭핑 될 수 있다. 비접촉식 카드(101)를 사용함으로써 로열티 프로그램에서 신원을 증명하는 안전한 방법이 확립될 수 있다. 예를 들어 보상, 쿠폰, 제안 등을 얻기 위해 신원을 안전하게 증명하거나 혜택을 받는 것은 단순히 바 카드를 스캔하는 것과 다른 방식으로 설정된다.In some embodiments, the contactless card (101) may be tapped to one or more devices, such as computer kiosks or terminals, to verify identity in order to receive a transaction item in response to a purchase, such as a coffee. By using the contactless card (101), a secure method of proving identity in a loyalty program may be established. For example, proving identity securely or receiving a benefit to obtain a reward, coupon, offer, etc. is established in a manner different from simply scanning a bar card.
예를 들어 하나 이상의 탭 제스처를 처리하도록 형상화될 수 있는 비접촉식 카드(101)와 디바이스 사이에서 암호화된 거래가 발생할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이 하나 이상의 응용프로그램은 사용자의 신원을 검증한 후, 예를 들어 하나 이상의 탭 제스처를 통해 사용자가 이에 대해 행동하거나 응답하게 하도록 형상화될 수 있다. 일부 실시예에서 예를 들어 보너스 포인트, 로열티 포인트, 보상 포인트, 건강 관리 정보 등과 같은 데이터가 비접촉식 카드에 다시 기록될 수 있다.For example, an encrypted transaction may occur between a contactless card (101) and a device that may be configured to process one or more tap gestures. As described above, one or more applications may be configured to verify the identity of the user and then cause the user to act or respond thereto, for example, via one or more tap gestures. In some embodiments, data may be written back to the contactless card, such as bonus points, loyalty points, rewards points, health care information, and the like.
일부 실시예에서 비접촉식 카드(101)는 모바일 디바이스(110)와 같은 장치에 탭핑될 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이 사용자의 신원은 신원 검증에 기반하여 사용자에게 원하는 혜택을 부여할 하나 이상의 응용프로그램에 의해 검증될 수 있다.In some embodiments, the contactless card (101) may be tapped to a device, such as a mobile device (110). As described above, the user's identity may be verified by one or more applications that grant the user desired benefits based on the identity verification.
일부 실시형태에서 예시적인 인증 통신 프로토콜은 트랜잭션 카드와 POS 디바이스 사이에서 일반적으로 수행되는 EMV 표준의 오프라인 동적 데이터 인증 프로토콜을 일부 수정하여 모방할 수 있다. 예를 들어 예시적인 인증 프로토콜은 카드 발급자/결제 프로세서 자체로 결제 거래를 완료하는 데 사용되지 않기 때문에 일부 데이터 값이 필요하지 않으며 카드 발급자 /지불 프로세서와의 실시간 온라인 연결없이 인증을 수행할 수 있다. 당 업계에 알려진 바와 같이 판매 시점 관리(POS) 시스템은 거래 금액을 포함한 거래를 카드 발급자에게 제출한다. 발급자가 거래를 승인 또는 거부하는지 여부는 카드 발급자가 거래 금액을 인식하는지 여부에 따라 달라질 수 있다.In some embodiments, the exemplary authentication communication protocol may mimic, with some modifications, the offline dynamic data authentication protocol of the EMV standard that is typically performed between a transaction card and a POS device. For example, the exemplary authentication protocol may not require some data values since the card issuer/payment processor itself is not used to complete a payment transaction, and authentication may be performed without a real-time online connection to the card issuer/payment processor. As is known in the art, a point-of-sale (POS) system submits a transaction, including the transaction amount, to the card issuer. Whether the issuer approves or declines the transaction may depend on whether the card issuer recognizes the transaction amount.
한편 본 발명의 특정 실시형태에서 모바일 디바이스에서 발생하는 거래는 POS 시스템과 관련된 거래 값이 부족하다. 따라서 일부 실시형태에서 더미 거래 값 즉 카드 발급자가 인식할 수 있고 활성화가 발생하도록 충분한 값이 예시적인 인증 통신 프로토콜의 일부로서 전달될 수 있다. POS 기반 거래는 거래 시도 횟수 예를 들면 거래 카운터에 따라 거래를 거부할 수도 있다. 버퍼 값을 넘어서 여러 번 시도하면 완곡한 거절, 거래를 수락하기 전에 추가 확인이 필요한 완곡한 거절이 발생할 수 있다. 일부 실시형태에서 거래 카운터에 대한 버퍼 값은 정당한 거래의 감소를 피하기 위해 수정될 수 있다.Meanwhile, in certain embodiments of the present invention, a transaction occurring on a mobile device lacks a transaction value associated with the POS system. Therefore, in some embodiments, a dummy transaction value, i.e., a value sufficient to be recognized by the card issuer and to cause activation, may be transmitted as part of the exemplary authentication communication protocol. POS-based transactions may also decline transactions based on the number of transaction attempts, e.g., a transaction counter. Multiple attempts exceeding a buffer value may result in a graceful decline, a graceful decline requiring additional verification before accepting the transaction. In some embodiments, the buffer value for the transaction counter may be modified to avoid attrition of legitimate transactions.
일부 실시예에서 비접촉식 카드(101)는 수신 디바이스에 따라 선택적으로 정보를 전달할 수 있다. 탭 되면 비접촉식 카드(101)는 탭이 향하는 디바이스를 인식할 수 있고 이러한 인식에 기반하여 비접촉식 카드는 그 디바이스에 대한 적절한 데이터를 제공할 수 있다. 이는 비접촉식 카드가 결제 또는 카드 인증과 같은 즉각적인 행동 또는 거래를 완료하는 데 필요한 정보만을 전송하는 것을 유리하게 허용한다. 데이터 전송을 제한하고 불필요한 데이터의 전송을 방지함으로써 효율성과 데이터 보안을 모두 향상시킬 수 있다. 정보의 인식 및 선택적 통신은 카드 활성화, 잔액 이체, 계정 액세스 시도, 상업 거래 및 단계별 사기 감소를 포함한 다양한 시나리오에 적용될 수 있다.In some embodiments, the contactless card (101) can selectively transmit information depending on the receiving device. When tapped, the contactless card (101) can recognize the device toward which the tap is directed and based on this recognition, the contactless card can provide appropriate data for that device. This advantageously allows the contactless card to transmit only the information necessary to complete an immediate action or transaction, such as a payment or card authentication. This can improve both efficiency and data security by limiting data transmission and preventing the transmission of unnecessary data. The recognition and selective communication of information can be applied to a variety of scenarios, including card activation, balance transfers, account access attempts, commercial transactions, and step-by-step fraud reduction.
비접촉식 카드(101)의 탭이 Apple의 iOS® 운영 체제를 실행하는 디바이스 예를 들면 아이폰, 아이팟 또는 아이패드로 향하는 경우 비접촉식 카드는 iOS® 운영 체제를 인식하고 이러한 디바이스와 통신하기 위해 적절한 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어 비접촉식 카드(101)는 예를 들어 NFC를 통해 NDEF 태그를 사용하여 카드를 인증하는 데 필요한 암호화된 식별 정보를 제공할 수 있다.When the tap of the contactless card (101) is directed toward a device running Apple's iOS® operating system, such as an iPhone, iPod or iPad, the contactless card can recognize the iOS® operating system and transmit appropriate data to communicate with such a device. For example, the contactless card (101) can provide encrypted identification information necessary to authenticate the card, for example using an NDEF tag via NFC.
유사하게 비접촉식 카드 탭이 Android® 운영 체제를 실행하는 디바이스 예를 들면 Android® 스마트폰 또는 태블릿으로 향하는 경우 비접촉식 카드는 Android® 운영 체제를 인식하고 적절한 데이터 예를 들면 본 발명에 설명된 방법에 의한 인증에 필요한 암호화된 식별 정보를 전송하여 이러한 디바이스와 통신할 수 있다.Similarly, if a contactless card tap is directed to a device running the Android® operating system, such as an Android® smartphone or tablet, the contactless card can recognize the Android® operating system and communicate with such device by transmitting appropriate data, such as encrypted identification information required for authentication by the methods described herein.
다른 실시예로서 비접촉식 카드 탭은 키오스크, 체크 아웃 등록기, 결제 스테이션, 또는 기타 단말기를 포함하나 이에 제한되지 않는 POS 디바이스로 향할 수 있다. 탭이 실행되면 비접촉식 카드(101)는 POS 디바이스를 인식하고 동작 또는 거래에 필요한 정보만을 전송할 수 있다. 예를 들어 상거래를 완료하기 위해 사용된 POS 디바이스가 인식되면 비접촉식 카드(101)는 EMV 표준에 따라 거래를 완료하는 데 필요한 결제 정보를 전달할 수 있다.In another embodiment, the contactless card tap may be directed to a POS device, including but not limited to a kiosk, checkout register, payment station, or other terminal. When the tap is performed, the contactless card (101) may recognize the POS device and transmit only the information necessary for the operation or transaction. For example, when the POS device used to complete a transaction is recognized, the contactless card (101) may transmit the payment information necessary to complete the transaction in accordance with the EMV standard.
일부 실시예에서 거래에 참여하는 POS 디바이스는 비접촉식 카드에 의해 제공될 추가 정보, 예를 들어 디바이스-특정 정보, 위치-특정 정보 및 거래-특정 정보를 요구하거나 특정할 수 있다. 예를 들어 POS 디바이스가 비접촉식 카드로부터 데이터 통신을 수신하면 POS 디바이스는 비접촉식 카드를 인식하고 동작 또는 트랜잭션을 완료하는 데 필요한 추가 정보를 요청할 수 있다.In some embodiments, a POS device participating in a transaction may request or specify additional information to be provided by the contactless card, such as device-specific information, location-specific information, and transaction-specific information. For example, when a POS device receives a data communication from a contactless card, the POS device may recognize the contactless card and request additional information necessary to complete the operation or transaction.
일부 예에서 POS 디바이스는 특정 비접촉식 카드에 익숙하거나 특정 비접촉식 카드 거래를 수행하는 데 익숙한 승인된 판매자 또는 기타 엔티티와 관련될 수 있다. 그러나 그러한 제휴는 기술된 방법의 수행을 위해 필요하지 않음을 이해해야 한다.In some instances, the POS device may be associated with an authorized merchant or other entity that is familiar with a particular contactless card or is familiar with performing a particular contactless card transaction. However, it should be understood that such affiliation is not required to perform the described method.
쇼핑 상점, 식료품점, 편의점 등과 같은 일부 실시예에서 비접촉식 카드(101)는 응용프로그램을 열지 않고도 모바일 디바이스에 탭 되어 하나 이상의 구매에 대해 적용되는 보상 포인트, 로열티 포인트, 쿠폰, 제안 중 하나 이상을 활용하려는 욕구 또는 의도를 나타낼 수 있다. 따라서 구매 의도가 제공된다.In some embodiments, such as a shopping mall, grocery store, convenience store, etc., a contactless card (101) may be tapped to a mobile device without opening an application to indicate a desire or intent to utilize one or more of the reward points, loyalty points, coupons, or offers applied to one or more purchases, thus providing intent to purchase.
일부 실시예에서 하나 이상의 응용프로그램은 비접촉식 카드(101)의 하나 이상의 탭 제스처를 통해 시작되었음을 결정하도록 형상화될 수 있다. 따라서 시작은 오후 3시 51분에 발생하고 사용자의 신원을 검증하기 위한 거래는 오후 3시 56분에 발생한다. In some embodiments, one or more applications may be configured to determine that the initiation was initiated via one or more tap gestures of the contactless card (101). Thus, the initiation occurs at 3:51 PM and the transaction to verify the user's identity occurs at 3:56 PM.
일부 실시예에서 하나 이상의 응용프로그램은 하나 이상의 탭 제스처에 응답하는 하나 이상의 동작을 제어하도록 형상화될 수 있다. 예를 들어 하나 이상의 동작은 보상 수집, 포인트 수집, 가장 중요한 구매 결정, 최소 비용 구매 결정 및/또는 실시간으로 다른 동작으로 재형상화 하는 것을 포함할 수 있다.In some embodiments, one or more applications may be configured to control one or more actions in response to one or more tap gestures. For example, the one or more actions may include collecting rewards, collecting points, determining the most important purchase, determining the least expensive purchase, and/or reconfiguring to other actions in real time.
일부 실시예에서 데이터는 생체 인식/제스처 인증으로서 탭 동작에 대해 수집될 수 있다. 예를 들어 암호화로 안전하고 도청에 취약하지 않은 고유 식별자가 하나 이상의 백엔드 서비스로 전송될 수 있다. 고유 식별자는 개인에 대한 2차 정보를 조회하도록 형상화될 수 있다. 2차 정보는 사용자에 대한 개인 식별 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서 2차 정보는 비접촉식 카드 내에 저장될 수 있다.In some embodiments, data may be collected for the tap action as biometric/gesture authentication. For example, a cryptographically secure and non-eavesdropping unique identifier may be transmitted to one or more backend services. The unique identifier may be formatted to look up secondary information about the individual. The secondary information may include personally identifiable information about the user. In some embodiments, the secondary information may be stored within a contactless card.
일부 실시예에서 디바이스는 청구서를 분할하거나 다수의 개인간에 지불을 확인하는 응용프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들어 각 개인은 비접촉식 카드를 소유하고 동일한 발행 금융 기관의 고객일 수 있으나 반드시 필요한 것은 아니다. 각 개인은 구매를 분할하기 위해 응용프로그램을 통해 자신의 장치에서 푸시 알림을 받을 수 있다. 결제를 표시하기 위해 하나의 카드 탭만 수락하는 대신 다른 비접촉식 카드를 사용할 수도 있다. 일부 실시예에서 카드를 탭하는 개인으로부터 하나 이상의 지불 요청을 시작하기 위한 정보를 제공하기 위해 다른 금융 기관을 지닌 개인은 비접촉식 카드(101)를 소유할 수 있다. In some embodiments, the device may include an application that splits a bill or verifies payments between multiple individuals. For example, each individual may own a contactless card and be a customer of the same issuing financial institution, but this is not required. Each individual may receive a push notification on their device via the application to split the purchase. Instead of accepting only one card tap to indicate payment, other contactless cards may be used. In some embodiments, individuals with other financial institutions may own contactless cards (101) to provide information to initiate one or more payment requests from individuals who tap their cards.
일부 실시예에서 본 발명은 비접촉식 카드의 탭을 지칭한다. 그러나 본 발명은 탭에 제한되지 않으며 본 발명은 다른 제스처 예를 들어 카드의 웨이브 또는 다른 움직임을 포함함을 이해해야 한다. In some embodiments, the present invention refers to a tap of a contactless card. However, it should be understood that the present invention is not limited to a tap and the present invention encompasses other gestures, such as a wave or other movement of the card.
도 9는 전술한 바와 같이 다양한 실시형태를 구현하는데 적합할 수 있는 컴퓨터 시스템(902)을 포함하는 예시적인 컴퓨터 아키텍처(900)의 실시형태를 도시한다. 다양한 실시형태에서 컴퓨터 아키텍처(900)는 전자 디바이스를 포함하거나 그 일부로서 구현될 수 있다. 일부 실시형태에서 컴퓨터 아키텍처(900)는 예를 들어 시스템(100)의 하나 이상의 컴포넌트를 구현하는 시스템을 대표할 수 있다. FIG. 9 illustrates an embodiment of an exemplary computer architecture (900) that includes a computer system (902) that may be suitable for implementing various embodiments as described above. In various embodiments, the computer architecture (900) may include or be implemented as part of an electronic device. In some embodiments, the computer architecture (900) may represent a system that implements one or more components of the system (100), for example.
일부 실시형태에서 컴퓨터 시스템(902)은 예를 들어 시스템(100)의 모바일 디바이스(110)를 대표할 수 있다. 실시형태는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다. 보다 일반적으로 컴퓨터 아키텍처(900)는 본 발명에 설명된 모든 로직, 응용프로그램, 시스템, 방법, 디바이스 및 기능을 구현하도록 형상화 된다.In some embodiments, the computer system (902) may represent, for example, a mobile device (110) of the system (100). The embodiments are not limited in this context. More generally, the computer architecture (900) is configured to implement all of the logic, applications, systems, methods, devices, and functionality described herein.
본 발명에 사용되는 용어 "시스템"과 "컴포넌트" 및 "모듈"은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행중인 소프트웨어와 같은 컴퓨터 관련 엔티티를 의미한다. 이들의 실시예는 예시적인 컴퓨터 아키텍처(900)에 의해 제공된다. 예를 들어 컴포넌트는 컴퓨터 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 컴퓨터 프로세서, 하드 디스크 드라이브, 다중 저장 드라이브(광학 및/또는 자기 저장 매체), 객체, 실행 파일, 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있으나 이에 제한되지 않는다. The terms "system," "component," and "module," as used herein, refer to a computer-related entity, such as hardware, a combination of hardware and software, software, or software in execution. An example of this is provided by the exemplary computer architecture (900). For example, a component may be, but is not limited to, a process running on a computer processor, a computer processor, a hard disk drive, multiple storage drives (optical and/or magnetic storage media), an object, an executable, a thread of execution, a program, and/or a computer.
예를 들어 서버에서 실행되는 응용프로그램과 서버 모두 컴포넌트가 될 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있으며 컴포넌트는 한 컴퓨터에서 국지화 및/또는 2 대 이상의 컴퓨터 간에 분산될 수 있다. 또한 컴포넌트는 동작을 협력하기 위해 다양한 유형의 통신 매체에 의해 서로 통신 가능하게 결합될 수 있다. 협력은 정보의 단방향 또는 양방향 교환을 포함할 수 있다.For example, both an application running on a server and the server can be a component. One or more components can reside within a process and/or thread of execution, and a component can be localized on one computer and/or distributed between two or more computers. Additionally, the components can be communicatively coupled to each other by various types of communication media to cooperate in their operations. Cooperation can involve one-way or two-way exchange of information.
예를 들어 컴포넌트는 통신 매체를 통해 전달되는 신호의 형태로 정보를 전달할 수 있다. 정보는 다양한 신호 라인에 할당된 신호로 구현될 수 있다. 이러한 할당에서 각 메시지는 신호이다. 그러나 추가 실시형태는 데이터 메시지를 대안적으로 사용할 수 있다. 이러한 데이터 메시지는 다양한 연결을 통해 전송될 수 있다. 예시적인 연결에는 병렬 인터페이스, 직렬 인터페이스 및 버스 인터페이스가 포함된다.For example, a component may convey information in the form of signals transmitted over a communications medium. The information may be implemented as signals assigned to various signal lines. In such an assignment, each message is a signal. However, additional embodiments may alternatively use data messages. Such data messages may be transmitted over various connections. Exemplary connections include parallel interfaces, serial interfaces, and bus interfaces.
컴퓨터 시스템(902)은 하나 이상의 프로세서, 멀티-코어 프로세서, 코-프로세서, 메모리 유니트, 칩셋, 컨트롤러, 주변기기, 인터페이스, 발진기, 타이밍 장치, 비디오 카드, 오디오 카드, 멀티미디어 입/출력(I/O) 컴포넌트, 전원 공급 장치 등과 같은 다양한 공통 컴퓨터 엘레멘트를 포함한다. 그러나 실시형태는 컴퓨터 시스템(902)에 의한 구현으로 제한되지 않는다. The computer system (902) includes various common computer elements such as one or more processors, multi-core processors, co-processors, memory units, chipsets, controllers, peripherals, interfaces, oscillators, timing devices, video cards, audio cards, multimedia input/output (I/O) components, power supplies, and the like. However, embodiments are not limited to implementation by the computer system (902).
도 9에 도시된 바와 같이 컴퓨터 시스템(902)은 프로세서(904), 시스템 메모리(906) 및 시스템 버스(908)를 포함한다. 프로세서(904)는 AMD® Athlon®, Duron® 및 Opteron® 프로세서; ARM® 응용프로그램, 임베디드 및 보안 프로세서; IBM® 및 Motorola® DragonBall® 및 PowerPC® 프로세서; IBM 및 Sony® Cell 프로세서; Intel® Celeron®, Core®, Core(2) Duo®, Itanium®, Pentium®, Xeon® 및 XScale® 프로세서; 및 유사한 프로세서를 제한 없이 포함하는 상업적으로 사용 가능한 컴퓨터 프로세서 중 임의의 것일 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서, 멀티-코어 프로세서 및 기타 멀티 프로세서 아키텍처가 프로세서(904)로 사용될 수도 있다.As illustrated in FIG. 9, the computer system (902) includes a processor (904), system memory (906), and a system bus (908). The processor (904) may be any of commercially available computer processors, including without limitation, AMD® Athlon®, Duron®, and Opteron® processors; ARM® application, embedded, and security processors; IBM® and Motorola® DragonBall® and PowerPC® processors; IBM and Sony® Cell processors; Intel® Celeron®, Core®, Core(2) Duo®, Itanium®, Pentium®, Xeon®, and XScale® processors; and similar processors. Dual microprocessors, multi-core processors, and other multiprocessor architectures may also be used as the processor (904).
시스템 버스(908)는 프로세서(904)에 대한 시스템 메모리(906)를 포함하지만 이에 제한되지 않는 시스템 컴포넌트에 대한 인터페이스를 제공한다. 시스템 버스(908)는 메모리 컨트롤러 존재 또는 부재 하에 메모리 버스, 주변기기 버스 및 다양한 상업적으로 이용 가능한 버스 아키텍처 중 임의의 것를 사용하는 로컬 버스에 추가로 상호 연결될 수 있는 여러 유형의 버스 아키텍처 중 임의의 것일 수 있다. 인터페이스 어댑터는 슬롯 아키텍처를 통해 시스템 버스(908)에 연결될 수 있다. 슬롯 아키텍처의 예에는 가속 그래픽 포트(AGP), 카드 버스, (확장) 산업 표준 아키텍처((E) ISA), 마이크로 채널 아키텍처(MCA), NuBus, 주변기기 상호 연결(확장)(PCI(X)), PCI Express, 개인용 컴퓨터 메모리 카드 국제 협화(PCMCIA) 등이 제한없이 포함될 수 있다. The system bus (908) provides an interface to system components, including but not limited to system memory (906), to the processor (904). The system bus (908) may be any of several types of bus architectures that may be additionally interconnected to a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercially available bus architectures, with or without a memory controller. An interface adapter may be connected to the system bus (908) via a slot architecture. Examples of slot architectures include, but are not limited to, Accelerated Graphics Port (AGP), Card Bus, (Extended) Industry Standard Architecture ((E)ISA), Micro Channel Architecture (MCA), NuBus, Peripheral Interconnect (Extended) (PCI(X)), PCI Express, Personal Computer Memory Card International Association (PCMCIA), and the like.
시스템 메모리(806)는 읽기 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 동적 RAM(DRAM), Double-Data-Rate DRAM(DDRAM), 동기식 DRAM(SDRAM), 정적 RAM(SRAM), 프로그래밍 가능 ROM(PROM), 지울 수 있는 프로그래밍 가능 ROM(EPROM), 전기적으로 지울 수 있는 프로그래밍 가능 ROM(EEPROM), 플래시 메모리(예: 하나 또는 더 많은 플래시 어레이), 강유전성 폴리머 메모리와 같은 폴리머 메모리, 오보닉 메모리, 위상 변화 또는 강유전성 메모리, 실리콘-옥사이드-니트라이드-옥사이드-실리콘(SONOS) 메모리, 자기 또는 광학 카드, 복수 배열 독립 디스크(RAID) 드라이브와 같은 드라이브 배열, 고체 상태 메모리 디바이스(예: USB 메모리, 고체 상태 드라이브(SSD) 및 정보 저장에 적합한 다른 유형의 저장 매체와 같은 하나 이상의 고속 메모리 유니트의 형태로 다양한 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다. System memory (806) may include various types of computer-readable storage media in the form of one or more high-speed memory units, such as read-only memory (ROM), random access memory (RAM), dynamic RAM (DRAM), double-data-rate DRAM (DDRAM), synchronous DRAM (SDRAM), static RAM (SRAM), programmable ROM (PROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory (e.g., one or more flash arrays), polymer memory such as ferroelectric polymer memory, ovonic memory, phase-change or ferroelectric memory, silicon-oxide-nitride-oxide-silicon (SONOS) memory, magnetic or optical cards, drive arrays such as multiple array independent disk (RAID) drives, solid-state memory devices (e.g., USB memory, solid-state drives (SSDs), and other types of storage media suitable for storing information.
도 9에 도시된 실시형태에서 시스템 메모리(906)는 비-휘발성 메모리(910) 및/또는 휘발성 메모리(912)를 포함할 수 있다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 비-휘발성 메모리(910) 내에 저장될 수 있다.In the embodiment illustrated in FIG. 9, the system memory (906) may include non-volatile memory (910) and/or volatile memory (912). A basic input/output system (BIOS) may be stored within the non-volatile memory (910).
컴퓨터 시스템(902)은 내부(또는 외부) 하드 디스크 드라이브(HDD)(914), 이동식 자기 디스크(918)로부터 읽기 또는 쓰기를 위한 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(916) 및 이동식 광 디스크(922)(예를 들어 CD-ROM 또는 DVD)로부터 읽기 또는 쓰기를 위한 광학 디스크 드라이브(920)를 포함하는 하나 이상의 저속 메모리 유니트의 형태로 다양한 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다. The computer system (902) may include various types of computer-readable storage media in the form of one or more low-speed memory units, including an internal (or external) hard disk drive (HDD) (914), a magnetic floppy disk drive (FDD) (916) for reading from or writing to a removable magnetic disk (918), and an optical disk drive (920) for reading from or writing to a removable optical disk (922) (e.g., a CD-ROM or DVD).
HDD(914), FDD(916) 및 광 디스크 드라이브(920)는 각각 HDD 인터페이스(924), FDD 인터페이스(926) 및 광 드라이브 인터페이스(928)에 의해 시스템 버스(908)에 연결될 수 있다. 외부 드라이브 구현을 위한 HDD 인터페이스(924)는 범용 직렬 버스(USB) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 모두를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(902)은 일반적으로 도 1 내지 도 8을 참조하여 본 발명에 설명된 모든 로직, 시스템, 방법, 장치 및 기능을 구현하도록 형상화된다.The HDD (914), FDD (916) and optical disk drive (920) may be connected to the system bus (908) by an HDD interface (924), an FDD interface (926) and an optical drive interface (928), respectively. The HDD interface (924) for external drive implementation may include at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies. The computer system (902) is generally configured to implement all of the logic, systems, methods, devices and functions described herein with reference to FIGS. 1 through 8.
드라이브 및 관련 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행 가능 명령어 등의 휘발성 및/또는 비 휘발성 저장소를 제공한다. 예를 들어 운영 체제(930), 하나 이상의 응용프로그램 프로그램(932), 다른 프로그램 모듈(934) 및 프로그램 데이터(936)를 포함하는 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 메모리 유니트(910, 912)에 저장될 수 있다. 하나 이상의 응용프로그램 프로그램(932), 다른 프로그램 모듈(934) 및 프로그램 데이터(936)는 예를 들어 시스템(100)의 다양한 응용프로그램 및/또는 컴포넌트, 예를 들어 운영 체제(112), 계정 응용프로그램(113), 다른 응용프로그램(114), 탭핑 엔진(115)을 포함할 수 있다.The drives and associated computer-readable media provide volatile and/or nonvolatile storage of data, data structures, computer-executable instructions, and the like. For example, a plurality of program modules may be stored on the drives and memory units (910, 912), including an operating system (930), one or more application programs (932), other program modules (934), and program data (936). The one or more application programs (932), other program modules (934), and program data (936) may include, for example, various application programs and/or components of the system (100), such as an operating system (112), an accounting application (113), other application programs (114), a tapping engine (115).
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어 키보드(938) 및 마우스(940)와 같은 포인팅 디바이스를 통해 컴퓨터 시스템(902)에 명령어 및 정보를 입력할 수 있다. 다른 입력 장치는 마이크, 적외선(IR) 리모콘, 무선 주파수(RF) 리모콘, 게임 패드, 스타일러스 펜, 카드 판독기, 동글, 지문 판독기, 글로브, 그래픽 태블릿, 조이스틱, 키보드, 망막 판독기, 터치 스크린(예: 정전식, 감압식, 등), 트랙볼, 트랙 패드, 센서, 스타일러스 등이 포함될 수 있다. 이들 및 다른 입력 장치는 종종 시스템 버스(908)에 연결된 입력 장치 인터페이스(942)를 통해 프로세서(904)에 연결되지만 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스 등에 의해 연결될 수도 있다. A user may enter commands and information into the computer system (902) via one or more wired/wireless input devices, such as a keyboard (938) and a pointing device, such as a mouse (940). Other input devices may include a microphone, an infrared (IR) remote control, a radio frequency (RF) remote control, a game pad, a stylus pen, a card reader, a dongle, a fingerprint reader, gloves, a graphics tablet, a joystick, a keyboard, a retina reader, a touch screen (e.g., capacitive, pressure-sensitive, etc.), a trackball, a track pad, a sensor, a stylus, etc. These and other input devices are often connected to the processor (904) via an input device interface (942) that is coupled to the system bus (908), but may also be connected by a parallel port, an IEEE 1394 serial port, a game port, a USB port, an IR interface, etc.
모니터(944) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치는 또한 비디오 어댑터(946)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(908)에 연결된다. 모니터(944)는 컴퓨터 시스템(902)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 모니터(944)에 추가하여 컴퓨터에는 일반적으로 스피커, 프린터 등과 같은 기타 주변 출력 장치가 포함된다.A monitor (944) or other type of display device is also connected to the system bus (908) via an interface, such as a video adapter (946). The monitor (944) may be internal or external to the computer system (902). In addition to the monitor (944), the computer typically includes other peripheral output devices, such as speakers, a printer, and the like.
컴퓨터 시스템(902)은 유선 및/또는 무선 통신을 통해 원격 컴퓨터(948)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터에 대한 논리적 연결을 사용하여 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(948)는 워크 스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 개인용 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서 기반 엔터테인먼트 기기, 피어 디바이스 또는 기타 공통 네트워크 노드를 포함하며 일반적으로 컴퓨터 시스템(902)과 관련하여 설명된 많은 또는 모든 엘레멘트를 포함하지만 간결함을 위해 메모리/저장 디바이스(950)가 도시되어 있다. The computer system (902) may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as a remote computer (948), via wired and/or wireless communications. The remote computer (948) may include a workstation, a server computer, a router, a personal computer, a portable computer, a microprocessor-based entertainment device, a peer device, or other common network node, and may generally include many or all of the elements described relative to the computer system (902), although a memory/storage device (950) is illustrated for brevity.
설명된 논리적 연결에는 근거리 통신망(LAN)(952) 및/또는 더 큰 네트워크 예를 들면 광역 네트워크(WAN)(954)에 대한 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워크 환경은 사무실과 회사에서 흔히 볼 수 있으며 인트라넷과 같은 전 기업적 컴퓨터 네트워크를 용이하게 한다. 이러한 모든 네트워크는 인터넷과 같은 글로벌 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 실시형태에서 도 1의 네트워크(130)는 LAN(952) 및 WAN(954) 중 하나 이상이다.The logical connections described include wired/wireless connections to a local area network (LAN) (952) and/or a larger network, such as a wide area network (WAN) (954). Such LAN and WAN network environments are common in offices and companies and facilitate enterprise-wide computer networks, such as intranets. Any of these networks may be connected to a global communications network, such as the Internet. In an embodiment, the network (130) of FIG. 1 is one or more of a LAN (952) and a WAN (954).
LAN 네트워크 환경에서 사용될 때, 컴퓨터 시스템(902)은 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(956)를 통해 LAN(952)에 연결된다. 어댑터(956)는 LAN(952)에 대한 유선 및/또는 무선 통신을 용이하게 할 수 있다. 또한 어댑터(956)의 무선 기능과 통신하기 위해 그 위에 배치된 무선 액세스 포인트를 포함한다.When used in a LAN network environment, the computer system (902) is connected to the LAN (952) via a wired and/or wireless communications network interface or adapter (956). The adapter (956) may facilitate wired and/or wireless communications to the LAN (952). It may also include a wireless access point disposed thereon to communicate with the wireless capabilities of the adapter (956).
WAN 네트워크 환경에서 사용될 때, 컴퓨터 시스템(902)은 모뎀(958)을 포함할 수 있거나 WAN(954) 상의 통신 서버에 연결되거나, 인터넷을 통해와 같이 WAN(954)을 통해 통신을 설정하기 위한 다른 수단을 지닌다. 내부 또는 외부일 수 있고 유선 및/또는 무선 디바이스일 수 있는 모뎀(958)은 입력 장치 인터페이스(942)를 통해 시스템 버스(908)에 연결된다. When used in a WAN network environment, the computer system (902) may include a modem (958) or be connected to a communications server on the WAN (954) or have other means for establishing communications over the WAN (954), such as over the Internet. The modem (958), which may be internal or external and may be a wired and/or wireless device, is connected to the system bus (908) via an input device interface (942).
네트워크화 환경에서 컴퓨터 시스템(902) 또는 그 일부와 관련하여 도시된 프로그램 모듈은 원격 메모리/저장 디바이스(950)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결은 예시적이며 컴퓨터 간에 통신 연결을 설정하는 다른 수단이 사용될 수 있음을 이해해야 한다.In a networked environment, program modules depicted in connection with a computer system (902) or portions thereof may be stored in a remote memory/storage device (950). It should be understood that the depicted network connections are exemplary and that other means of establishing a communications connection between the computers may be used.
컴퓨터 시스템(902)은 무선 통신 예를 들어 IEEE 802.16 무선 변조 기술에서 작동 가능하게 배치된 무선 장치와 같은 IEEE 802 표준 제품군을 사용하는 유선 및 무선 장치 또는 엔티티와 통신하도록 동작 가능하다. 여기에는 적어도 Wi-Fi(또는 Wireless Fidelity), WiMax 및 Bluetooth™ 무선 기술이 포함된다. 따라서 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 또는 적어도 두 디바이스 간의 애드혹(ad hoc) 통신일 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 IEEE 802.11x(a, b, g, n 등)라는 무선 기술을 사용하여 안전하고 안정적이며 빠른 무선 연결을 제공한다. Wi-Fi 네트워크는 컴퓨터를 서로 연결하고 인터넷에 연결하며 네트워크(IEEE 802.3 관련 미디어 및 기능 사용)를 유선 네트워크에 연결하는 데 사용할 수 있다.The computer system (902) is operable to communicate with wired and wireless devices or entities using the IEEE 802 family of standards, such as wireless devices operable in IEEE 802.16 radio modulation technology, for example. This includes at least Wi-Fi (or Wireless Fidelity), WiMax, and Bluetooth™ wireless technologies. Accordingly, the communication may be a predefined structure as in a conventional network, or may be an ad hoc communication between at least two devices. A Wi-Fi network provides a secure, stable, and fast wireless connection using a wireless technology called IEEE 802.11x (a, b, g, n, etc.). A Wi-Fi network can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to connect networks (using IEEE 802.3 related media and features) to wired networks.
하드웨어 엘레멘트, 소프트웨어 엘레멘트, 또는 이들의 조합을 사용하여 다양한 실시형태가 구현될 수 있다. 하드웨어 엘레멘트의 예로는 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 회로 엘레멘트(예: 트랜지스터, 레지스터, 커패시터, 인덕터 등), 집적 회로, 주문형 집적 회로(ASIC), 프로그램 가능 논리 디바이스(PLD), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 논리 게이트, 레지스터, 반도체 디바이스, 칩, 마이크로 칩, 칩셋 등이 있다.Various embodiments can be implemented using hardware elements, software elements, or a combination thereof. Examples of hardware elements include processors, microprocessors, circuits, circuit elements (e.g., transistors, registers, capacitors, inductors, etc.), integrated circuits, application specific integrated circuits (ASICs), programmable logic devices (PLDs), digital signal processors (DSPs), field programmable gate arrays (FPGAs), logic gates, registers, semiconductor devices, chips, microchips, chipsets, and the like.
소프트웨어의 예로는 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 응용프로그램, 컴퓨터 프로그램, 어플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 머신 프로그램, 운영체제 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브 루틴, 기능, 방법, 절차, 소프트웨어 인터페이스, 응용프로그램 프로그래밍 인터페이스(API), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 단어, 값, 기호 또는 이들의 조합이 포함될 수 있다. 하드웨어 엘레멘트 및/또는 소프트웨어 엘레멘트를 사용하여 실시형태가 구현되는지 여부를 결정하는 것은 원하는 연산 속도, 전력 수준, 내열성, 처리주기 예산, 입력 데이터 속도, 출력 데이터 속도, 메모리 리소스, 데이터 버스 속도 및 기타 설계 또는 성능 제약과 같은 여러 요인에 따라 달라질 수 있다.Examples of software may include software components, programs, application programs, computer programs, application programs, system programs, machine programs, operating system software, middleware, firmware, software modules, routines, subroutines, functions, methods, procedures, software interfaces, application programming interfaces (APIs), instruction sets, computing code, computer code, code segments, computer code segments, words, values, symbols, or any combination thereof. Determining whether an embodiment is implemented using hardware elements and/or software elements may depend on a number of factors such as desired computational speed, power levels, thermal tolerances, processing cycle budget, input data rates, output data rates, memory resources, data bus speeds, and other design or performance constraints.
적어도 하나의 실시형태의 하나 이상의 측면은 프로세서 내의 다양한 로직을 나타내는 머신-판독 가능 매체에 저장된 대표적인 명령어에 의해 구현될 수 있으며 이는 머신에 의해 판독될 때 머신이 본 발명에 설명된 기술을 수행하기 위한 로직을 제작하게 한다. "IP 코어"로 알려진 이러한 표현은 유형의 기계 판독 가능 매체에 저장되고 로직 또는 프로세서를 만드는 제조 기계에 로드하기 위해 다양한 고객 또는 제조 시설에 공급될 수 있다.One or more aspects of at least one embodiment may be implemented by representative instructions stored on a machine-readable medium representing various logic within the processor, which when read by a machine cause the machine to produce logic for performing the techniques described herein. Such representations, known as "IP cores," may be stored on a tangible, machine-readable medium and supplied to various customers or manufacturing facilities for loading into a manufacturing machine that makes the logic or processor.
일부 실시형태는 예를 들어 머신에 의해 실행되는 경우 머신이 실시형태에 따른 방법 및/또는 동작을 수행하게 할 수 있는 명령어 또는 명령어 세트를 저장할 수 있는 머신-판독 가능 매체 또는 물품을 사용하여 구현될 수 있다. 이러한 머신은 예를 들어 임의의 적절한 처리 플랫폼, 컴퓨터 플랫폼, 컴퓨터 디바이스, 처리 디바이스, 컴퓨터 시스템, 처리 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있으며 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 사용하여 구현될 수 있다.Some embodiments can be implemented using, for example, a machine-readable medium or article that can store instructions or sets of instructions that, when executed by a machine, can cause the machine to perform methods and/or operations according to the embodiments. Such a machine can include, for example, any suitable processing platform, computer platform, computer device, processing device, computer system, processing system, computer, processor, and the like, and can be implemented using any suitable combination of hardware and/or software.
머신-판독 가능 매체 또는 물품은 예를 들어 임의의 적절한 유형의 메모리 유니트, 메모리 디바이스, 메모리 물품, 메모리 매체, 저장 디바이스, 저장 물품, 저장 매체 및/또는 저장 유니트, 예를 들어 메모리, 이동식 또는 비-이동식 매체, 지울 수 있는 또는 지울 수 없는 매체. 기록 가능 또는 재기록 가능 매체, 디지털 또는 아날로그 매체, 하드 디스크, 플로피 디스크, 컴팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 기록 가능 컴팩트 디스크(CD-R), 재기록 가능 컴팩트 디스크(CD-RW), 광 디스크, 자기 매체, 광-자기 매체, 이동식 메모리 카드 또는 디스크, 다양한 유형의 디지털 다목적 디스크(DVD), 테이프, 카세트 등이다.Machine-readable media or articles include, for example, any suitable type of memory unit, memory device, memory article, memory medium, storage device, storage article, storage medium and/or storage unit, for example, memory, removable or non-removable media, erasable or non-erasable media, recordable or rewritable media, digital or analog media, hard disks, floppy disks, compact disk read only memories (CD-ROMs), recordable compact disks (CD-Rs), rewritable compact disks (CD-RWs), optical disks, magnetic media, magneto-optical media, removable memory cards or disks, various types of digital versatile disks (DVDs), tapes, cassettes, and the like.
명령어는 소스 코드, 컴파일된 코드, 해석된 코드, 실행 가능 코드, 정적 코드, 동적 코드, 암호화된 코드 등과 같은 적절한 유형의 코드를 포함할 수 있으며 임의의 적절한 고-수준, 저-수준 개체-지향적, 시각적, 컴파일된 및/또는 해석된 프로그래밍 언어를 사용하여 구현된다.The instructions may include any suitable type of code, such as source code, compiled code, interpreted code, executable code, static code, dynamic code, encrypted code, etc., and may be implemented using any suitable high-level, low-level object-oriented, visual, compiled, and/or interpreted programming language.
예시적인 실시형태의 전술한 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제시되었다. 본 발명은 개시된 정확한 형태로 제한하거나 배타적인 것으로 의도되지 않는다. 본 발명에 비추어 많은 수정 및 변형이 가능하다. 본 발명의 범위는 이러한 상세한 설명에 의해 제한되지 않으며 본 명세서에 첨부된 청구 범위에 의해 제한되는 것으로 의도된다. The foregoing description of exemplary embodiments has been presented for the purposes of illustration and description. The invention is not intended to be limited or exclusive to the precise form disclosed. Many modifications and variations are possible in light of the present invention. It is intended that the scope of the invention be limited not by this detailed description, but by the claims appended hereto.
본 출원에 우선권을 주장하는 향후 출원은 다른 방식으로 개시된 주제를 주장할 수 있으며, 일반적으로 본 발명에서 다양하게 개시되거나 달리 설명된 바와 같이 임의의 세트의 하나 이상의 한정을 포함할 수 있다.Future applications claiming priority to this application may claim subject matter disclosed otherwise and may generally include one or more of any set of limitations as variously disclosed or otherwise described herein.
Claims (25)
프로세서에 의해 실행되는 명령어를 저장하는 메모리;를 포함하는 기기에 있어서,
상기 명령어는 프로세서가
기기에 대한 비접촉식 카드의 탭과 연관된 동작을 결정하기 위해 사용되는 다수의 동작 중 하나에 대한 동작 데이터를 비접촉식 카드로부터 프로세서 상에서 실행 중인 응용프로그램에 의해 수신하고;
동작 데이터에 기반하여 다수의 예측된 동작 중 예측된 제1 동작을 프로세서 상에서 실행 중인 머신 러닝(ML) 모델에 의해 생성하고; 및
동작으로서 예측된 제1 동작의 수행을 응용프로그램에 의해 시작;
하도록 유도함을 특징으로 하는 기기.processor; and
In a device including a memory storing instructions executed by a processor;
The above command causes the processor to
Receiving, by an application running on the processor, from a contactless card, operation data for one of a number of operations used to determine an operation associated with a tap of the contactless card to the device;
Generating a first predicted motion from among a plurality of predicted motions based on the motion data by a machine learning (ML) model running on the processor; and
The application initiates the execution of a first action predicted as an action;
A device characterized by inducing to do so.
상기 명령어는 프로세서가
응용프로그램의 현재 출력과 연관된 적어도 하나의 기능에 기반하여 응용프로그램의 맥락을 결정하고,
응용프로그램의 현재 출력은 기기의 디스플레이 상에 출력된 페이지를 포함하고, 예측된 제1 동작은 결정된 맥락에 기반하여 추가적으로 생성되도록
유도함을 특징으로 하는 기기.In the first paragraph, the memory stores instructions and, when executed by the processor,
The above command causes the processor to
Determine the context of the application based on at least one feature associated with the current output of the application,
The current output of the application includes the page displayed on the device's display, and the predicted first action is additionally generated based on the determined context.
A device characterized by induction.
A device according to claim 2, wherein the context is further determined based on at least one contactless card associated with the current output of the application.
예측된 제1 동작의 수행을 시작하기 위한 규칙을 응용프로그램에 의해 수신하고; 및
비접촉식 카드와 연관된 계정이 규칙을 충족하는지 응용프로그램에 의해 결정;
하도록 유도함을 특징으로 하는 기기.In the first aspect, the memory stores an instruction, and when executed by the processor, the processor performs the first operation predicted before the instruction is executed.
A rule is received by the application to initiate execution of the predicted first action; and
The application determines whether the account associated with the contactless card meets the rules;
A device characterized by inducing to do so.
상기 명령어는 프로세서가
동작 데이터에 기초하여 ML 모델에 의해, 다수의 예측된 동작을 생성하고;
ML 모델에 의해 예측된 동작 각각에 대한 각각의 스코어를 계산하고; 및
ML 모델에 의해 예측된 각각의 동작 스코어를 기반으로 예측된 제1 동작을 선택;
하도록 유도함을 특징으로 하는 기기.In the first paragraph, the memory stores instructions and, when executed by the processor,
The above command causes the processor to
Generate a number of predicted motions by an ML model based on motion data;
Compute a separate score for each action predicted by the ML model; and
Select the predicted first action based on each action score predicted by the ML model;
A device characterized by inducing to do so.
비접촉식 카드의 기기에 대한 탭을 응용프로그램의 맥락에 연관시키기 위한 사용자 정의 동작을 지정하는 입력을 수신하고; 및
사용자 정의 동작의 표시를 비접촉식 카드의 메모리 내에 저장을 위하여 비접촉식 카드에 전달;
하도록 유도함을 특징으로 하는 기기.In the first aspect, the memory stores instructions, and when executed by the processor, the processor
Receives input specifying a custom action to associate a tap on a contactless card device with the context of the application; and
Transmitting an indication of a custom action to the contactless card for storage in the memory of the contactless card;
A device characterized by inducing to do so.
상기 명령어는 프로세서가
동작 데이터는 고유 리소스 로케이터(URL)를 포함하는지 응용프로그램에 의해 결정하고; 및
URL과 연관된 응용프로그램의 페이지를 응용프로그램에 의해 오픈;
하도록 유도함을 특징으로 하는 기기.In the first paragraph, the memory stores instructions and, when executed by the processor,
The above command causes the processor to
The motion data is determined by the application to include a unique resource locator (URL); and
Opens a page of the application associated with a URL by the application;
A device characterized by inducing to do so.
동작 데이터에 기반하여 다수의 예측된 동작 중 예측된 제1 동작을 프로세서 상에서 실행 중인 머신 러닝(ML) 모델에 의해 생성하는 단계; 및
동작으로서 예측된 제1 동작의 수행을 응용프로그램에 의해 시작하는 단계; 를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.A step of receiving, by an application running on a processor, from a contactless card, operation data for one of a plurality of operations for use in determining an operation associated with a tap of the contactless card to the device;
A step of generating a first predicted motion among a plurality of predicted motions based on the motion data by a machine learning (ML) model running on a processor; and
A computer-implemented method comprising: a step of initiating, by an application program, performance of a first action predicted as an action;
응용프로그램의 현재 출력과 연관된 적어도 하나의 기능에 기반하여 응용프로그램의 맥락을 결정하는 단계로서,
응용프로그램의 현재 출력은 기기의 디스플레이 상에 출력된 페이지를 포함하고, 예측된 제1 동작은 결정된 맥락에 기반하여 추가적으로 생성하는 단계;
를 더욱 포함하는 컴퓨터-구현 방법.In Article 9,
A step for determining the context of an application based on at least one feature associated with the current output of the application,
The current output of the application includes the page displayed on the display of the device, and the predicted first action is additionally generated based on the determined context;
A computer-implemented method further comprising:
예측된 제1 동작의 수행을 시작하기 위한 규칙을 응용프로그램에 의해 수신하는 단계; 및
비접촉식 카드와 연관된 계정이 규칙을 충족하는지 응용프로그램에 의해 결정하는 단계;
를 더욱 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터-구현 방법.In the 9th paragraph, before the step of starting the performance of the predicted first operation,
A step of receiving by the application a rule for starting the execution of the predicted first action; and
A step for the application to determine whether an account associated with a contactless card satisfies a rule;
A computer-implemented method further comprising:
동작 데이터에 기초하여 ML 모델에 의해, 다수의 예측된 동작을 생성하는 단계;
ML 모델에 의해 예측된 동작 각각에 대한 각각의 스코어를 계산하는 단계; 및
ML 모델에 의해 예측된 각각의 동작 스코어를 기반으로 예측된 제1 동작을 선택하는 단계;
를 더욱 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터-구현 방법.In Article 9,
A step of generating a plurality of predicted motions by an ML model based on motion data;
A step of calculating each score for each action predicted by the ML model; and
A step of selecting a predicted first action based on each action score predicted by the ML model;
A computer-implemented method further comprising:
비접촉식 카드의 기기에 대한 탭을 응용프로그램의 맥락에 연관시키기 위한 사용자 정의 동작을 지정하는 입력을 수신하는 단계; 및
비접촉식 카드의 메모리 내에 사용자 정의 표시를 저장하는 단계;
를 더욱 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터-구현 방법.In Article 9,
A step for receiving input specifying a custom action for associating a tap on a device of a contactless card with the context of an application; and
A step of storing a custom mark in the memory of a contactless card;
A computer-implemented method further comprising:
동작 데이터는 고유 리소스 로케이터(URL)를 포함하는지 응용프로그램에 의해 결정하는 단계; 및
URL과 연관된 응용프로그램의 페이지를 응용프로그램에 의해 오픈하는 단계;
를 더욱 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터-구현 방법.In Article 9,
A step for determining by the application whether the motion data includes a unique resource locator (URL); and
A step of opening a page of an application associated with a URL by the application;
A computer-implemented method further comprising:
상기 명령어는 프로세서가
기기에 대한 비접촉식 카드의 탭과 연관된 동작을 결정하기 위해 사용되는 다수의 동작 중 하나에 대한 동작 데이터를 비접촉식 카드로부터 프로세서 상에서 실행 중인 응용프로그램에 의해 수신하고;
동작 데이터에 기반하여 다수의 예측된 동작 중 예측된 제1 동작을 프로세서 상에서 실행 중인 머신 러닝(ML) 모델에 의해 생성하고; 및
동작으로서 예측된 제1 동작의 수행을 응용프로그램에 의해 시작;
하도록 유도하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.A computer-readable storage medium containing instructions executed by a processor,
The above command causes the processor to
Receiving, by an application running on the processor, from a contactless card, operation data for one of a number of operations used to determine an operation associated with a tap of the contactless card to the device;
Generating a first predicted motion from among a plurality of predicted motions based on the motion data by a machine learning (ML) model running on the processor; and
The application initiates the execution of a first action predicted as an action;
A computer-readable storage medium that induces the user to do so.
응용프로그램의 현재 출력과 연관된 적어도 하나의 기능에 기반하여 응용프로그램의 맥락을 결정하고,
응용프로그램의 현재 출력은 기기의 디스플레이 상에 출력된 페이지를 포함하고,
예측된 제1 동작은 결정된 맥락에 기반하여 추가로 생성,
하도록 유도하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.In paragraph 18, the instruction causes the processor to
Determine the context of the application based on at least one feature associated with the current output of the application,
The current output of the application includes the pages displayed on the device's display,
The predicted first action is further generated based on the determined context.
A computer-readable storage medium that induces the user to do so.
A computer-readable storage medium according to claim 19, wherein the context is further determined based on at least one contactless card associated with a current output of the application.
예측된 제1 동작을 시작하기 위한 규칙을 응용프로그램에 의해 수신하고; 및
비접촉식 카드와 연관된 계정이 규칙을 충족하는지 응용프로그램에 의해 결정;
하도록 더욱 유도함을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.In claim 18, the instruction, when executed by the processor, causes the processor to perform the first predicted operation before:
A rule for initiating a predicted first action is received by the application; and
The application determines whether the account associated with the contactless card meets the rules;
A computer-readable storage medium characterized by further inducing to do so.
동작 데이터에 기초하여 ML 모델에 의해 다수의 예측된 동작을 생성하고;
ML 모델에 의해 예측된 동작 각각에 대한 각각의 스코어를 계산하고; 및
ML 모델에 의해 예측된 각각의 동작의 스코어를 기반으로 예측된 제1 동작을 선택;
하도록 더욱 유도함을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.In paragraph 18, the instruction causes the processor to
Generate a number of predicted actions by the ML model based on the action data;
Compute a separate score for each action predicted by the ML model; and
Select the predicted first action based on the score of each action predicted by the ML model;
A computer-readable storage medium characterized by further inducing to do so.
비접촉식 카드의 기기에 대한 탭을 응용프로그램의 맥락에 연관시키기 위한 사용자 정의 동작을 지정하는 입력을 수신하고; 및
비접촉식 카드의 메모리 내에 사용자 정의 표시를 저장;
하도록 더욱 유도함을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.In paragraph 18, the instruction causes the processor to
Receives input specifying a custom action to associate a tap on a contactless card device with the context of the application; and
Store custom marks in the memory of a contactless card;
A computer-readable storage medium characterized by further inducing to do so.
동작 데이터가 고유 리소스 로케이터(URL)를 포함하는지 응용프로그램에 의해 결정하고; 및
URL과 연관된 응용프로그램의 페이지를 응용프로그램에 의해 오픈;
하도록 더욱 유도함을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.In paragraph 18, the instruction causes the processor to
The application determines whether the motion data contains a unique resource locator (URL); and
Opens a page of the application associated with a URL by the application;
A computer-readable storage medium characterized by further inducing to do so.
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